차례:
- 이 리뷰에 대하여
- 낙진 4 VR 게임 플레이 역학
- 모든 종류의 운동
- 근접 무기
- 총기
- 정착 및 제작
- 낙진 4 VR 몰입 및 VR 변경
- 낙진 4 VR 성능 및 그래픽
- 낙진 4 VR 검토 : 결론
- 장점 :
- 단점 :
새들은 chi 소리를 지르며, 아들 Shaun은 침대에서 안전하고, Cossworth는 부엌에서 무언가 를 준비하고 있습니다. 우리가 Fallout 4의 표준 버전에서 셀 수없이 많은 시간을 보았던 것과 같은 소개입니다. 이번에는 VR 방 한가운데에 물리적으로 서서 못 박혀 있지 않은 모든 것이 사라져서 보이지 않습니다.
방사선 중독 (Fancy Lad Snack Cakes를 충분히 얻지 못함), 청소 (건물 건축을 위해 얻을 수있는 모든 것이 필요함), 그리고이 재연 한 영연방에 쌓인 수많은 상처가있을 것입니다.. Fallout 4 VR에 대한 생각은 다음과 같습니다.
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이 리뷰에 대하여
우리는 게임 내에서 기계공과 연주 능력을 테스트하기에 충분한 시간이라고 생각한 후에이 리뷰를 작성합니다. DLC 컨텐츠가 포함되지 않은 핵심 Fallout 4 스토리 및 수많은 사이드 퀘스트가 사라졌습니다. 변경되지 않았기 때문에 우리는 주로 게임이 VR에서 실제로 작동하는 방식과 그것이 얼마나 잘 재현되었는지에 중점을 둘 것입니다. 플랫폼.
낙진 4 VR 게임 플레이 역학
Fallout 4는 항상 많은 일이 벌어지는 복잡한 게임이며, 그것을 모두 실행 가능한 VR 경험으로 변환하는 것은 의심 할 여지가없는 일입니다. 전반적인 역학에 익숙해 지려면 전체적으로 꽤 잘 작동합니다. 컨트롤러 (가상 손이 없음)는 무엇을 들고 있든 항상 활성화되어 있으며 전 세계 모든 쓰레기가 흩어져 있으면 명령이 섞일 수 있습니다. 한동안 게임을 한 후에 나오는 정밀도로 인해 실수로 Preston Garvey를 레이저 머스킷으로 두 번째로 맞닥뜨릴 수 있습니다. 또한 가상 지팡이에서 막대기를 가리켜 서 대화를 시작하고 시작하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.
모든 종류의 운동
Fallout 4 VR의 출시로 이어지는 가장 큰 주제 중 하나는 운동이었습니다. 부드럽게 움직일 수 있습니까? 아니면 텔레포트에 갇혀 있습니까? 베데스다는 플레이어가 결정하도록 선택했습니다.
기본 이동 모드는 순간 이동입니다. 왼쪽 Vive 완드의 방아쇠를 당겨 아크와 착륙 지점을 불러옵니다. 한 번에 너무 멀리 텔레포트하지 않으려는 경우 제한없이 이동할 수 있습니다. VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System)에도 적용되는 액션 포인트 (AP)는 너무 멀리 텔레포트 할 경우에만 배수됩니다. 순간 이동은 전 세계를 뛰어 넘는 가장 빠른 방법이지만 몰입에서 약간 떨어져 있습니다.
부드러운 움직임은 가장 몰입 할 수있는 방법이며, 움직임이 사라지더라도 불편 함을 느끼지 못했습니다.
게임의 설정 메뉴에는 이제 "VR"섹션이 있습니다. 여기에는 운동, 핍 보이 및 움직임 페이드 (메스꺼움을 막기 위해 반투명 테두리) 옵션이 포함되어 있습니다. 여기서 왼쪽 Vive 완드의 터치 패드로 제어되는 부드러운 움직임을 선택할 수 있습니다. 원하는 방향을 터치하면 움직이기 시작합니다. 클릭하면 캐릭터가 더 빨리 이동하지만 AP 미터도 소모됩니다. 부드러운 움직임은 가장 몰입 할 수있는 방법이며, 움직임이 사라지더라도 불편 함을 느끼지 못했습니다.
내 셋업이 방해가되지 않는 넓은 방에 있기 때문에 자유롭게 몸을 돌릴 수있었습니다. 그럼에도 완드의 터치 패드에는 스냅 턴 기능이 있습니다. 물리적으로 돌릴 수단이없는 사람은 Fallout 4 VR을 한 방향으로 향하는 데 아무런 문제가 없어야하며, 왜 당신이 앉아있는 게임을 할 수 없는지 알 수 없습니다.
근접 무기
Fallout 4 VR에서 손에 넣는 첫 번째 하드웨어는 짧고 얇은 강타 지팡이 인 보안 지휘봉입니다. 처음 접하는 radroaches는 바닥에 가까워서 제출에 박살 내면서 구부러져 있습니다. 근접전이 모두 이와 같으면 꽤 피곤할 것입니다. 그러나 운 좋게도 대부분의 적들이 똑바로 서서 눈높이를 때릴 준비가되었습니다.
총과 마찬가지로 근접 무기는 아무리 큰 망치를 사용하든 상관없이 하나의 컨트롤러로 처리됩니다. 컨트롤러를 스윙하고 헤드가 빠지는 것을 보는 것은 역겨운 스릴이며 추적은 표준 Vive 정밀도입니다. 엄격히 근접한 빌드를 사용하는 것은 꽤 재미있을 것입니다. 그러나 몇 시간 동안 게임을 한 후에는 멀리서 목표물을 추적하는 것이 더 쉬워서 총을 향해 끌리는 것을 발견했습니다. VR에서 특히 근접 무기를 사용하는 배수가있는 경우 큰 그룹의 적을 가까이에서 잡는 것은 압도적 일 수 있습니다. 들어오는 근접 공격을 차단할 수 있지만 항상 제대로 작동하지는 않습니다.
총기
Pavlov VR 및 Breach 다른 Vive 게임을 한 후 두 손으로 총을 들고 있으면 VR에서 잘 작동하지만 버튼 매핑 제한으로 인해 Fallout 4 VR의 건이 한 손으로 개최됩니다. 예, 미니건조차도
여기서 대부분의 시간은 일종의 총격 사건과 관련이 있으며 Bethesda가 올바르게 처리했다고 말하는 것이 안전합니다. 조준 할 때 컨트롤러를 잡는 각도가 자연스럽고 다시로드 할 때 그립을 쥐어 짜냅니다. 한 손으로 더 큰 총을 들고있는 것은 약간 치즈처럼 보이지만, 나는 빨리 그것을 극복했습니다. 존 람보 인 척해
현재로서는 범위가 작동하지 않습니다. 조금도. Badass Sneaking Sniper Assassin을 만들기 위해 Fallout 4 VR을 찾고 있다면 Bethesda가 패치를 릴리스 할 때까지 잠시 기다리십시오.
정착 및 제작
Fallout 4가 1 인칭 전임자에게 가져 왔던 가장 큰 변화 중 하나는 수집 된 모든 쓰레기를 제작 재료로 분해하고 정착지를위한 갑옷과 무기 및 아이템으로 개조하는 능력이었습니다. 모든 동일한 공예 및 정착 건물 기능이 여기 있으며 Vive 완드에 맞게 메뉴가 재 설계되었습니다.
Pip-Boy를 처음 탐색 한 후에는 제작 메뉴가 더 복잡 할 것으로 기대했습니다. 그러나 그들은 두 개의 지팡이 위에 잘 배치되어 있습니다. 익숙해지기까지 약 30 초가 걸렸으며, 그 후 나는 일반 게임에서하는 것만 큼 빠르게 건물을 만들고 긁어 모았습니다. 터치 패드가 메뉴에 사용되므로 정착촌을 짓는 동안 즐기는 부드러운 움직임이 중단됩니다. 순간 이동이 대신 사용됩니다.
낙진 4 VR 몰입 및 VR 변경
Fallout 4 VR이 엄청나게 몰입하는 것 외에는 말할 것도 없습니다. 당신 주변의 썩은 건물의 삐걱 거리는 소리와 신음 소리, 모퉁이를 돌며 으르렁 거리는 소리와 으르렁 거리는 소리, 대기중인 적의 수다쟁이는 황무지를 스토킹 할 때 떨림이 계속해서 당신의 척추를 will 게합니다. 표준 Fallout 4가 짜증나는 것을 발견했다면 여기에서 스릴을 얻을 것입니다. VR을 수용하기위한 변경은 최소한으로 유지 된 것으로 보이며, 대부분 키보드와 마우스에서 Vive 완드로 이동할 수 있도록되어 있습니다.
VR에서 가장 먼저 눈에 띄는 변경 사항은 캐릭터 커스터마이제이션 옵션이 훨씬 적은 방법입니다. Skyrim VR과 마찬가지로 3 인칭 시점으로 되돌릴 수있는 방법이 없으므로 광범위한 옵션이 필요하지 않습니다. 대신 몇 가지 사전 설정 만 선택할 수 있습니다.
표준 Fallout 4가 짜증나는 것을 발견했다면 여기에서 스릴을 얻을 것입니다.
컴퓨터 단말기는 앉으려고 시도하는 동안 플레이어가 갇혀 표준 게임에서 많은 좌절의 원인이었습니다. 터미널에 액세스 할 때 VR보기를 움직이지 않고 녹색 글씨가 겹쳐진 검정색 배경이 대신 표시됩니다. 잠재적 메스꺼움 유발 운동에 대한 간단한 수정입니다.
반대로 VR의 잠금 선택은 일반 게임 에서처럼 화면의 대부분을 차지하지 않고 금고 또는 문 위에 작은 잠금 이미지를 표시합니다. 마치 실제로 자물쇠를 따는 것처럼 Vive 완드를 사용하기를 바랐지만 대신 터치 패드에서 왼쪽이나 오른쪽으로 스 와이프하여 바비 핀을 움직이고 방아쇠를 당겨 드라이버를 비 틀었습니다. 그것은 작동하고 이제는 게임을했는데 지팡이로 정확한 자물쇠 따기 동작을하는 것은 너무 까다로워서 제대로 작동하지 않을 것입니다.
Pip-Boy는 기본적으로 가상 손목에 있으며 항상 볼 수 있습니다. 그것에 접근하기 위해, 당신은 단순히 당신의 얼굴 앞에 팔을 잡고 쉽게 가독성을 위해 확장합니다. 이것은 매우 멋진 기능이며 몰입에 추가되지만 특히 전투 중에는 제어하기가 약간 어렵다는 것을 알았습니다. 터치 패드의 가운데를 누르고 표준 메뉴로 사용하여 액세스 가능하도록 변경 한 후에는 전반적으로 몰입감이 떨어졌지만 더 잘 작동했습니다. 실제로 Vive 완드 터치 패드를 사용하여 Pip-Boy 메뉴를 탐색하는 데 익숙해지는 데 시간이 걸리기 전까지는 실망 스러울 수 있지만 Bethesda는 키보드와 마우스를 완드에 집어 넣는 작업을 잘 수행 한 것 같습니다.
마지막으로, 내가 가장 좋아하는 VR의 변화는 VATS입니다. 시간을 멈추는 대신 AP 미터를 소모하는 슬로우 모션 장면에 빠지게됩니다. 신체 부위를 가리키면 강조 표시되어 정밀한 샷을 만들기가 매우 쉽습니다. 실시간 상륙 헤드 샷은 만족 스럽지만 VATS에서 연속으로 4 번 상륙하는 것은 경계선에 지나치게 관대합니다.
다른 작은 조정은 제어 체계와 게임 핸들이 황무지를 즐기면서 대부분 눈에 띄지 않게 조정합니다. VR로 잘 번역되지 않은 것이 있기 때문에 게임을 할 수 있고 특정 영역을 건너 뛸 염려가 없기 때문에 이것은 좋은 일입니다.
낙진 4 VR 성능 및 그래픽
Fallout 4 VR 로의 첫 걸음은 약 2 시간의 연속 재생 시간이 포함되었습니다. 나는 게임 플레이에 몰두하고 주변을 파고 들며 컨트롤과 전투에 익숙해졌습니다. 그래픽은 당연히 히트작 인 것 같았지만, 끔찍한 것은 아니었다.
휴식을 취하는 동안, 나는 흐릿한 그래픽으로 온라인에서 불만을 읽고 게임을 할 수 없게되었다. 이것은 분명히 데스크탑의 DPI 및 스케일링과 관련이 있습니다. 이미 많은 잠재적 인 수정 사항이 나타나고 있으며 Bethesda는 의심 할 여지없이이 문제를 조사하고 있습니다. 내 장비에서 이러한 수정 사항 중 일부를 테스트 한 후 게임이 약간 덜 흐릿 해 보이지만 게임이 어떻게 보일지 공식적으로 기대합니다.
12 월 12 일 업데이트: Bethesda는 많은 사용자들이 겪는 흐릿함을 수정하는 베타 업데이트를 출시했습니다. 전체 패치 노트 및 패치 설치 지침은 Steam Fallout 4 VR 뉴스 페이지에서 찾을 수 있습니다. 패치 후에 게임을 테스트하면 그래픽이 훨씬 나아지지만 일부 사용자는 여전히 문제를보고합니다.
스케일 아웃 및 DPI 문제 외에 Fallout 4 VR은 NVIDIA GTX 1080, 16GB RAM 및 Intel Core i7-7700K 프로세서를 사용하여 성능이 뛰어납니다. 스토리 라인의 주요 부분 사이에 빠른로드를 위해 SteamVR gridscape로 약간의 점프가 있었지만, 로드 시간 이외의 속도는 빠르며 때때로 눈물을 흘리거나 찢는 일이 최소화되었습니다.
Bethesda 게임은 버그를 공유하는 것으로 알려져 있으며 게임을 더 오래 진행할 수 있습니다. 몇 시간 동안 데스크탑에 여러 번 충돌했지만 게임이 중단되는 것을 보지 못했습니다. 빠른 저장 기능을 사용하면 많은 좌절을 피할 수 있습니다.
mod에 관해서는 mod 관리자가 구현되기 전에 Fallout 4 초기에 mod가 작동했던 것과 거의 동일한 방식으로 여기에서 작동하는 것처럼 보입니다. 나는 그것들을 시험해 보지 않았지만 커뮤니티가 무엇을 생각 해낼 수 있는지 기대하는 것은 재미있다.
낙진 4 VR 검토: 결론
우리가 자주 듣게 된 불만 중 하나는 자신을 표명 한 것은 Fallout 4 VR이 제공하는 규모의 AAA 게임이 없다는 점입니다. 예, 이것은 하나의 게임이지만 올바른 사랑과 관심을 고려할 때 VR 게임은 몇 시간 이상의 훌륭한 콘텐츠가 될 수 있음을 증명합니다.
초기 그래픽 문제에도 불구하고이 게임은 몰입감이 뛰어나서이 종말 세계의 일부인 것처럼 느껴집니다. NPC와의 대화는 가까이에서 개인적으로 이루어지며 문제가 발생하면 심장이 펌핑됩니다. Bethesda는 우리가 가장 많이 사용하는 VR 기능에 대한 다양한 설정을 제공하는 데 많은 노력을 기울였으며 편안하게 앉거나 서거나 앞을 볼 수 있습니다.
거대 키보드와 마우스에서 두 개의 Vive 완드로 끓인 컨트롤은 익숙해지기까지 다소 시간이 걸리지 만, 일단 멈 추면 방해없이 순항하게됩니다. VR 게임의 경우이 스케일은 비교적 잘 작동하며 스케일링을 수정하기위한 패치와 커뮤니티의 일부 모드 작업 후에 Fallout 4 VR이 많은 사람들이 즐길 수있는 느낌이 들었습니다.
Green Man Gaming에서보기
장점:
- 놀라운 규모와 침수
- 새로운 VATS가 완벽하게 작동
- 다양한 운동 및 VR 설정
- VR의 진정한 낙진
단점:
- 컨트롤에 익숙해지는 데 시간이 걸립니다
- 일부 그래픽 문제
- 범위가 전혀 작동하지 않습니다
- 안녕 사회 생활