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Gameloft, 2011 년 상반기 매출 15 % 증가, 모바일 매출 55 % 증가

차례:

Anonim

Gameloft는 2011 년 상반기를 통해 작년보다 15 % 증가한 7, 680 만 유로 (약 1 억 1 천만 달러)의 매출을 올렸다고 발표했습니다. 스마트 폰 및 태블릿 판매는 55 % 증가했으며 전체의 30 %를 차지합니다. 2 분기에만 3 억 4, 400 만 유로 (약 3, 500 만 달러)를 기록했는데, 이는 미국 달러 약세에도 불구하고 11 % 증가한 수치입니다. 이 2 사분기 매출은 유럽에서 33 %, 북미에서 28 %, 그리고 나머지 세계에서는 39 %로 세분화됩니다.

Gameloft는 올 하반기에 20 개의 새로운 스마트 폰 및 태블릿 게임을 출시 할 것으로 예상되므로 이러한 자연의 지속적인 성장에 대한 전망은 좋습니다. 그들이 안드로이드 플랫폼에 가장 적합한 배포 모델을 가지고 있지는 않지만, 그들의 게임이 잘 이루어 졌다는 것을 인정해야합니다. 우리는 Gameloft에서 오는 것을 기대하고 있으며, 여러분 중 몇 명 이상이 확실합니다. 전체 발표를 위해 휴식을 취하십시오.

상반기 매출 76.8 백만 유로, 15 % 증가

스마트 폰 및 태블릿 판매 55 % 증가

2011 년 8 월 1 일 파리 -Gameloft는 2011 년 상반기에 전년 대비 15 % 증가한 7680 만 유로의 통합 판매를 달성했습니다. 일정한 환율 기준으로 성장률은 17 %였습니다. 유럽은 회사의 분기 별 매출의 33 %, 북미 28 % 및 기타 세계 39 %를 차지했습니다. 2011 년 2 사분기 매출은 전년 대비 11 % 증가한 337 만 유로에 달했다. 달러의 약세는 꾸준한 환율 기준으로 성장률이 16 % 였기 때문에 2 분기 매출에 영향을 미쳤다.
판매 (€ m) 2011 년 2010 년 변화
1 분기 39.5 33.0 + 20 %
2 분기 37.4 33.6 + 11 %
전반 76.8 66.6 + 15 %
회사의 성장은 2011 년 상반기 동안 크게 가속화되었습니다. 지속적인 환율 기준 성장률은 2010 년 상반기의 10 %에 비해 17 %에 도달했습니다.이 성장은 신흥 국가에서의 판매와 Gameloft 게임의 큰 성공에 의해 주도되었습니다 전 세계 스마트 폰 및 태블릿에서 Gameloft의 스마트 폰 및 태블릿 판매량은 전년 대비 55 % 증가했으며 총 판매량의 30 %를 차지했습니다. 스마트 폰 및 태블릿 시장의 역동 성은 향후 분기에 Gameloft의 성장을 지속 할 것입니다. 또한 소셜 네트워크, 스마트 TV 및 차세대 셋톱 박스와 같은 새로운 게임 플랫폼의 출시로 회사는 강력한 성장 기회를 제공합니다. 따라서 Gameloft는 2011 년에도 지속적인 매출 및 수익성 성장을 기대하고 있습니다. 하반기 동안 약 20 개의 스마트 폰 및 태블릿 게임이 출시 될 것으로 예상되면 2011 년 3/4 분기에 순차적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 회사는 휴대폰, 태블릿, 소셜 네트워크, TV 및 콘솔에서 비디오 게임의 디지털 배포가 빠르게 출현함에 따라 이상적인 위치에있는 것으로 보입니다. 연결 회사의 상반기 실적은 시장이 마감 된 후 2011 년 8 월 31 일에 발표 될 예정입니다.