우리는 다른 입증 된 퍼즐 개념을 기반으로하는 많은 게임을 보았지만 더 독창적이라고 생각하기 때문에 종종 부족한 결과를 낳습니다. Flip Frenzy는 신선한 공기를 마시 며 도전적인 Android 기기를위한 독창적 인 게임입니다. 우수한 게임 메커니즘 외에도 개발자 Funky Squid Games 는 재미 있고 가벼운 마음의 그래픽과 사운드를 결합하여 그와 함께합니다.
하지만 오늘날 많은 게임과 마찬가지로 인앱 구매가 시작되기 전에 게임에 참여하지 않아도됩니다. 유료 게임 방식은 다른 즐거움을주는 타이틀에서 멀어 질 정도로 충분합니까? 휴식 후 우리와 함께 읽고 모든 것이 어떻게 부서 지는지보십시오.
Flip Frenzy의 기본 게임 메커니즘은 각 트랙의 시작 부분에서 세그먼트로 분리되는 빨간색 트랙을 따라 노란색 공을 돕는 것입니다. 레벨을 통과하려면 세그먼트를 위치로 이동시켜 볼이 트랙의 모든 부분을 따라 볼을 만들어야합니다. 본능으로 생각하는 것처럼 원하는 방향으로 스 와이프하여 이동하는 대신 탭으로 만 이동할 수 있습니다. 어쨌든 보드에는 하나의 열린 지점이 있기 때문에 탭하는 사각형은 항상 열린 지점으로 미끄러 져 들어갑니다. 공이 타일 위에 있더라도 언제든지 타일을 이동할 수 있습니다.
우리가 말했듯이, 개념은 이해하기 쉽지만 빠르게 두뇌를 구부리는 도전으로 바뀔 수 있습니다. 움직일 수없는 타일로 레벨을 얻으려면 실제로 렌치를 사물에 넣습니다. 한 번에 하나의 타일 만 이동할 수 있기 때문에 공이 아주 빨리 굴리는 사실에 관계없이 타일을 올바른 위치로 옮기는 방법을 이해하려고 여러 번의 재 시도를 소비하게됩니다. 여기에는 흥미로운 계획이 있습니다. 보드를 완전히 볼 수있게하여 각 레벨을 최대 10 초 동안 일시 중지 할 수 있습니다. 시도를 많이하지 않고도 레벨을 통과 할 수 있습니다.
시도에 대해 말하면, 여기에서 인앱 구매가 시작됩니다. Flip Frenzy는 무료로 플레이 할 수 있으며 게임을 시작할 때 지적되지는 않지만 레벨 1에서 게임을 다시 시작하거나 인앱 구매를하기 전에 10 번의 "재시도"만받습니다. 더 많은 재시도. 25 번의 재 시도를 0.99 달러에 구매할 수 있으며, 추가 시도로 게임에서 조금 더 멀리 갈 수 있습니다. 주 메뉴에서 게임을 "재설정"할 때마다 재시도 카운터가 원래 금액으로 재설정되어 게임에서 다시 실행됩니다.
우리는 그것이 고장 나거나 의도 된 정비공인지는 확실하지 않지만, 재시도 횟수를 25로 늘리기 위해 $ 0.99를 구매 한 후 재시도 카운터는 0으로 올라가거나 내려가거나 내려 가지 않습니다. 우리가 레벨을 재 시도하거나 게임을 재설정 한 횟수에 관계없이 0에 앉아 무제한 재 시도를 제공합니다. 여기서 버그가 발생했다고 생각해야합니다.
이제 인앱 구매 시스템에 대한 입장이 무엇이든 Flip Frenzy는 분명히 많은 일을하고 있습니다. 우리는 항상 좋은 예술 작품과 소리로 뒷받침하는 독창적 인 게임을 강조 할 가치가 있다고 생각합니다. 우리는 인앱 구매를 통해 새로운 수준의 잠금을 해제하도록 무제한 시도를했던 다른 모델로 게임을 현저하게 향상시킬 수 있다고 생각합니다. 그러나 게임 디자이너가 아닌 이유가있을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 개발자는 Flip Frenzy와 함께 우승자를 보유하고 있으며, 이 재능있는 그룹의 다른 타이틀을 기대합니다.