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BMW, 차량 개발 프로세스에 HTC VIVE 도입

Anonim

럭셔리 자동차 제조업체 BMW는 HTC Vive를 차량 개발 프로세스의 일부로 사용하기 시작할 것이라고 발표했습니다. BMW에 따르면, HTC Vive를 채택하면 전 세계 개발자들이 변경 사항을 신속하게 구현하고 테스트 할 수 있도록 차량 설계를 훨씬 더 빠르게 반복 할 수 있습니다.

BMW는 1990 년대 이후 개발 프로세스의 일환으로 가상 현실 시스템을 사용해 왔지만 HTC Vive는 이전 시스템보다 훨씬 비용 효율적인 솔루션이면서도 충분한 전력을 제공한다고 지적합니다. BMW가 HTC Vive를 설계 프로세스에 구현하기로 한 결정은 2015 년 내내 발생한 평가 기간을 따르며, 지난 가을부터 파일럿 프로젝트에 이미 여러 개발자 키트가 사용되었다는 점을 지적했습니다.

보도 자료

BMW는 HTC Vive VR 헤드셋과 혼합 현실을 새로운 차량 모델 개발에 통합하기로 결정했습니다. 융통성있게 제작 된 초안 모델 대신 컴퓨터 이미지: 유연성 향상, 빠른 결과 및 비용 절감.

뮌헨. BMW는 컴퓨터 게임 산업의 구성 요소를 사용하여 완전히 고안된 혼합 현실 시스템을 차량 개발에 도입 한 최초의 자동차 제조업체가되었습니다. 이것은 현재까지 존재했던 VR 시스템에 비해 몇 가지 중요한 이점을 제공하며, 가상 현실을 멀지 않은 미래에 많은 개발자 워크 스테이션의 실제 부분으로 만드는 첫 번째 단계입니다.

이 컴퓨터 시스템을 채택하면 특히 개발 초기 단계에서 많은 시간과 노력을 절약 할 수 있습니다. VR 조사는 이전에는 값 비싼 전문 시설에서만 수행 할 수있었습니다. 소비자 전자 제품을 통합함으로써 개발자는 모든 수정 작업을 매우 빠르게 구현하고 테스트 할 수 있기 때문에 전례없는 유연성을 얻을 수 있습니다. 이 외에도 전 세계 개발자들은 너무 멀리 여행하지 않고도 자신의 사무실에서 의사 결정 프로세스에 참여할 수 있습니다. 3D 헤드셋의 도움으로 초안 디자인이 승인 된 후에 만 ​​추가 테스트를 위해 실제로 제작됩니다.

BMW는 1990 년대부터 개발 과정에서 VR 시스템을 사용해 왔습니다. 이전에는 산업 응용 분야의 중심이되지 않은 분야의 기술을 체계적으로 구현하여 선구자 적 지위를 재확인하고 있습니다. 올 봄부터 컴퓨터 게임 산업의 구성 요소는 엔지니어와 디자이너가 점점 현실화되는 가상 세계에 점점 더 몰입 할 수있게 해 왔습니다. 가전 ​​제품의 혁신주기가 짧을수록 훨씬 넓은 범위의 기능과 비용 절감이 가능합니다. 따라서 더 많은 차량 기능을 더욱 사실적인 방식으로 VR 모델로 변환 할 수 있습니다. 또한 적은 노력으로 시스템을 다양한 개발자 워크 스테이션으로 확장 할 수 있습니다.

이는 혁신적인 기술과 디지털화에 중점을 둔 BMW 전략에 이상적입니다. 시각적 경험을 통해 차량 기능과 새로운 인테리어 디자인을 신속하게 모델링 할 수 있습니다. 이를 통해 도시 전체를 가로 지르는 시야가 어떤지 또는 시야각 또는 좌석 위치에 따라 디스플레이가 읽기 어려운지 또는 어색한지를 테스트하면서 도시를 통해 드라이브를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 항상 개발 엔지니어는 실제 운전 상황에서 실제 자동차에 앉아 있다는 인상을 받았습니다.

2015 년 동안 철저한 평가를 거친 BMW는 현재 사용 가능한 가장 강력한 솔루션을 구현하기로 결정했습니다. 모바일 컴퓨팅 제조업체 HTC의 적시 지원 덕분에 여러 HTC Vive 개발자 키트가 2015 년 가을부터 파일럿 프로젝트에 이미 사용되고 있습니다.

이 헤드셋의 핵심 구성 요소는 2 개의 고해상도 화면과 BMW 응용 프로그램에서 5 x 5 미터의 영역을 커버하는 레이저 기반 추적 시스템으로 구성됩니다. 그래픽은 일반적으로 최상의 컴퓨터 게임 그래픽을 생성하는 소프트웨어로 계산됩니다. BMW는이 작업을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 4를 사용합니다. 이를 통해 초당 90 프레임의 안정적인 렌더링이 가능하며 사실적인 품질도 얻을 수 있습니다. 계산은 수냉식 오버 클럭킹 구성 요소 (Intel Core i7 및 2 개의 Nvidia Titan X 그래픽 카드 포함)를 갖춘 고급 게임 컴퓨터를 사용하여 수행됩니다. 헤드셋 하드웨어 및 소프트웨어 측면에서 더 발전 할 것으로 예상되며 정기적으로 평가됩니다.

시각적 감각만으로는 충분하지 않습니다. 이러한 이유로 BMW는 재사용이 가능한 내부 어셈블리를 사용하는데, 이는 빠른 프로토 타이핑의 사용 덕분에 혼합 현실 경험을 만들어 인식을 더욱 향상시킵니다. BMW 엔진 사운드와 같은 정밀한 입체 음향 재생으로 몰입감 넘치는 경험을 더욱 강화합니다. 이를 VR 모델과 함께 사용하면 다양한 환경에서 차량을 경험할 수 있습니다. 이 방법으로 생성 된 완전히 사실적인 차량 인상은 자동차 산업에서 지금까지 독특합니다.

사용되는 HTC Vive Lighthouse 추적 시스템은 VR 헤드셋과 컨트롤러의 센서에 의해 추적되는 보이지 않는 라이트 필드로 실내를 침수시킵니다. 이 시스템의 레이저는 단 몇 밀리 초 간격으로 트래킹 필드를 새로 고침하여 모든 신체 움직임의 초정밀 트래킹과 시선 방향의 약간의 변경까지 가능합니다. 착용자가 간섭없이 가상 환경에서 움직일 수있는 매우 정확하고 안정적인 추적 덕분에 가능합니다. 이는 가능한 한 실생활에 맞는 공간 인상을 만들고 침수 수준을 극대화하는 데 중요하지 않습니다. VR 헤드셋을 쉽게 익힐 수 있습니다. BMW가 자체적으로 개발 한 전체 혼합 현실 시스템은 VR 모델, 빠른 프로토 타이핑, VR 헤드셋 및 추적과 같은 개별 장치와 구성 요소 간의 최적의 상호 작용을 보장합니다.