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플레이 스테이션 5의 플레이 스테이션 VR을 개선하기 위해해야 ​​할 모든 것

차례:

Anonim

현재 내 유일한 방 규모 VR은 PlayStation VR이며 정말 좋습니다. 가격대와 하드웨어의 가용성은 VR 여행을 시작하려는 모든 사람에게 탁월한 선택입니다. 결국, 4 천만 명이 이미 PS4를 보유하고 있으며 PSVR이 일부 판매에서 199 달러 정도의 낮은 가격으로 4 백만 명이 도약 한 이유를 알 수 있습니다.

PSVR은 VR에 대한 훌륭한 진입 점이지만 그 시대가 시작되고 있습니다. Oculus Quest와 같은 장치를 사용하여 탁월한 가격으로 무제한 VR을 제공하므로 새로운 PSVR은 경쟁을 위해 게임을 강화해야합니다. 고맙게도 우리는 새로운 PlayStation 5에 대한 뉴스를 가지고 있으며 지금까지 우리가 알고있는 모든 것에서 VR 강국이 될 것입니다.

대중을위한 VR

플레이 스테이션 VR

저렴한 가격의 룸 스케일 VR.

PlayStation VR은 대규모 게임 라이브러리와 저렴한 가격대로 VR에 들어가는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다. PlayStation 4를 소유하고 있다면 아마 이것도 소유해야합니다.

PSVR의 새로운 기능

2019 년 4 월 24 일 업데이트: 새로운 PSVR 특허

Inverse의 독수리 눈 팀은 Sony의 새로운 VR 헤드셋에 대한 새로운 특허가 있음을 발견했습니다. 다이어그램과 특허에 대한 문구를 보면 이것이 우리가 기대하는 PSVR 2 일 것 같습니다.

특허의 주요 특징으로는 통합 헤드폰, 화면 해상도의 충돌, 그리고 가장 좋은 점은 무선 일 수 있습니다! 특허의 무선 정보는 매우 기술적 인 것이지만 기본적으로 PS5는 고주파 무선 전파를 사용하여 60GHZ 범위의 대용량 데이터 패킷을 헤드셋으로 직접 전송하므로 전선이 필요하지 않습니다.

이 특허에 따르면 헤드셋의 배터리는 한 번에 5 시간 동안 지속될 수 있으며 이는 일반 사용자에게는 충분하고 120Hz에서 실행되므로 구역질의 위험이 줄어 듭니다. PSVR을위한 진정한 무선 경험을 제공하는 것은 놀라운 일이며 PSVR을 VR 먹이 사슬의 최상위에 유지하는 데 도움이 될 것입니다.

진짜 질문은, 소니가 그런 것을 생산할 수 있고 사람들이 그것을 사고 싶어 할 정도로 낮은 가격을 유지할 수 있는가하는 것입니다.

2019 년 4 월 16 일 업데이트: PlayStation 5 사양 시트 출시

"오늘 VR 전략에 대한 세부 사항은 다루지 않겠다"면서 "VR이 우리에게 매우 중요하며 현재 PSVR 헤드셋이 새로운 콘솔과 호환된다"고 덧붙였다. - 마크 서니

우리는 마침내 소니의 PlayStation 4 후속 소식에 대해 듣기 시작했습니다. 우리는 그 이름을 모르기 때문에 PlayStation 5라고 부를 것입니다. 그러나 PSVR에 직접적인 영향을 미치는 소니와 소니가 개선 할 수있는 방법에 대해 많이 알고 있습니다.

최근 Wired와의 인터뷰에서 PlayStation 5의 수석 시스템 설계자 인 Mark Cerny는 PlayStation 5가이 세대의 PSVR과 호환 될 것이라고 말했다.

PSVR 2가 PS5와 함께 출시되지 않음을 시사하기 때문에 이것은 좋고 나쁩니다. 또한 PS5는 PS4와의 역 호환성을 특징으로하므로 새 콘솔에서 현재 PSVR 라이브러리를 사용할 수 있기를 바랍니다.

그래픽 충실도

현재 PS4 Pro를 사용하더라도 PlayStation VR의 그래픽 해상도는 좋지 않습니다. 대부분의 게임은 일부 게임의 처리 성능을 낮추기 위해 조정되었지만, 예를 들어 Monster of the Deep은 그래픽을 평범하게 보여줍니다.

PlayStation 5 사양 시트에는 Ryzen 8 코어 칩셋 및 Radeon Navi GPU 기반 프로세서가 실행됩니다. 이러한 종류의 화력은 우리가 자랑스럽게 생각할 수있는 그래픽 충실도로 PSVR을 실행하도록 맞춤 제작 된 느낌입니다.

헤드셋 내부의 해상도를 높이면 게임을 더욱 즐겁게하고 눈의 피로를 줄이며 그래픽 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다. Rift와 Vive가 각각 1080 x 1200 픽셀의 해상도를 가진 눈당 하나의 화면을 사용하는 경우 PSVR은 1080 x 960의 단일 화면 만 가지고 차이를 느낄 수 있습니다. PSVR은 실내 규모의 세계에서 경쟁하려면 해상도를 높여야합니다.

거의 매일 더 나은 화면이 만들어지고 소니에 화면 분할이 있기 때문에이 작업을 수행하기가 어렵지 않으며 PSVR 2.0을 경쟁자로 만드는 데 먼 길을 갈 것입니다.

더: $ 20 미만의 PlayStation VR을위한이 훌륭한 게임을 사용해보십시오

처리 능력

소니가 가지고있는 가장 큰 문제 중 하나는 PS4 또는 PS4 Pro에서 사용할 수있는 처리 능력이 부족하다는 것입니다. 충분한 CPU 또는 GPU 전원이 없으면 PlayStation VR이 항상 뒤쳐집니다. 다행스럽게도 PS5는 PSVR 2를 원본의 범위를 훨씬 뛰어 넘는 데 필요한 처리 능력을 갖추게 될 것입니다.

PS5의 새로운 사양 (8 코어 프로세싱 머신이 될 것입니다!)은 외부 박스가 필요하지 않습니다. 원래 아이디어는 동기화 박스에 외부 GPU가 있다는 것입니다. PlayStation 5 자체. 이를 통해 모든면에서 헤드셋을 개선 할 수 있으며, 소니가 사용할 새로운 솔리드 스테이트 드라이브 (Solid State Drive)는 장면 렌더링 및 화면 로딩과 같은 문제를 줄여 VR의 몰입감을 떨어 뜨립니다.

오디오

Mark Cerny는 그의 오디오를 매우 진지하게 받아들이는 것 같습니다. PlayStation 5의 새로운 프로세서에는 플레이어가 게임에 몰입 할 수 있도록 "3D 오디오"전용 장치가 있습니다. VR을 염두에두고 제작 된 것 같습니다. 3D 오디오를 경험하는 가장 좋은 방법은 PSVR과 같은 진정한 3D 환경입니다.

새로운 PSVR은이 새로운 시스템을 한계까지 밀어 넣고이를 백업 할 하드웨어를 제공해야합니다. 이 세대의 PSVR과 함께 제공되는 헤드폰은 수리가 가능하지만 PS5의이 새로운 오디오 우수성을 활용하려면 훨씬 더 나은 성능이 필요합니다.

오디오 시스템을 내장 한 또 다른 큰 장점은 현재 동기화 상자를 완전히 제거한다는 것입니다. 동기화 상자는 PlayStation 4, PSVR 및 TV를 공간 오디오 측면에서 동기화 된 상태로 유지하는 데 도움이되므로 전용 3D 오디오 칩셋이 도착하면 동기화 상자가 더 이상 사용되지 않습니다. PSVR이 포함 된 PS5는 공간을 어지럽히는 3 분의 1이 필요하지 않은 2 개의 장치 일뿐입니다.

360 범위

이 세상의 리프트와 바이브가 가진 가장 큰 장점은 360도 추적입니다. 방의 구석에 라이트 게이트가 있기 때문에 PSVR이 허용하는 것보다 훨씬 더 몰입 할 수있는 경기장을 만들 수 있습니다. 내 PSVR 게임을 할 때 다리가 내 뒤에있는 소파에 닿으면 서 뒤에 공간이 없어도 360도 회전 할 수있는 방법이 없습니다. 이는 Farpoint, Doom 및 Rec Room 당신은 다른 플랫폼의 사람들이 당신을 돌리기 위해 버튼을 사용해야하는 것처럼 빨리 반응 할 수 없으므로 게임 세계와의 연결이 끊기고 때로는 구역질이납니다.

PSVR 2.0의 경우 Sony는 Rift / Vive와 같은 라이트 게이트 또는 Windows Mixed Reality의 책에서 나뭇잎을 꺼내 PSVR을 추적 할 수있는 두 가지 방법 중 하나로이 문제를 해결할 수 있습니다. 내부는 PlayStation 카메라를 제거하고 PSVR 헤드셋 자체에 카메라를 추가하는 것을 의미합니다. 물론, 그것은 우리가 현재 가지고있는 것보다 훨씬 더 나은 컨트롤러를 가지고 있다는 것을 의미합니다.

추가 정보: PlayStation VR의 추적 문제를 찾고 수정하는 방법

새로운 컨트롤러

여기서 강조한 모든 문제는 Move Controller라는 혼란에 대해 무의미합니다. 원래 "Wii Problem"에 대한 빠른 수정으로 만들어진 Move Controller는 기본적으로 사용할 수없는 지점입니다. 모든 종류의 썸 스틱이나 기본 D- 패드가 없기 때문에 Move Controllers는 VR 세계의 복잡한 부분에 비해 비참하게 준비되어 있습니다. 기본 조작으로 이동 스틱이 작동하는 한, 당신이 진정으로 세상을 탐험 할 수는 없습니다.

Rec Room 및 Sparc와 같은 게임을 사용하면 손의 움직임을보다 잘 제어하고 움직임의 정확성을 높일 수 있어야합니다. 이동 컨트롤러는 지팡이 모양에서 막대 모양에 이르기까지 PlayStation VR 2.0에서 사용하려면 막대한 점검이 필요합니다. 버튼을 배치하면 모든 것을 다시 만들어야합니다. Move Controllers의 최신 반복은 하나를 제외한 모든 문제를 해결하는 데 아무런 영향을 미치지 않았으며 미니 USB 대신 마이크로 USB를 제공했습니다. 큰.

소니가 한 가지만 다루어야한다면, 그렇게하자. 이동 컨트롤러를 개선하십시오. 다른 모든 것은 실제로 위시리스트입니다. PlayStation VR을 새로운 차원으로 높이기 위해보고 싶은 것들이지만 Move Controller 로의 업그레이드는 필수입니다.

VR에서 Crossplay가 표준이됨에 따라 제어 시스템에 패리티가 있어야합니다. 그래픽 충실도는 실제로 플랫폼 간 경쟁을위한 블록이 아니며 Rec Room과 같은 게임은 해상도 등을 거의 생각하지 않지만 Vive의 누군가만큼 빨리 조준하거나 움직이지 않아야하며 Move Controllers가있을 때까지 계속 유지됩니다. 결정된.

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PlayStation Move 컨트롤러는 현재 PSVR을 사용하는 가장 좋은 방법입니다. 그들은 모든 게임을 더 몰입감 있고 즐겁게 만듭니다!

결론

PlayStation 5 표면 처리에 대한이 모든 정보를 통해 PlayStation VR의 미래에 더욱 기대됩니다. PS5는 3D 오디오가 내장되어 있으며, 대량의 처리 능력과 완전히 새로운 그래픽 칩셋을 갖추고 있습니다. PS5는 모든 VR 지원 PC와 경쟁 할 수있는 것처럼 보입니다. 소니는 PSVR 2를 특별하게 만들 수있는 기회를 얻었습니다.

그러나 소니, 저런 컨트롤러를 고쳐주세요.

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