하드웨어가 공식화 될 때 약속 한 바와 같이 Google은 2016 년 말까지 50 개가 넘는 Daydream VR 앱을 제공했습니다. 이러한 각 앱은 엄선 된 품질의 개발자가 제공 한 것으로 쇼핑 경험보다 훨씬 더 높은 품질의 환경을 빠르게 만듭니다. Google Cardboard 앱용 볼륨은 여전히 달성해야 할 중요한 사항입니다. 특히 VR 아이디어를 가진 개발자가 아직 Google 직원이 고려하지 않은 VR 아이디어가있는 경우.
더 많은 사람들이 할인 된 가격으로 Daydream View 헤드셋을 사용함에 따라 Google은 개발자에게 Daydream 앱을 게시하는 방법을 공개적으로 안내함으로써 품질에서 수량으로 초점을 이동했습니다.
구글에서 참조
최근까지 Play 스토어의 Daydream에 앱을 가져 오는 유일한 방법은 Google과 직접 작업하는 것입니다. 실제로 Daydream 앱을 Play 스토어에 게시 할 수 있지만 실제로는 파트너가 필요하다는 헤드셋을 착용 한 상태에서 앱을 탐색하는 사람들이 해당 앱을 볼 수 있습니다. Daydreamer가 앱을 볼 수있는 위치에 앱을 게시하기위한 옵트 인 지침으로 대체되었습니다.
이 옵트 인은 개발자에게 무엇을 의미합니까? 우선, 앱이 헤드 트래킹에 대한 Google의 모든 품질 기준과 곁눈질없이 텍스트를 읽을 수있는 능력을 모두 충족해야합니다.
또한 개발자는 앱 아이콘의 형식이 올바른지 확인해야하며 게임 내부에서 포토 스피어를 제공해야 어디에서나 멋지게 보일 수 있습니다. 개발자가 비교적 간단한 규칙을 따르는 한 앱은 Daydream 앱에 다운로드 옵션으로 추가됩니다.
이것은 여러 가지 이유로 흥미로운 변화입니다. 첫째, Cardboard 개발자는 앱을 Daydream으로보다 쉽게 이식하고 Daydream Controller 지원을 포함 할 수 있습니다. 둘째, Google이 지원하지 않는 앱 카테고리는 Samsung Gear VR에서 찾을 수있는 것과 더욱 경쟁 할 수있는 더 강력한 옵션으로 빠르게 채워질 것입니다.
마지막으로, 아마도 가장 중요한 변화는 Google이 Daydream이 각 앱이 게시되기 전에 개별적으로 심사하여 유지할 수없는 속도로 성장할 수 있음을 알 준비가되었음을 의미합니다.