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Asus rog Phone 2 Preview : 게임 규칙 변경

Anonim

ASUS는 모바일 게임 분야에서 많은 잠재력을 보았습니다. 전 세계 게임 산업은 작년에 1 억 3, 940 억 달러의 매출을 올렸으며, 그 중 47 % (63.2 억 달러)는 스마트 폰과 태블릿에서 발생했습니다. 모바일 게임은 PC와 콘솔을 능가했으며이 카테고리는 향후 몇 년 동안 점점 더 많은 추진력을 얻도록 설정되었습니다.

PUBG 및 Fortnite 와 같은 배틀 로얄 타이틀은 모바일 게임에 대한 관심 증가에 크게 기여했으며 스마트 폰 산업이 주목을 받았습니다. Razer Phone 2와 같은 게임 사용자 및 ASUS 자체 ROG 전화를 대상으로하는 전용 전화가 있습니다. 첫 번째 ROG 전화는 RGB 조명과 열 방출을위한 통풍구가있는 흥미로운 디자인을 제공했으며 ASUS는 그 후속 제품으로 완전히 새로운 차원으로 나아가고 있습니다. 이것은 ROG Phone II입니다.

디자인 관점에서 ROG Phone II는 이전 모델과 많은 유사점을 가지고 있습니다. 후면 및 RGB 조명에 적극적인 스타일링을 적용한 동일한 금속 및 유리 디자인을 따르지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 휴대 전화의 키가 훨씬 더 크고 디스플레이 지문 센서가 포함되어 있습니다.

ASUS는 1 세대 ROG 폰 사용자가 더 큰 화면을 원했기 때문에 ROG Phone II에 6.59 인치 19.5: 9 디스플레이를 장착했다고 밝혔다. 또한 제조업체는 장치 너비에 대한 피드백을 7.8cm로 좁혔습니다. ROG Phone II는 곡면 패널이 확장 된 게임 세션에 도움이되지 않기 때문에 평면 스크린으로 제공되며, 같은 이유로 베젤도 유지됩니다.

120Hz 재생 빈도와 49ms 터치 대기 시간으로 ROG Phone II는 오늘날 모든 전화기 중에서 가장 반응이 빠른 디스플레이를 제공합니다.

디스플레이 측면의 선택 윤곽 추가는 120Hz 재생 빈도입니다. ASUS는 240Hz 터치 샘플링과 함께 1ms 회색에서 회색 응답 시간을 가진 AMOLED 패널을 사용하고 있습니다. 그러나 특히 흥미로운 점은 터치 대기 시간입니다. ASUS는 대기 시간을 49ms로 낮추기 위해 커널에 여러 가지 최적화를 수행하여 버튼을 눌렀을 때의 지연 시간과 화면에서 해당 동작을 크게 줄였습니다.

상황을 이해하기 위해 Galaxy S10 +의 대기 시간은 87ms, OnePlus 7 Pro의 경우 85ms입니다. iPhone XS Max도 대기 시간이 75ms이므로 ROG Phone II는 50ms 미만의 대기 시간 수치를 달성 한 최초의 장치입니다. 120Hz 재생 빈도와 함께 낮은 터치 대기 시간은 게임에서 눈에 띄는 차이를 가져옵니다.

ASUS는 장치에서 10 비트 HDR 패널을 사용하고 있으며 SDR 컨텐츠를 즉시 확장 할 수 있습니다. 이 특정 기능은 8 월 소프트웨어 업데이트를 통해 출시 될 예정입니다. 대체로 ROG Phone II의 디스플레이는 전화에서 가장 흥미로운 것 중 하나입니다. 기본적으로 120Hz에서 몇 가지 게임 (Shadowgun Legends 및 Rockman X Dive)을 120Hz에서 재생할 수 있으며 ASUS는 Tencent 및 기타 출판사와 협력하여 타이틀을 120Hz에서 실행하도록 최적화하고 있다고 말합니다.

ASUS는 첫 번째 ROG 전화를 두드러지게하는 몇 가지 기능을 유지했습니다. 측면에 이중 USB-C 포트가 있으므로 케이블을 막지 않고도 게임을하는 동안 전화를 변경할 수 있으며 전화에는 3 가지 기능이 있습니다. 열 관리 효율을 높이기위한 열 설계 또한 전면에 스테레오 스피커와 이중 진동 모터가 있습니다. ROG Phone II는 두 개의 진동 모터가 장착 된 최초의 전화기이며 ASUS는 게임을 할 때 훨씬 더 나은 햅틱 피드백을 제공 할 것이라고 언급했습니다.

ASUS는 또한 전화 주위에 4 개의 마이크를 배치하여 게임 중에 팀원이 항상들을 수 있습니다. 유선 헤드셋을 연결해야하는 경우 3.5mm 잭도 있습니다. 그렇습니다. RGB LED 조명도 다시 돌아 왔으며 디자인이 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있지만 환상적이라고 생각합니다. 요즘 눈에 띄는 전화는 너무 적지 만 여기서는 분명히 문제가되지 않습니다. RGB 조명은 사용자 지정할 수 있으며 팬이 아닌 경우 완전히 끌 수 있습니다.

ROG Phone II는 방열판을 사용하여 신체의 열을 방출하며 AeroActive Cooler II 액세서리를 사용하여 장치를 섭씨 5도 더 식힐 수 있습니다. 액세서리는 측면의 이중 USB-C 포트를 통해 장치에 연결되며 장치에서 열을 방출하는 번들 팬이 있습니다. ASUS는 열 설계로 인해 장치가 다른 전화보다 더 오랫동안 최고 주파수를 유지할 수 있다고 말합니다.

Snapdragon 855 Plus, UFS 3.0 스토리지, 6000mAh 배터리, 3.5mm 잭 및 이중 진동 모터 – ROG Phone II는 그 모든 것을 갖추고 있습니다.

주파수에 관해 말하면 ROG 전화는 Qualcomm의 최신 Snapdraogn 855 Plus 플랫폼을 실행하는 최초의 장치입니다. 칩셋은 일반 Snapdragon 855의 비닝 버전으로 프라임 코어의 클럭 속도가 SD855의 2.84GHz에서 2.96GHz로 증가합니다. Adreno 640 GPU는 675MHz로 클럭킹되어 게임 중에 15 % 향상된 성능을 제공합니다. 12GB의 RAM과 512GB의 스토리지를 갖춘 모델을 얻을 수 있습니다.이 세그먼트는 미래에 대비할 수있는 수준입니다.

결과적으로 ROG Phone II는 오늘날 시장에서 가장 빠른 전화입니다. Qualcomm의 플랫폼에 고유 한 열 설계와 함께 제공되는 더 높은 주파수를 사용하면 땀을 흘리지 않고 오늘날 가장 까다로운 타이틀을 휴대 할 수 있습니다. UFS 3.0 스토리지를 제공하는 것은 두 번째 장치 (OnePlus 7 Pro 이후) 뿐이며 LPDDR4X RAM과 802.11 ad Wi-Fi, NFC 및 USB 3.1 Gen2 연결을 제공합니다..

Wi-Fi 용 다중 안테나 설계가 있으며 장치 주위에 4 개의 안테나가 있습니다. 처음 두 안테나는 상단과 하단에 있고 세 번째 모듈은 측면에 있고 네 번째 모듈은 뒷면에 있습니다. 전화에 Wi-Fi 802.11 ax가 없지만 60GHz 전송과 결합 된 수많은 안테나는 견고한 연결을 허용해야합니다.

몇 시간이 지나도 휴대 전화가 다 소모되면 ASUS는 ROG Phone II에 6000mAh의 대용량 배터리를 추가했습니다. 전화는 완전 충전 된 상태에서 2 일 동안 지속될 수 있으며, 충전이 필요할 때 최대 30W의 Qualcomm의 Quick Charge 4.0이 있습니다. 휴대 전화는 58 분 만에 플랫에서 4000mAh로 충전되며 완전히 충전하는 데 1 시간 21 분이 걸립니다.

ASUS는 첫 ROG 전화에서 많은 문제를 해결하고 있습니다. 이번에 ROG Phone II는 ZenMPone 6과 동일한 카메라 모듈을 사용하고 있으며 1.6MP 픽셀 크기의 48MP f / 1.79 Sony IMX 586 센서와 13MP 광각 렌즈가 결합되어 있습니다. 그것은 장치가 사진을 훨씬 더 잘 찍을 수 있도록하기 때문에 큰 문제입니다. 또한 베젤의 가장자리에있는 전면에 24MP 카메라가 있으며 ASUS는 게임을 할 때 라이브 스트리밍에 이상적인 위치에 있습니다.

ROG Phone II는 ZenFone 6과 동일한 48MP 카메라를 사용하며 기본 Android 스킨으로 전환 할 수 있습니다.

더 큰 변화는 소프트웨어와 관련이 있습니다. 1 세대 ROG 전화는 디자인 요소가 짙은 피부를 가졌으며, 이번에도 여전히 그렇습니다. 원한다면 순수한 Android 인터페이스로 전환 할 수 있습니다. ASUS는 초기 설정 중에 ZenFone 6과 동일한 스킨 인 기본 ZenUI 인터페이스로 전환하는 옵션을 활성화하고 있으며 이는 환영할만한 일이라고 말합니다.

이러한 변화는 ASUS가 전 세계 시장으로부터받은 피드백에 의해 주도되며, 이는 서구의 청중들에게 더욱 맛좋은 장치가 될 것입니다. 인터페이스를 전환 할 수있는 기능과 더불어 ASUS는 RGB 조명 효과, 게임 프로파일, 열 관리 및 재생 빈도와 같은 하드웨어의 다양한 측면을 단일 위치에서 사용자 정의 할 수 있습니다. 게임 프로필을 설정하는 기능은 게임을 시작할 때 빈도, 재생 빈도 및 기타 매개 변수를 수동으로 조정할 수 있으므로 특히 유용합니다.

또한 알림 및 통화를 비활성화하고 밝기를 한 설정으로 고정하여 게임 도중에도 변동하지 않는 게임 지니 모드가 있습니다. 원래 ROG 전화를 두드러지게 만든 영역 중 하나는 AirTriggers였으며 이번에는 ASUS가이 기능을 약간 변경했습니다. 우선, ASUS는 대기 시간을 단 20ms로 줄였고 작동력도 낮아 졌기 때문에 등록하기 위해 많은 힘으로 트리거를 칠 필요가 없습니다.

ASUS는 1 세대 ROG 폰과 함께 몇 가지 액세서리를 출시했으며 이번에는 다르지 않습니다. 전화기를 모니터에 연결하거나 WiGig 도크를 사용하여 무선으로 작업을 스트리밍 할 수있는 데스크탑 도크가 있습니다. 또한 ASUS는 쿠나이 (Kunai)라는 데뷔 컨트롤러로 블루투스 또는 2.4GHz를 지원합니다.

TwinView Dock II가 다시 등장하여 재생중인 게임에 대한 추가 정보를 오버레이하는 두 번째 화면이 추가되었습니다. 이제 더 가벼워지고 무게 균형이 개선되었으며 5000mAh 배터리와 터보 팬도 제공됩니다. 2.4GHz, USB 또는 Bluetooth를 통해 연결되는 게임 패드도 있습니다. 액세서리를 사용하면 다양한 새로운 사용 사례를 사용할 수 있으며 다음 구성에서 ROG Phone II를 사용할 수 있습니다.

  • Kunai 컨트롤러가있는 TwinView Dock II.
  • Kunai 컨트롤러와 전화기가 게임 패드에 연결된 테이블 모드.
  • 휴대폰이 ASUS의 WiGig Display Dock Plus를 통해 TV로 스트리밍되는 무선 모드.
  • Kunai 컨트롤러를 사용하여 큰 모니터에서 재생하기 위해 Mobile Desktop Dock에 전화를 꽂습니다.

기본적으로 ASUS에는 원하는 모드에 맞는 액세서리가 있습니다. 장치에 놓을 때마다 새로운 배경을 트리거하기 위해 NFC가 내장 된 Lighting Armor 케이스도 있습니다. 특정 케이스는 전화기의 RGB 조명을 숨기므로 케이스 자체에서 RGB 조명을 얻습니다.

PC 게임에 Titan RTX가 필요없는 것과 같은 방식으로 모바일 게임을하기 위해 ROG Phone II가 필요하지 않습니다. 비유를 계속하기 위해 OnePlus 7 Pro가 RTX 2080 인 경우 ROG Phone II를 오버 클럭킹 된 RTX 2080 Ti로 생각하십시오. 최상의 경험을 제공하기 위해 모든 것이 11로 설정됩니다. 현재 그러한 제품에 대한 시장이 크지 않더라도 ASUS는 몇 년 안에 모바일 게임에 주류를두고 베팅하고 있습니다.

우리는 이미 PUBG 및 Fortnite 와 같은 게임에서 그 첫 징후를보고 있으며 점점 더 많은 스튜디오가 120Hz 디스플레이를 지원함에 따라 게임 폰에 대한 수요가 증가 할 것입니다. 하지만 지금은 모바일 게임에 대해 진지하고 최고의 기기를 원한다면 ROG Phone II가 최고의 경쟁자입니다.

ROG Phone II는 이번 주 후반에 중국에서 데뷔하며 한 달 이상 시장에 독점적으로 제공 될 것입니다. 9 월 4 일부터 세계 시장으로 향할 예정이며, 북미와 유럽의 가격 및 가용성에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. ROG Phone이 900 달러에 출시 된 것을 고려하면 ROG Phone II가 1, 000 달러 이상에 판매 될 가능성이 높습니다. 앞으로 몇 개월 안에 더 자세한 내용을 알 수 있지만 지금은 제공되는 하드웨어에 대해 어떻게 생각하십니까? 아래 의견에 알려주십시오.

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