차례:
우리는이 질문을 많이 받았으며, 이제는 많은 전화에 더 이상 헤드폰 잭이 없으므로 더 일반적입니다. 내 전화에 DAC가 있습니까? DAC 란 정확히 무엇이며 어떤 역할을합니까? 앰프는 어떻습니까?
우리가 답을 알아낼 수 있는지, 그리고 더 중요한 것은 이것이 어떻게 작동하는지, 왜 우리는 재미있는 이름 으로이 DAC를 필요로하는지, 그리고 앰프가 어떻게 소리를 나쁘게 또는 더 나쁘게 만드는지 이해하십시오.
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DAC 란 무엇입니까?
DAC는 입력에서 디지털 신호를 가져 와서 출력의 아날로그 신호로 변환합니다. 디지털 오디오 신호는 설명하기 쉽지만 머리를 감싸기가 조금 더 어렵습니다. 비트로 변환되는 전기 신호입니다. 비트는 각 지점에서 특정 값을 갖는 패턴으로되어 있으며, 원래 신호를 샘플링할수록이 패턴과 값이 더 정확합니다.
아날로그 신호는 파형을 생각할 때 머리에 그리는 것입니다. 타임 라인에 따라 진폭이 변하는 연속 신호입니다.
오디오는 압축하기가 쉽고 전화처럼 우리가 좋아하는 전자 제품은 테이프 캔처럼 아날로그 신호를 저장할 수 없기 때문에 디지털 사본으로 변환됩니다. 또한 테이프 드라이브를 전화기에 연결하려고 생각하는 경우 다시 읽을 수 없습니다. 디지털 신호는 아날로그 신호와 매우 다르며이를 이해하는 가장 쉬운 방법은 편리한 작은 다이어그램입니다.
디지털 신호는 매우 단단하고 계산 된 선을 따르는 반면 아날로그 신호는 더 자유 롭습니다. 샘플 시간 때문입니다. 더 많은 샘플 시간은 하단 축 (TIME)을 따라 서로 더 가까워지고 아날로그에 더 가까운 부드러운 디지털 신호를 만듭니다. 오른쪽 축은 오디오 파의 진폭을 측정합니다. 이 예에서 세 번째와 네 번째 샘플 시간 사이의 신호를 보면 두 신호가 어떻게 다른지 확인할 수 있습니다. 즉, 생성 된 사운드가 달라집니다.
인간과 함께 제공되는 물리 및 한계는 이것이 재생하는 데 중요하지 않다는 것을 의미합니다. 그러나 스튜디오 작업과 녹음의 원본 품질을 유지하는 데 매우 중요합니다. 변환은 매우 복잡한 절차이며 DAC는 많은 작업을 수행합니다. 중요한 것은 디지털 오디오 파일이 아날로그 녹음과 다르게 소리 나는 이유를 인식하는 것입니다.
앰프
앰프는 아날로그 신호 (어쨌든 우리가 이야기하는 앰프)를 구동하기 때문에 스피커에서 나올 때 더 강렬 해지고 더 커집니다. 아날로그 신호는 전기 일뿐입니다. 전기를 증폭시키는 것은 정말 쉽고 쉽습니다. 입력을 가져오고 다른 곳에서 약간의 전력을 잡고 입력을 크랭크하기 위해 변압기에 필요한 양을 사용합니다 (엔지니어가 간단해야 함). 소스를 변환합니다.
앰프를 만드는 것은 쉽습니다. 좋은 앰프를 만드는 것은 아닙니다.
몇 가지 세부 사항이 쉬운 부분을 보여줄 수 있습니다. 모든 종류의 오디오와 같이 변동하는 신호를 증폭하려면 트랜지스터 (또는 집적 회로에서 동등한 것)라는 3 선 구성 요소를 사용합니다. 3 개의 연결을베이스, 콜렉터 및 이미 터라고합니다. 베이스와 이미 터 사이에 약한 신호를 공급하면 외부 전원이 공급 될 때 이미 터와 컬렉터에 더 강한 신호가 생성됩니다. 원래 신호는베이스에 연결되고 스피커는 컬렉터에 연결됩니다. 진공관으로도 똑같이 할 수 있지만 휴대 전화에는 맞지 않습니다.
어려운 부분은 원래 주파수와 진폭을 유지하면서이 모든 작업을 수행하는 것입니다. 앰프가 입력 신호의 주파수를 재생할 수없는 경우, 주파수 응답 이 잘 맞지 않으며 일부 사운드가 다른 사운드보다 부스트되고 모든 사운드가 나빠집니다. 입력 진폭 (볼륨을 호출)이 출력과 일치 할 수없는 수준으로 증가하면 (트랜지스터는 너무 많은 전력 만 출력 할 수 있음) 앰프의 볼륨이 꺼지고 사운드가 클리핑되고 왜곡 되기 시작합니다. 마지막으로, 녹음하는 동안 듣고있는 경우 (전화 통화에 사용 했음) 앰프는 마이크가 신호를받을 수있을만큼 신호를 높이 지 않도록주의해야합니다. 그렇지 않으면 피드백을 받습니다. 이것은들을 수있는 출력에만 적용되는 것이 아니라 신호 자체에 적용됩니다. 전기 = 자기.
양질의 앰프는 그것이 만들어내는 모든 왜곡을 완화시킬 수 있습니다.
무대에서 사용되는 큰 앰프에 대해 이야기 할 때 프리 앰프 또는 멀티 스테이지 앰프 또는 사운드에 영향을 줄 수있는 복잡한 연산 증폭기 설정과 같은 다른 많은 것들이 혼합되어 있습니다. 그러나 좋은 앰프를 만들고 싶다면 작은 앰프에도 어려움이 있습니다. 게인 (볼륨), 충실도 (충실한 사운드 재생) 또는 효율 (배터리 드레인)에 영향을주지 않으면 서 아날로그 신호를 증폭시킬 수 없습니다. 전화에 좋은 앰프를 만드는 것은 어렵습니다. 좋은 DAC를 사용하는 것보다 어려운 이유는 좋은 24 비트 DAC를 가진 전화가 훌륭한 앰프가있는 LG V30과 같은 전화에 비해 여전히 나쁘게 들리는 이유입니다.
비트 심도 및 샘플링 속도
디지털 오디오가 들리지 않습니다. 그러나 우리의 전화는 아날로그 오디오를 저장할 수 없습니다. 음악을 재생할 때는 DAC를 통과해야합니다. 위의 작은 다이어그램은 아날로그 신호를 디지털 파일로 변환 할 때 합리적으로 가능한 한 많이 아날로그 신호를 샘플링하는 것이 얼마나 중요한지를 보여줍니다. 그러나 "심도 깊은"표본도 차이를 만듭니다.
너무 기술적이지 않고 각 샘플을 더 정확하게 원하는만큼 사용해야하는 비트 깊이가 더 높습니다. 비트 심도는 속일 수있는 숫자로 표시됩니다. 16과 24와 32 사이의 크기 차이는 생각보다 큽니다. 훨씬 더.
1 비트를 추가하면 데이터 패턴 양이 두 배가됩니다.
비트는 두 개의 값 (0과 1) 만 저장할 수 있지만 "일반적인"숫자와 같이 사용할 수 있습니다. 0부터 세고 9를 누르십시오. 비트를 사용하여 0에서 시작하고 1을 누르면 00을 얻기 위해 다른 열을 추가하여 2 비트 숫자가됩니다. 2 비트 숫자는 4 개의 다른 데이터 패턴 또는 포인트 (00, 01, 10 또는 11)를 가질 수 있습니다. 단일 비트를 추가하면 데이터 포인트 수의 두 배가 되고 3 비트 숫자는 8 가지 데이터 패턴 (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 또는 111)을 가질 수 있습니다.
걱정마 우리는 수학을 끝냈습니다. 비트 심도가 실제로 무엇을 나타내는 지 이해하는 것이 중요합니다. 16 비트 신호에는 65, 536 개의 개별 데이터 포인트가 있고 24 비트 신호에는 샘플 당 16, 777, 216 포인트로 256 배 더 많은 데이터가 있으며 32 비트 신호에는 샘플 당 4, 294, 967, 294 포인트가 있습니다. 16 비트 파일보다 65, 536 배 더 많은 데이터입니다.
샘플링 속도는 헤르츠 단위로 측정되며 1 헤르츠는 초당 1 회를 의미합니다. 파일을 더 많이 샘플링할수록 더 많은 원본 데이터를 캡처 할 수 있습니다. CD 품질의 오디오 인코딩은 초당 44, 100 배의 속도로 데이터를 캡처합니다. 고해상도 인코딩은 초당 384, 000 회에 현실적으로 샘플링 할 수 있습니다. 높은 비트 심도로 더 많은 데이터를 캡처하고 초당 더 많은 시간을 수행하면 원본을보다 정확하게 다시 만들 수 있습니다.
좋은 DAC 및 앰프를 구축하는 것이 프로세스의 유일한 복잡한 부분은 아닙니다. 오디오 인코딩은 매초마다 수백만 및 수백만의 계산을 사용합니다.
스트리밍 오디오 (디지털)의 경우에도 이와 동일한 요소가 중요하지만 스트리밍 오디오는 품질이 단위 시간당 처리 된 비트 전송률에 의존하기 때문에 또 다른 복잡성 계층을 추가합니다. 우리는 인터넷 속도를 측정하는 것과 같은 방법으로 kbps (초당 킬로 비트)를 측정합니다. 높을수록 좋습니다. 디지털 오디오 신호를 압축하는 데 사용되는 코덱도 중요하며 FLAC 또는 ALAC와 같은 무손실 코덱은 MP3와 같은 손실이 많은 코덱보다 많은 디지털 데이터를 유지합니다. 스피커 나 헤드폰을 통해 소리가 들리도록 많은 작업이 필요합니다.
실제 숫자
앞에서 언급 한대로 저장 용 레코딩 (마스터)을 인코딩하는 것은 재생 용 인코딩과 약간 다릅니다. 기계와 컴퓨터는들을 수 없으며 이것은 모두 숫자 게임입니다. 오디오 신호를 인코딩 및 디코딩 할 때 많은 수학을하고 있습니다. 신호의 진폭을 계산하는 데 사용하는 정보가 많을수록 계산이 더 정확 해집니다. 그러나 우리의 귀는 컴퓨터가 아닙니다.
완벽한 청력조차도 32 비트 sudio 시스템의 이점을 듣는 데 도움이되지 않습니다. 어쨌든 지금은
오디오 파일은 우리가들을 수없는 "소리"로 채워져 있습니다. 32 비트 인코딩의 대부분의 데이터는 청취 할 때 아무 소용이 없으며 너무 높은 샘플 속도는 너무 많은 전기 노이즈를 유발하므로 실제로 더 나쁘게 들릴 수 있습니다. 적절한 양의 정보를 보유한 디지털 오디오 파일을 제작할 때는 DAC 설계와 마찬가지로이를 고려합니다. 그러나 다른 모든 것들과 마찬가지로 높은 숫자는 그것들을 마케팅하는 사람들에게 더 좋아 보입니다. 이 모든 방법과 이유를 아는 것은 정말 멋지지만 필요한 것이 무엇인지 아는 것이 더 중요합니다.
24 비트 및 48kHz로 인코딩 된 디지털 오디오 파일과이를 변환 할 수있는 DAC는 최고의 음질을 제공합니다. 더 높은 것은 위약과 마케팅 도구입니다.
신체의 물리적 한계와 현재의 기술이 작동하는 방식은 21 비트보다 큰 비트 깊이에서 수집되고 42kHz보다 더 자주 샘플링 된 데이터는 "완벽한"청각의 한계입니다. 기술적 혁신이있을 경우 매우 높은 데이터 전송률로 기록 된 오디오의 디지털 사본을 보유하는 것이 중요하지만 오늘날 청취하는 파일과 재생할 수있는 하드웨어는 합리적입니다. 그러나 이러한 혁신은 오늘날 우리가 사용하는 하드웨어에서는 결코 일어나지 않으므로 LG V30의 32 비트 DAC는 많은 오버 킬입니다.
이 DAC와 앰프를 다시 살펴 보겠습니다.
DAC는 휴대폰에 저장된 디지털 오디오 파일을 아날로그 신호로 변환하는 데 사용되는 오디오 구성 요소입니다. 복사 소리의 사본을 원본에 가깝게 만들려고하는 복잡한 수학이 많이 있지만 많은 오디오 데이터는 우리가들을 수없는 것입니다. 파일을 인코딩 할 때 너무 많은 작업을 시도하면 소리가 나빠질 수 있습니다.
앱이 파일을 재생합니다. DAC는이를 아날로그로 변환합니다. 앰프가 신호를 증폭시킵니다. 그리고 치즈는 홀로 서 있습니다.
아날로그 신호는 앰프에 공급되어 신호의 강도를 높여서 소리가 커집니다. 그러나 소리를 나쁘게 만들지 않고 더 크게 만드는 것은 매우 어렵습니다. 배터리 용량이 제한되어있는 휴대 전화만큼 작은 크기로 작업 할 때는 특히 복잡해집니다. 앰프는 DAC보다 귀에 어떤 소리가 들리는 지에 영향을 줄 수 있습니다.
DAC 및 앰프의 아날로그 출력은 헤드폰에서 재생할 수 있고 귀에서들을 수 있지만 전화를 제대로 저장할 수 없으므로 디지털 파일이 필요합니다. 엔지니어가 어딘가에서 디지털 오디오 인코딩 및 디코딩에 큰 돌파구를 마련한 경우, 원본 작품은 천문학적 양의 데이터로 저장되며, 대부분의 경우 가장 소리가 좋은 파일을 인코딩 할 때 폐기됩니다.
24 비트 / 48kHz 파일을 변환 할 수있는 DAC, 왜곡이나 노이즈를 추가하지 않고 신호를 증폭시키는 앰프 및 고품질 파일을 재생할 수 있습니다.
아휴.
휴대 전화에 DAC와 앰프가 있습니까?
전혀 소리가 나지 않습니까? 그렇다면 DAC와 증폭기가 있습니다.
녹음 된 오디오가 왜 디지털 카피로 변환되는지에 대해 이야기했지만 아날로그 신호는 어떻습니까? 왜 특별하고 왜 오디오를 다시 아날로그로 변환해야합니까? 압력 때문에.
소리를 재생할 수있는 모든 전자 장치에는 DAC가 있습니다.
아날로그 신호를 측정하는 한 가지 방법은 강도입니다. 신호의 각 주파수가 강렬할수록 (파형의 영점에서 멀어 질수록) 스피커에서 재생성 될 때 더 커집니다. 스피커는 전자석과 종이 또는 천을 사용하여 신호를 소리로 변환합니다. 아날로그 신호는 코일을 움직이게하고 종이나 천 요소는 공기를 밀어서 압력 파를 만듭니다. 이 압력 파가 고막에 도달하면 소리가납니다. 압력 파의 강도와 주파수를 바꾸고 다른 소리를 만듭니다.
거의 마술처럼 보였고 오디오를 녹음하고 재생하는 방법을 알아 낸 과학자들은 완전히 다른 수준의 스마트에있었습니다.
DAC와 앰프는 헤드폰이나 케이블을 사용해도 행복하게 살 수 있습니다.
일부 전화기는 다른 전화기보다 우수한 DAC 및 앰프를 가지고 있으며 헤드폰 잭이없는 전화기는 DAC / 앰프 콤보를 사용하여 헤드폰에 오디오를 보낼 필요가 없습니다. 모든 전화에는 시스템 사운드 및 음성 통화가 가능하지만 DAC 및 앰프는 헤드폰 내부 또는 헤드폰을 USB 포트에 연결하는 케이블 안에있을 수도 있습니다. USB-C는 아날로그 및 디지털 오디오를 전송할 수 있으며 일반 헤드폰 (어댑터 포함)을 사용하여 포트에서 아날로그 오디오를 재생할 수 있으며 자체 DAC가있는 헤드폰은 디지털 오디오를 수신하여 자체 디코딩 및 변환 할 수 있습니다.
Bluetooth가 작동하는 방식이므로 DAC 및 앰프가 내장 된 헤드폰이있을 수 있습니다.
블루투스 오디오
DAC와 앰프는 재생중인 디지털 파일과 귀 사이에 인라인으로 앉아 있어야합니다. 소리를들을 수있는 다른 방법은 없습니다. Bluetooth를 사용하여 음악이나 영화 (또는 전화 통화)를들을 때 전화기와 Bluetooth 헤드폰으로 디지털 신호를 보냅니다. 일단 도착하면 즉석에서 (오디오 스트리밍이 의미하는 것) 아날로그 신호로 변환되어 스피커를 통해 라우팅되고 공기를 통해 귀에 압력 파로 전달됩니다.
Bluetooth는 믹스에 또 다른 복잡성 계층을 추가하지만 여전히 DAC와 앰프가 관련되어 있습니다.
Bluetooth를 사용할 때 DAC 및 앰프의 품질은 유선 연결과 마찬가지로 중요하지만 다른 구성 요소도 사운드에 영향을 줄 수 있습니다. 오디오가 Bluetooth를 통해 전송되기 전에 압축됩니다. 블루투스가 느리기 때문입니다. 작은 파일 청크는 큰 파일 청크보다 전송하기 쉽고 오디오를 압축하면 스트리밍하기가 더 쉽습니다. 압축 된 오디오 파일 청크가 헤드폰으로 수신되면 먼저 압축을 풀고 DAC와 헤드폰의 앰프를 통해 올바른 순서로 전송해야합니다. 다른 Bluetooth 오디오 코덱을 사용하여 Bluetooth를 통해 오디오를 압축, 잘라 내기, 전송 및 재 조립하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 일부는 다른 것보다 더 나은 디지털 파일 (더 높은 비트 깊이 및 샘플 속도)을 헤드폰의 DAC 및 앰프로 가져 오지만, 일단 데이터가 도착하면 내부의 DAC 및 앰프와 동일한 방식으로 블루투스 헤드폰이 작동합니다.
요약 및 중요한 사항
휴대 전화로 다운로드 한 노래에서 음악을 귀로 가져 오는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그러나 그들 모두는 DAC와 앰프가 필요합니다.
음악을 듣기 위해 오디오 애호가 일 필요는 없습니다. 중요한 것은 그것이 당신에게 들리는 방법입니다.
하이 엔드 오디오 구성 요소는 더 많은 오디오 데이터를 처리하고 더 나은 사운드 오디오를 제공 할 수 있지만, 일상의 모든 것이 절충됩니다. 16 비트 이상의 오디오를 변환 할 수있는 DAC는 다른 부품의 간섭에 더 민감하기 때문에 전화로 구입하고 통합하는 데 더 많은 비용이 듭니다. 앰프, 특히 고 임피던스 헤드폰을 구동 할 수있는 강력한 앰프도 마찬가지입니다. "고해상도"오디오 파일은 상당히 클 수 있고 더 많은 저장 공간이 필요하거나 스트리밍에 더 빨리 연결되므로 오디오 파일 자체에도 단점이 있습니다.
당신은 정말로 당신의 전화 소리처럼 마음에 들지 않아도됩니다. 그리고 그것이 핵심입니다. 당신은 좋은 소리를 결정하는 사람입니다. Bluetooth의 가장 좋은 점 또는 잘못된 점에 대한 논의는 특히 듣는 방법에 만족하는 경우 듣는 내용에 영향을 미칩니다.