E3 직후 미국 전역에 PlayStation VR 데모 공간이 열렸으며 HTC Vive 및 Oculus Rift 데모 공간과 마찬가지로 PSVR 데모에서 아직 플레이하지 않은 게임을 시도하고 게이머가 생각한 것에 대한 느낌을 얻었습니다.. 소니가 첫 번째 시간이 지나면 소니가 크리스마스 트리 아래에 PSVR을 놓기 위해 이번 크리스마스 시즌에 부모를 놀라게 할 특별한 무언가를 짓고 있다는 것이 더 명확하지 않았습니다.
여기에는 많은 것들이 있으며 게이머들은 빠르게 흥분 할 것입니다.
PlayStation VR은 기존 헤드셋과 가장 친숙한 안경일 수 있습니다.
소니의 VR 도입은 얼리 어답터들에 의해 "늦은"것으로 간주 될 수 있지만 PlayStation VR은 첫 시도에서 많은 중요한 것들을 얻습니다. 헤드셋은 현재 VR 헤드셋 중에서 가장 편안하게 착용 할 수 있습니다. 헤드셋을 얼굴에 연결하고 지속적으로 압력을 가하는 스트랩 대신 PlayStation VR은 단일 스트레치 밴드를 사용하여 이마 바로 위부터 머리 뒤쪽까지 두개골을 대각선으로 포옹합니다. 이 대각선 그립은 디스플레이를 눈 앞에 놓을 수있을 정도로 충분하므로 눈 소켓 바깥쪽에있는 고무 같은 개스킷이 실제로 빛을 차단할 수 있습니다. 당신이 그것을 원하지 않는다면이 부분이 당신의 얼굴에 닿을 필요조차 없습니다. 그것은 인상적입니다. 이는 또한 PlayStation VR이 안경 친화적임을 의미하며, 실제로 기존 헤드셋 중에서 가장 안경 친화적 일 수 있습니다.
이 디자인의 단점은 머리에 얼마나 안전하게 장착되어 있는지입니다. 여러 사람이 동일한 PSVR 데모를하는 것을 보면서 모든 사람이 공통적으로 갖고있는 것을 쉽게 발견 할 수있었습니다. 몇 번의 게임 플레이가 끝나면 헤드셋이 모든 사람의 코로 미끄러 져 내려 오기 시작했습니다. 이 게임은 특히 활발한 게임 플레이가 아니 었으며 대부분 Eve: Valkyrie 플레이 팅을하거나 소니 PlayStation Worlds 데모에서 수중에있는 상어 케이지를 둘러 보았습니다. 일어 서서 움직이고 몸 전체를 피하고 덮개 뒤에서 몸을 구부리기 위해 빠르게 오리를 젓는 것은 방 규모의 VR 경험의 큰 부분이며, PlayStation VR에 대해서는 헤드셋이 코 위에 편안하게 앉아있을 수 있다고 제안하지 않습니다. 그런 종류의 게임 플레이. 헤드셋이 머리에 딱 맞을 때까지 조정하여 해결할 수는 있지만 액티브 및 멀티 플레이어 VR 경험에 대한 심각한 관심사입니다.
2160 x 1600 디스플레이의 세계에서 한 쌍의 960 x 1080 뷰 임에도 불구하고 오늘날 VR 헤드셋에서 흔히 볼 수있는 "스크린 도어"효과를 보려면 실제로 작업해야합니다. 이 효과는 텍스트를 읽거나 평면 흰색 화면을 볼 때 HTC Vive 및 Oculus Rift 헤드셋에서 특히 두드러 지지만 PlayStation VR에서는 동일한 효과를 생성하지 않습니다. 이는 소니가 사용하는 디스플레이 종류의 대부분에 기인하며, 디스플레이의 모든 픽셀에 대해 전체 RGB 서브 픽셀을 제공합니다. 스마트 폰이나 PC 디스플레이와는 약간의 차이가 있지만, 시야를 채우기 위해 이미지를 왜곡하는 렌즈를 통해 이러한 디스플레이를 응시할 때 큰 차이가 있습니다. HTC Vive 및 Oculus Rift에 사용되는 Fresnel 렌즈를 사용하지 않기로 한 Sony의 결정은 렌즈에 대해 이미지 품질에 부정적인 영향을 미치지 않았습니다. 이미지는 모든 각도에서 선명하고 텍스트는 어디에서나 완벽하게 읽을 수 있습니다.
PlayStation VR은 머리 뒤쪽에 연결된 매트릭스에서 해당 코드를 가지고있는 느낌을 제거하는 데 효과적입니다.
오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)에서 이브: 발키리 (Valkyrie) 조종석에서 몇 시간을 보냈을 때, 나는 PlayStation VR 버전의 게임에 눈에 띄는 차이가 있는지 확인하려고했습니다. 이것은 데모 일 뿐이며 출시 성능을 나타내는 것은 아니지만 데모를로드하는 데 거의 4 분이 걸렸습니다. 게임이로드 된 후에는 약간의 품질 차이가있었습니다. 여러 곳에서 질감이 평평한 색으로 바뀌었고 조종석 전체가 덜 자세했습니다. NVIDIA GTX 980ti 기반 Oculus Rift가보다 완벽한 경험을 제공 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 이것이 두 시스템을 통해 동일한 게임을 비교 한 첫 번째 기회였으며 그 차이는 분명했습니다. 우주 비행사를 조종하는 다른 조종사를 통해 비행 할 때, 특히 데모의 헤드 트래킹과 모션이 리프트에서와 같이 완벽 할 때 이러한 차이는 훨씬 덜 중요합니다.
소니는 혼잡 한 베스트 바이 (Best Buy) 내부에서 PlayStation VR로 룸 규모의 데모를 제공 할 준비가되지 않았지만 헤드셋이 가능하다는 것은 확실합니다. 한 쌍의 PlayStation Move 컨트롤러 또는 PSVR Aim 소총 컨트롤러를 사용하면 몸을 돌고 피하는 것이 PlayStation VR로 향하는 분명한 경험입니다. 소니는이 경험을 제공하는 데 사용되는 케이블에 대해 현명합니다. PSVR 자체에는 간단한 컨트롤러와 헤드폰 용 3.5mm 잭이있는 헤드셋 왼쪽에서가는 얇은 코드가 있습니다. 이 케이블은 한 쌍의 USB 케이블로 작은 플라스틱 블록에 연결되며 훨씬 두꺼운 케이블에 연결되어 PS4에 연결된 PSVR 상자로 연결됩니다. 이 설정은 머리 뒤쪽에 연결된 매트릭스에서 해당 코드가 있다는 느낌을 제거하는 데 효과적이지만 코드를 밟고 몸통을 비틀어도 잘 견디지 못하는 것처럼 보입니다. 당신 뒤에 무엇을 볼 수 있습니다.
소니 PSVR 데모에서 가장 인상적인 부분은 VR을 처음 시도하는 사람들이었습니다. 이들은 Oculus와 Valve가 콘솔에서만 게임 할 수 있기 때문에 훌륭하지만 액세스 할 수없는 것을 제공하는 게이머입니다. 이러한 접근성은 PlayStation VR의 성공에 큰 역할을 할 것입니다. 특히 전세계 많은 사람들이 이미 PlayStation 4 콘솔을 소유하고 있습니다. 얼리 어답터가 PC 기반 VR 헤드셋을 즐기면서 더 나은 경험을 제공하는 헤드셋에 대해 논쟁하면서 소니는 미래의 VR 소유자와 관련이없는 대화를하기 위해 열심히 노력했습니다. 그것은 상당한 거래이며, 여름 내내 미국 전역의 매장에 데모가 계속 존재함에 따라 PlayStation VR에 대한 과대 광고는 꾸준히 성장할 것입니다. 10 월 13 일이 끝날 무렵 소니는 매우 실제적인 방식으로 경쟁 할 준비가되었습니다.