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콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 4 리뷰 : 의무를 맨 위로 가져 오는 3 갈래의 공격

차례:

Anonim

우리는 Activision과 Treyarch가 Call of Duty: Black Ops 4에 싱글 플레이어 캠페인이 없다고 발표했을 때 어떻게 생각할 지 확신하지 못했습니다. 처음으로 게임은 멀티 플레이어 구성 요소에서 완전히 번창해야합니다.

Black Ops 4에는 이러한 구성 요소가 세 가지가 있으며 모두 다른 유형의 게이머를 수용합니다. 총 패키지는 그 가치가 있습니까?

클래식 슈터

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4

콜 오브 듀티 (Call of Duty)는 이처럼 좋은 적이 없었습니다.

결론: Black Ops 4는 몇 년 동안 최고의 Call of Duty 게임이며 레이더에 있어야합니다.

좋은

  • 세 가지 강력한 온라인 게임 모드
  • 우수한 배틀 로얄 경험
  • 매우 집중된 게임 플레이 역학

나쁜

  • 싱글 플레이어 캠페인 없음
  • 좀 더 우호적 일 수 있음

지상에 부츠

일대일 멀티 플레이어는 Call of Duty의 빵과 버터라고 생각하는 것이 Treyarch가 올바르게 달성하는 데 특히 중요했습니다. 올해 Black Ops 4의 주제는 "부츠 온 그라운드 (Boots on the Ground)"인데, 이는 팬들이 제트 팩과 벽을 달리는 것에 대해 경멸하고 모든 미친 것들을 해결했다는 것을 강조하는 선언입니다.

실제로, 당신은 당신의 소방의 전체 기간 동안 지상에서 대부분의 시간을 보낼 것입니다. 이 게임은 제트 팩을 떨어 뜨리는 대신 더욱 흥미 진진한 강의, 보다 엄격한 총기 및 균형 잡힌 게임 플레이를 제공합니다.

이 변경은 게임에 더 많은 전략을 추가하므로 다양한 전문가 클래스에 가장 큰 영향을 미칩니다. 적이 철조망과 바리케이드를 뛰어 넘을 수 없기 때문에 Torque와 같은 우주 제어 전문가가 더 좋아집니다. 비전을 사용하면 적을 지울 수없는 주요 초크 포인트를 모니터링 할 수 있으므로 정찰 기능이 향상됩니다. 공중 활동이 누락 된 경우 Ruin은 그의 갈고리로 인해 포기한 약간의 높은 비행 능력을 제공합니다.

Black Ops 4는 다른 게임 플레이를 변경하여 게임을 느끼게 만들었습니다. 이러한 변경 중 하나는 사용자가 시작한 치유 메커니즘의 재생 건강을 포기합니다. 그렇습니다. 몇 초 동안 전투에서 기다리지 않고 원하는 시간에 치료할 수 있습니다.

나는 이것이 처음 들었을 때 이것이 너무 강력하다고 생각했지만 게임을 한 후에는 그것이 공식을 해칠 가능성이 있다고 말할 수 없습니다. 실제로, 그것은 당신의 다음 점수 행진까지 생존과 함께 제공되는 강도를 추가하는 데 도움이됩니다. 그리고 쿨 다운 상태이기 때문에 필요할 때 바로 치료를받을 수없는 순간이 많이 생겨 스코어 줄에 도달하는 상황이 더욱 어려워집니다.

모든 변화에도 불구하고 하루가 끝날 무렵에도 여전히 Call of Duty입니다.

그 외에는 여전히 Call of Duty입니다. 과거와 현재의 엄격하게 설계된지도에서 빠르게 진행됩니다. 최대 4K의 해상도에서 거의 60FPS 프레임 속도로 업 스케일 된 버터 성능이 뛰어납니다. 플레이 스타일에 맞는 완벽한 빌드를 만들 수있는 매우 유연한로드 아웃 시스템입니다. 약간 강력해진 점수 줄무늬 덕분에 말도 안되는 사망률입니다. (정말로, 그 개들과 juggernauts는 죽을 수 없습니다!)

그것은 또한 시리즈의 고통 지점 중 일부가 여전히 작동하고 있음을 의미하며, 그 중 가장 큰 것은 당신이 위장보다 더 빠른 죽음을 책임지는 좌절스러운 무작위 리스폰 시스템입니다. 이 시스템은 많은 사랑스러운 영혼이하는 경향이있는 산란 캠핑을 막기 위해 마련된 것입니다. 그러나 도움을주는 것보다 더 많은 것을 벌하는 것 같은 느낌이 듭니다.

나는 또한 무기와 액세서리에서 더 많은 선택을 원했을 것입니다. 그런 점에서 다양성이 없다고 말하는 것은 아닙니다. 여기에 모든 병사를위한 무언가가 있습니다. 그러나 한 손으로 특정 범주의 무기 수를 셀 수 있으며, 일부는 약간의 억제력이 될 수 있습니다. 그리고 적어도 그 무기와 액세서리를 얻는 데 필요한 진행 트랙은 지나치게 불만스럽지 않습니다.

포트 나이트의 최악의 악몽

블랙 아웃은 캠페인을 무의식적으로 대체하는 모드이며, 도전하는 장르에서 다른 사람들을 대체하려는 희망을 가지고 있습니다. Blackout은 Battle Royale Call of Duty 스타일이며 Black Ops 4의 출시로 이어지는 과대 광고에 기여한 가장 큰 것입니다.

시작되지 않은 사람들에게 Blackout은 기아 게임 공식을 거의 T에 따릅니다. 100 명의 플레이어가 빈손으로 맵에 떨어집니다. 당신의 목표는 총을 찾고 마지막으로 서있는 것입니다. 그 과정에서 집을 찾고 전리품을 찾고 무기, 부착물 및 장비를 찾고 주변에서 닫히지 않는 해로운 지역에서 도망 치거나 급사로 전투를 벌이거나 좀비 무리와 싸우십시오..

PUBG로 알려진 잘못 최적화 된 엉망과 중독성이 높아질수록 변하는 포트 나이트 (Fortite)에 대항하여 블랙 아웃은이 장르의 장르를 접할 수있는 기회를 가졌으며, Treyarch가 강조 적으로 전달했다고 말해야합니다. 이것은 가장 부드럽고 가장 세련된 배틀 로얄 게임 중 하나입니다. 블랙 아웃은 현실감 넘치는 다른 게임과 마찬가지로 성능 측면에서 포트 나이트 만 이길 수 있습니다. Call of Duty가 항상 초당 60 프레임의 잠금 속도로 실행되는 것은 아니지만 거의 항상 가깝게 실행되므로 Xbox One의 PUBG와 같은 게임보다 훨씬 뛰어납니다.

블랙 아웃은 레일에서 완전히 뛰어 내리는 작업을 수행하지 않지만 "shameless clone"배지를 피하기 위해 자체 풍미가 충분합니다. 이 게임은 다양한 상황에서 도움을 줄 수있는 고유 한 도구를 사용합니다. 수류탄, 화염병, 플래시 뱅과 같은 일반적인 던지기 도구가 있지만 갈고리, RC 자동차, 근접 광산, 트립 와이어 및 바리케이드도 있습니다.

그 외에도 소모품 특전은 일시적인 우위를 제공합니다. 이 아이디어로 파워 크리프의 가능성이 있었지만 특전은 상황이 매우 높으며 사용 중 소중한 재고 공간을 차지한다는 사실은 건강한 균형을 유지하는 데 도움이됩니다. 나는 또한 차량에 대해 걱정했지만 Blackout에서 문제가되지 않았습니다. 그것들을 사용하는 것과 관련된 위험이 너무 커서 걸어서 다음 안전 지대로 갈 수 없다고 생각되면 하나를 선택합니다.

희생을해야했지만, 멀티 플레이어에 대한 Treyarch의 도박이 성과를 거두었습니다.

정전은 처음부터 끝까지 다소 즐거운 경험입니다. 비행기에서 뛰어 내리고 윙 수트가 목표물로 미끄러 져 내리는 것은 짜릿한 일이며, 일단 바닥에 도달하면 경기 간격이 거의 맞습니다. 이전 Black Ops 게임의 팬이 선호하는 맵을 기반으로하는 개방형 위치로 흩어져있는 맵의 크기는 완벽하게 표시되는 것으로 보이며 안전 지대 타이밍으로 인해 한 곳에서 너무 오랫동안 편안하게 지낼 수 없습니다. 결과? 더 많은 움직임과 더 많은 참여, 더 적은 미끼 기간 및 전반적으로 더 빠른 경기. 지옥, 당신은 행동에 배고프고 나머지 로비를 피하기 위해 일어날 경우 좀비를 쏠 수도 있습니다.

재고 관리 및 약탈에 대한 개선에 감사 드리며 방어구는 피해를 막는 데 너무 효과적 일 수 있지만, 블랙 아웃은 과대 광고를 할 가치가 있습니다. 그것은 배틀 로얄 장르의 모든 부분을 차지하고 다른 개발자가 할 수 없었던 방식으로 빌드합니다.Fortite 및 PUBG와 같은 현존하는 플레이어가 그들의 실수를 잃어 버리는 실수를 피합니다. 플레이어 기지.

이 모드의 미래는 Treyarch가주의를 기울일 정도와 향후 결정을 알리기 위해 사용자 의견을 청취하는지 여부에 따라 다릅니다. 그렇게하고 있다고 약속하면 승자가 될 수 있습니다.

이 좀비는 무섭다

나는 거대한 좀비 사람이 된 적이 없었으므로 몇 명의 친구와 함께 모드에 뛰어 들었을 때 나는 나를 연결시키는 능력에 대해 회의적이었습니다. 이 모드에서 Black Ops 4 버전의 게임을 플레이하는 것보다 재미가 없었기 때문에 물에 줄을 던져 바보 같은 물고기라고 부릅니다.

좀비에서는 언데드 무리와 싸우면서 약한 시작 무기로 시작합니다. 처음에는 약하고 얇게 시작하지만 더 많은 파도와 싸울수록 그들의 순위가 커지기 시작하고 그들의 힘은 웃기거나 무섭게 변하기 시작합니다. 당신은 당신이 완성한 킬과 목표에 대해 포인트를 얻습니다. 그 포인트를 사용하여 게이트를 열고 새로운 지역을 열거 나, 새로운 총을 구입하고, 특전과 파워 업을 구입할 수 있습니다.

좀비는 당신을 치유하는 것처럼 느껴지는 재미와 웃음을 제공했습니다.

Black Ops 4는 엘릭서와 부적을 추가하여 좀비 경험을 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 전자는 소모품 특권으로 볼 수 있으며 짧은 시간 동안 약간의 혜택을 제공하는 반면 후자는 당신이 플레이하는 한 활성화되는 수동적 능력입니다. 두 가지 기술 중 하나의 멋진 점은 각 경기 전에로드 아웃을 커스터마이즈하여 원하는 정확한 능력과 특전을 얻을 수 있다는 것입니다. 이 게임에는 무제한으로 사용할 수있는 "고전적인"엘릭서와 부적이 있으며, 실험실에서 포인트를 소비하여 얻을 수있는 제한적인 사용 옵션이 있습니다.

이 모든 것은 사용자 정의 가능한 클래스 내에 저장되지만 시작하는 기본 클래스의 범위가 있습니다. 처음에는 워록 사전 설정 빌드를 선택하여 톱 샷 샷건과 만도를 연결하고 엄청난 근접 피해를 입힐 수있는 능력으로 나를 연결했습니다. 이 게임에서 가장 강력하게 느낄 수 있으며 다른 Call of Duty 게임에서 아직 경험하지 못한 완전히 새로운 느낌을 더합니다.

그러나 나는 거짓말을하지 않고 처음에는 그것에 압도 당하지 않았다고 말합니다. 이 게임은보다 선착 한 선택을 제공하기 위해 섬세한 온 보딩을 포기합니다. 한 번에 모든 것을 원하는 사람들에게는 멋지지만, 보다 캐주얼 한 팬층에 대한 지식의 부담을 줄이는 것은 좋지 않습니다. 불행히도 핸드 헬드 부족은 게임 모드 자체로 잘 확장되며, 게임은 더 강력한 총과 특전을 얻기 위해 다양한 목표를 다루는 방법에 대해 조금 불분명합니다. 내가하고있는 일을 알고있는 그룹 리더에게는 없었던 한 확실하지 않았다. 튜토리얼이 있지만 모드의 기본 사항을 긁는 것뿐입니다.

그러나 거기에는 좀비의 재미도 있습니다. 불확실성을 극복하고 상황을 파악하는 것은 게임에서 잃어버린 예술이며 오늘날의 게임에서 종종 누락되는 일종의 협동 놀이를위한 촉매제가 될 수 있습니다. 좀비와의 경기에서 처음으로 커뮤니케이션과 팀워크가 더 중요했습니다. 후반 동안 구석에 갇 히면 가장 날카로운 범인조차 파멸시킬 수 있기 때문에 내 팀이 돌아 다니고 자신의 일을하는 시간이 없었습니다.

당신의 팀은 결국 모든 틈새를 돌파하는 끝없는 언데드 바다에 굴복하여 라운드는 종종 혼란에 빠져 있습니다. 내 동지들이 하나씩 죽어가는 것을 보는 것보다 더 재미있는 것은 없었습니다. 결국 우리 모두는 멸망했습니다. 그리고 혼자 살아남은 친구가 세 명의 미니 보스의 손아귀를 좁히 도망쳐 서 다시 마 울링에 빠질 때보 다 더 재미있는 것은 없었습니다. 그것은 치유를 느끼는 일종의 웃음을 제공했으며, 그와 같은 게임 모드에서 찾는 순간입니다.

Call of Duty: Black Ops 4에 대한 평결

Activision이 한 시점에서 나를 완전히 잃어 버렸다는 언급에 실패하여 장애를 겪고 있었을 것입니다. 고스트 앤 어드밴스드 워 페어 (Ghost and Advanced Warfare) 인 가증 한 사건 이후 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 시리즈에 배신감을 느꼈기 때문에 블랙 옵스 3 (Black Ops 3)에게도 기회를주지 않았고 WW2에 많은 시간을 보내지도 않았습니다.

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4가 티켓입니다. 승자입니다. 홈런입니다. Activision이 부실함이나 괴로움이 사라짐에 따라 시리즈를 모두 작성하지 않은 나와 같은 영혼을 되 찾는 데 필요한 모든 것입니다.

4.5 5 점 만점

희생을해야했지만, 더 많은 시간의 즐거움을 제공 할 멀티 플레이어 모드에 집중하기 위해 짧은 싱글 플레이어 캠페인을 벌이는 도박이 성과를 거두었습니다. 멀티 플레이어와 좀비는 그것 때문에 훨씬 더 나아지고, 새로운 이민자 Blackout은 Call of Duty: Black Ops 4를 올해 가장 다재다능한 멀티 플레이어 슈팅 게임으로 설정합니다.

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