Google의 개발자 중심의 "Playtime"이벤트 시리즈가 오늘 시작되었으며, Play 스토어에 앱을 게시하는 개발자에게는 많은 변화가있었습니다. Google이 중점을 두는 가장 큰 장점은 휴대 전화에 대규모 앱을 하나의 크기로 설치하는 오래된 패러다임을 바꾸는 것입니다.
이러한 변경 사항은 "Android App Bundle"이라는 새로운 게시 형식에서 나옵니다. 번들을 사용하면 개발자가 앱을 여러 구성 요소로 분할하여 사용자의 초기 앱 설치 크기를 줄일 수 있습니다. 즉, 앱을 다운로드 할 때 파일 크기가 작아 질 수 있습니다. 모두 동의 할 수있는 것은 좋은 변화입니다. 나중에 추가 구성 요소를 다운로드하여 필요할 때 앱에 추가 할 수 있습니다. 또한 전용 확장 파일을 사용하지 않고도 게임과 같은 사용 사례에서 더 큰 전체 앱을 사용할 수 있습니다.
Google은 개발자가 여러 개의 앱을 구축하지 않고도 여러 가지 방법으로 앱을 배포 할 수있게 해줍니다.
앱 번들로 이동하면 Google이 앱 설치 패러다임을 간소화하는 과정을 더욱 진행할 수 있습니다. 이 과정의 일부는 "인스턴트 앱"(앱이 기본 구성 요소를로드하고 설치하지 않고 실행할 수 있도록하는 최근 발표 된 시스템)을 개선하는 것입니다. 이제 인스턴트 앱은 앱 번들의 일부로 설계 될 수 있습니다. 즉, 개발자는 더 이상 별도의 "인스턴트"및 "설치 가능"앱을 가질 필요가 없습니다. 즉, 인스턴트 앱으로 실행할 부분을 정의하는 앱 번들을 만들고, 나머지는 나중에 올 수 있습니다. 이는 앱의 개별 버전을 유지하고 싶지 않은 웹 개발자 나 웹 또는 Play 스토어에서 실제 앱 설치로 전환하는 것이 더 유리하다는 이점이있는 개발자에게는 큰 개선입니다.
앱이 작고 빠르게 실행되면 모두가 이깁니다.
소비자 측면에서이 두 가지 변경 사항은 앱을 "설치"한다는 의미를 더욱 흐리게한다는 점에서 중요합니다. 그러나 올바르게 수행하면 최종 사용자가 승리합니다. 실행 시간이 빠르고 앱이 다음과 같이 작동하는 한 앱, 앱의 일부 또는 구성 요소가 전혀 "실제로 설치되어 있는지"는 중요하지 않습니다. 당신은 기대합니다. Wi-Fi를 사용하지 않는 동안 새 앱을 가져와야하는 경우 휴대 전화 데이터 공간뿐만 아니라 휴대 전화 저장 공간을 절약 할 수있는 추가 이점이 있습니다.
이러한 유형의 변경은 대중에게 파급되는 데 오랜 시간이 걸리고 개발자가 자신의 앱에서 현실화하기 위해 시간을 투자해야하지만 결과는 모든 사람에게 긍정적이어야합니다.
Google은 여기에 설명 된 것보다 개발자를위한 더 많은 이야기와 많은 업데이트를 제공합니다. 이것이 귀하의 전문 분야이거나 원하는 경우 Google은 개발자 블로그에 수많은 정보를 제공합니다.