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구글의 백일몽보기에서 눈

차례:

Anonim

스마트 폰 기반 VR에는 두 가지 유형의 사람들이 있습니다. 다음에 오는 것을 간절히 기다리는 사람들과 그 어느 것도 시도하지 않은 사람들입니다. Google 카드 보드는 360도 살짝 들여다 볼 수있는 좋은 방법이지만 장기 사용에는 좋지 않습니다. 삼성의 Gear VR은 더 많은 기능을 제공하지만 삼성 휴대폰에만 국한됩니다. 올해 Google I / O에서 Daydream은 새로운 헤드셋 및 컨트롤러 시스템으로 고품질 플랫폼을 만들어 스마트 폰 기반 VR에서 다음에 일어날 일로 발표되었습니다.

구글은 픽셀 폰의 출시와 함께 Daydream View를 공개했다. 보다 완벽한 VR 경험을 제공하기 위해 Google이 "Daydream Ready"로 승인 한 휴대폰 용으로 특별히 설계된 최초의 헤드셋입니다. 헤드셋에서 오랜 시간이 지나면 Google이 많은 사람들이 Cardboard에 경험했던 것보다 훨씬 뛰어난 것을 만들었습니다.

어떤 스타일로 먼저 편안함

Daydream View는 고도로 양식화 된 Google Cardboard 헤드셋과 매우 유사합니다. 한쪽에는 끈이 있고 다른쪽에는 끈이있어 휴대 전화를 고정시킬 수있는 케이스의 렌즈 세트입니다. 휴대 전화를 도킹 할 버튼, 트랙 패드 및 포트가 없습니다. Daydream View는 플라스틱 외장 대신 여러 종류의 원단으로 덮여 있습니다. 구글의 클레이 베이버 (Clay Bavor)는이 소재가 극세사 천과 운동복에서 발견되는 재료의 조합이라고 설명했다. 전반적인 목표는 일부 VR 헤드셋을 사용하는 동안 공기 흐름을 장려하고 땀이 나는 느낌을 줄이는 것입니다. 그 과정 어딘가에 Daydream View가 스웨트 팬츠처럼 보였습니다. 그래도 정말 멋진 스웨트 팬츠와 슬레이트, 스노우, 크림슨의 세 가지 색상이 있습니다.

밝은 조명을 사용하는 경우 양쪽에서 약간의 빛이 누출 될 수 있습니다.

이 패브릭 커버 형 헤드셋의 중요한 부분은 착용시 만지는 부분입니다. 스트랩은 한 쌍의 클립이있는 독창적 인 단일 밴드로, 프레스 앤 풀로 스트랩을 빠르게 조이거나 풀 수 있습니다. 다른 VR 헤드셋에는 사용하기 쉬운 패브릭 스트랩이 없으며 눈 주위에 맞는 쿠션 감있는 질감으로 잘 보완됩니다. 물개를 만드는 대신 이마를 가로 지르고 코를 가로 질러 내려 오는 쿠션이 얼굴 윤곽을 넘어 확장됩니다. 즉, 헤드셋은 VR 헤드셋 내부에서 처방 안경을 착용해야하는 사람들을 수용 할 수 있지만 밝은 조명을 사용하는 경우 양쪽에서 약간의 빛이 누출 될 수 있습니다. 이것은 안경을 착용 한 사람과 렌즈가 뿌 ging 게 펴지 않은 사람에게는 가치있는 거래일 수 있지만, 전화기의 색상으로 인해 헤드셋 내부에 반사 문제가 발생할 수 있습니다.

Daydream View는 스마트 폰 기반 VR 헤드셋 표준으로도 가볍습니다. Pixel XL이 내장되어있어 Samsung Gear VR보다 Note 7이 훨씬 가볍고 오늘날 사용 가능한 다른 전화 VR 키트보다 훨씬 편안합니다. 디자인은 단순 해 보이지만 실제로는 다른 회사에서 헤드셋 디자인을 잘못 수행하는 데 2 ​​년이 걸린 결과입니다. 다행스럽게도이 헤드셋은 하나의 전화기에 묶여 있지 않으므로 많은 사람들이 즐길 수 있습니다.

작고 유능한 컨트롤러

Daydream View를 열면 Roku TV를 제어하는 ​​데 사용되는 작은 컨트롤러가 표시됩니다. Daydream Controller는 특별하지만 Daydream을 특별하게 만드는 큰 부분입니다. 이 컨트롤러는 여러 축의 이동을 추적하여 컨트롤러를 손으로 돌리고 해당 모션이 Daydream에 표시되도록합니다. 컨트롤러를 레이저 포인터처럼 가리키고 메뉴 옵션에서 항목을 선택할 수 있습니다. 이는 얼굴을 가리키고 로딩 바가 완료되기를 기다리는 것보다 훨씬 편리합니다.

Daydream Controller는 환상적인 짐승과 Daydream의 위치를 ​​찾을 수있는 데모에서 마법사의 지팡이를 나타내며, 이 컨트롤러가 얼마나 유능한 지 잘 알고 있습니다. 컨트롤러는 지상에서 얼마나 떨어져 있는지 알 수 없으므로 지팡이가 머리 옆에 고정 된 위치에 있습니다. 컨트롤러를 가리킬 때 막대는 물건을 선택하여 검사하도록합니다. 시도 할 주문을 찾으면 손목을 빠르게 쓸어 넘겨 지팡이 끝에서 스파크가 날아갑니다. 이러한 움직임은 아주 작은 HTC Vive 컨트롤러를 사용하는 것처럼 느껴지는 놀라운 정확도로 추적됩니다.

완전한 공간 인식의 부족은 도전 과제이지만, 한 Google 파트너가 직면하고 싶어하는 것 같습니다. 틸트 게임 데모 중에 컨트롤러를 돌리면 전체 보드가 회전하여 정확도가 매우 중요합니다. 이것은 공간 인식이 훨씬 중요하지 않은 환경이며, 환경에 의해 생성 된 환상은 훨씬 쉽게 잡을 수 있습니다.

때로는 반동하고 무언가를보고 싶을 때 Daydream Controller가 가장 좋습니다. 컨트롤러를 사용하면 머리 옆으로 닿거나 게임 패드를 볼 필요가 없으므로 메뉴를 빠르게 탐색하고 필요할 때 일시 중지 할 수 있습니다. 컨트롤러 측면에있는 볼륨 버튼을 사용하면 원하는 경험을 얻을 수 있으며 하단에있는 홈 버튼을 사용하면 작업을 마치면 기본 메뉴로 빠르게 돌아갈 수 있습니다. 견고한 시스템이며 스마트 폰 기반 VR은 평등하지 않습니다.

견고한 도전자

Daydream과 같은 플랫폼에는 많은 약속이 있습니다. Pixel XL에 대한 Google의 첫 번째 노력은 다른 VR 헤드셋을 괴롭히는 "스크린 도어 효과"가 거의없는 경험을 만들어 냈으며 헤드 트래킹은 꿈입니다. 설정 프로세스도 편리합니다. 휴대 전화를 케이스의 패드에 놓고 NFC 태그가 Daydream을 시작하고 컨트롤러와 페어링합니다. 렌즈를 향해 휴대 전화를 닫으면 QR 코드없이 즉시 정렬이 이루어 지므로 디스플레이에서 최상의 렌즈 형태를 유지할 수 있습니다.

Pixel을 가진 모든 사람은 새롭고 멋진 것을 즐길 수 있습니다.

여기서 큰 문제는 이것이 골판지와 어떻게 다른지에 대한 것입니다. 그에 대한 답은 시스템 자체에 있습니다. 헤드 트래킹이 훨씬 매끄럽고 메뉴 시스템은 Oculus Rift와 경쟁 할 수 있다고 느끼며 컨텐츠는 훨씬 역동적입니다. 이는 60FPS 애니메이션이 기본 설정이고 디스플레이가 모두 같은 방식으로 조정되어 Google이 Daydream을받을 휴대폰을 제어 할 수 있기 때문입니다. 보다 정확한 헤드 트래킹을위한보다 정확한 센서는 VR로 병에 걸릴 확률이 크게 감소 함을 의미하며 컨트롤러는 동적 포인터 및 비디오 게임 스틱을 제공하여 경험을 완성합니다. 스트랩이있는 Pixel XL 및 Cardboard로 많은 것을 할 수는 없지만 전반적인 경험이 중요 하며이 작은 조각들이 모두 모일 때만 발생합니다.

이 $ 79 헤드셋이 출시되면서 Google의 다음 큰 장애물은 콘텐츠입니다. 몇 가지 고품질 게임 중에서 HBO와 Netflix를 포함하는 시작 선택은 인상적이지만 여전히 작은 편입니다. 개발자 도구를 사용하면 VR 프로젝트를 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 쉽게 이식 할 수 있으므로 오랫동안 문제가되지 않을 가능성이 매우 높습니다. 다음 Daydream Ready 전화가 나올 때쯤에는해야 할 일이 더 많아 질 것입니다. 그 동안 Pixel을 사용하는 모든 사람은 새롭고 멋진 것을 즐길 수 있습니다.