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시선 추적이 HTC VIVE에 왔습니다 : 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

차례:

Anonim

여러 고급 VR 헤드셋이 출시 된 후 하드웨어 제조업체는 가상 현실에서 "다음으로 큰 것"을 찾기 시작했습니다. 무선 VR과 향상된 시각적 충실도는 많은 투자를 겪고 있지만보다 새로운 경험을 제공 할 수있는 다양한 새로운 기술이 등장하고 있습니다. 신체와 가상 세계 사이의 격차를 해소하기 위해 강화 된 추적은 이러한 관심 분야 중 하나입니다.

시선 추적은보다 흥미로운 기술 중 하나 인 것으로 보이며 몰입 및 성능이 크게 향상 될 수 있습니다. "FOVE"와 같은 회사가 VR 헤드셋 스포츠 풀 아이 트래킹을 주문하면서 우리는 이미 소규모 회사가 기술을 요구하는 것을보기 시작했습니다. 그러나 기존 VR 하드웨어에서 시선 추적을 사용할 수 있다면 어떨까요?

2017 년 6 월 7 일 업데이트: HTC Vive와 유사하지만 통합 된 솔루션을 약속하는 Tobii 시선 추적에 대한 세부 정보로이 가이드를 새로 고쳤습니다.

글래스 입력

FOVE는 여전히 몇 달 동안 헤드셋의 첫 번째 버전을 출시하면서 새로운 중국 신생 업체 인 7invensun이 다시 한 번 눈 추적에 주목하기 시작했습니다. 곧 출시 될 "aGlass"제품을 통해이 회사는 기존의 모든 HTC Vive 헤드셋에 타사의 시선 추적 모듈을 제공 할 준비를하고 있습니다.

aGlass는 HTC Vive의 기존 렌즈 위에있는 두 개의 외부 렌즈로 구성됩니다. 이 플라스틱 오버레이에는 눈과 눈꺼풀의 움직임을 추적하기위한 적외선 조명과 센서가 장착되어 있습니다. 이는 USB 포트를 통해 헤드셋에 직접 연결되는 모듈 식 "플러그 앤 플레이"솔루션입니다.

7invensun은 아직 제품을 손에 넣지 않았지만 aGlass의 정확한 시선 추적과 낮은 대기 시간을 약속합니다. 회사 웹 사이트에 명시된 바와 같이 추적기는 0.5도 미만의 정밀도와 5ms 미만의 대기 시간을 제공합니다. 제품이 이러한 주장에 부응하는 경우 대부분의 시나리오에서 눈 움직임의 일대일 변환을 제공해야합니다.

안경의 간섭 문제를 극복하기 위해 맞춤형 aGlass 렌즈도 요청시 제공됩니다. 이 회사는 이미 추가 비용없이 개발자에게 200, 400 및 600도 근시 렌즈를 제공하고 있습니다. 이 렌즈는 즉시 전환 할 수있어 트래커가 특정 개인과 연결되는 것을 방지합니다.

토비 아이 트래킹

Tobii는 보조 기술, 연구 및 데스크톱 게임을위한 기존 솔루션을 통해 시선 추적에 뿌리를 둔 스웨덴 회사입니다. 이 회사는 가장 최근에 가상 현실 공간으로 확장했으며 이미 시선 추적 개발 키트를 주문하고 있으며 이는 노력의 기반이됩니다.

ablas의 단순한 플러그 앤 플레이 특성과 달리 Tobii의 시선 추적 VR 개발 키트는 "HTC Vive Business Edition"에 내장 된 올인 솔루션입니다. 헤드셋에 직접 통합 된 "Tobii EyeChip"SoC (System on Chip)를 사용하면 추가 처리 기능을 통해 시선 추적 기술이 헤드셋과 독립적으로 관리됩니다.

추적과 관련하여 Tobii의 솔루션은 렌즈 내부에 정렬 된 적외선 센서를 활용합니다. 이 기술은 글래스의 기능과 크게 다르지 않지만 HTC Vive 헤드셋 내부에서 특별히 개발 된 솔루션입니다.

Tobii는 현재 소비자 중심 솔루션을 제공하지 않지만, 인정 된 시선 추적 기술은이를 유망한 솔루션으로 만듭니다. "7invensun"이 현재 훨씬 더 접근하기 쉬운 솔루션을 보장하더라도 aGlass의 성능은 아직 입증되지 않았습니다.

시선 추적에서 예상되는 것

시선 추적을 지원하는 많은 게임 인스턴스는 아직 보지 못했지만 제조업체는 다양한 용도로 이미 사용하고 있습니다. 그러나 제품이 더 많은 개발자에게 제공되면 더 많은 혁신을 기대할 수 있습니다.

기본적으로 시선 추적은 "초점 렌더링"이라는 기술을 사용하여 성능에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 눈의 위치를 ​​추적하면 시선을 기준으로 게임을 렌더링 할 수 있습니다. 이를 통해 PC는 주변 비전의 객체를 낮은 해상도로 렌더링하여 이미지의 특정 부분 만 상세하게 렌더링 할 수 있습니다.

SensoMotoric Instruments의 시선 추적 플랫폼에서 시연 된 foveated 렌더링의 예.

가상 현실에서 이보다 효율적인 이미지 표시 방법을 사용하면 이론적으로 VR 하드웨어의 진입 점이 낮아질 수 있습니다. PC의 부하가 줄어 듭니다. 7invensun은 번들로 제공되는 사내 소프트웨어를 사용하여 NVIDIA 하드웨어에서 즉시 Foveated 렌더링을 지원할 것이라고 밝혔습니다.

시선 추적은 VR 경험을위한 추가 입력 방법을 추가하여 게임 플레이에 영향을 줄 수 있습니다. 시선을 추적함으로써 새로운 수준의 플레이어 감정을 포착 할 수 있으며, 이는 가상 현실에서 제공되는 사회적 경험에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 이 추적은 게임이 눈의 위치에 동적으로 적응하여 게임 플레이 중심의 경험으로 확장 될 수도 있습니다.

시선 추적을 시작하려면 어떻게해야합니까?

aGlass 유닛의 첫 번째 배치는 5 월 후반부터 중국에서 배송되며, $ 220에 대한 사전 예약 주문의 일부로 제공됩니다. 이 회사는 또한 올해 하반기에 서부 릴리스 계획을 포함하여 더 넓은 출시를 제공하기로 약속했습니다. 제품이 더 일반적으로 출시 될 때까지 많은 개발자들이 기내에 뛰어 들었기를 바랍니다.

Tobii의 경우 – 초기 시선 추적 개발 키트에 대한 요청 만 현재 승인 중입니다. 이 회사는 소비자 용 액세서리에 대한 사전 주문을받지 않지만 정보면이 한 번 더 업데이트되면이 게시물을 업데이트 할 것입니다.