이 내용을 읽는 동안 Far Cry 3을 플레이 할 가능성이 큽니다. Far Cry (부끄러운 일)에 관한 최신 정보가없는 경우에는 시리즈의 세 번째 부분이 2012 년 말에 판매되었습니다. 예, 7 살짜리 게임이지만 여전히 게임을하고 싶습니다. 온라인 커뮤니티에 참석하면 다른 많은 사람들도 마찬가지입니다.
설치 및 실행에 필요한 모든 디스크가 있으므로 2012 년부터 게임을하는 것은 쉽습니다. 실제 사본이 없어도 디지털 다운로드를 통해 구매할 수 있으며, 이는 귀하와 게시자 간의 계약에 따라 영원히 유지되어야합니다. PC, PlayStation 또는 Xbox 용으로 다운로드하여 재생 버튼을 누르면됩니다. 이것은 Google Stadia가 잠재적으로 혼란을 일으킬 수있는 게임의 기존 "기능"중 하나입니다.
Google은 기술적 인 문제를 해결하는 데 능숙합니다. 사용자 경험 문제와 관련해서는 그리 많지 않습니다.
우리는 Stadia가 기술적 인 한계로 인해 어떻게 또는 실패 할 수 있는지에 대한 많은 단어를 읽었습니다. 사용자는 즐거운 경험을 위해 일정량의 대역폭이 필요하며, Google에 정리 된 내용이 있다고하더라도, 우리는 위기를 시작하고 어떻게 늘어나지 않는지 확인합니다. 전형적인 미국인은 인터넷을 처리 할 수 없습니다. 나는 이것에 대해 걱정하지 않으며 Google이 그것을 풀 수 있다고 생각합니다.
우선, 전형적인 미국인은 아마도 구글에서 게임을 스트리밍 할 대역폭을 가지고있을 것입니다. 4K HDR 스트림은 아니지만 평범한 사람에게는 "충분한"스트림입니다. 애호가와 인터넷 전문가들은 대부분의 사람들이 부담없이 게임을하고 좋아하는 타이틀이나 새로운 타이틀의 720p 스트림을 만족시킬 것임을 잊는 것 같습니다. 일부는 데이터 한도에 도달하거나 인터넷이 좋지 않아서 재생할 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 구글이 목표로하는 것은 대부분입니다. 회사는 Stadia가 원하는 경우에도 모든 가정에 들어갈 수 없다는 것을 알고 있습니다.
인터넷 문제는 당신이 기꺼이 지출하고 있다면 Google은 문제가되지 않습니다.
지연 시간 문제는 Google에서 전 세계에 소규모 데이터 센터를 설치하여 처리 할 수 있습니다. 지연 시간은 영상만큼이나 경험의 일부이며 Google의 Stadia 개발자는이를 알고 있습니다. 아무도 버튼을 누르고 게임이 무언가를하기를 기다리는 것을 원하지 않습니다. 데이터 파이프가 크거나 서버를 최종 사용자에게 더 가까이 배치하여이 문제를 해결할 수 있습니다. Google은 누구보다 더 잘할 수있는 현금과 노하우를 가지고 있습니다.
Google이 Stadia에서 수백만 개의 눈알을 얻는 것은 어렵지 않으며 많은 사람들이 참여할 수있을만큼 좋은 기회가 될 것입니다. 가격이나 모든 종류의 구독 모델에 대한 자세한 내용은 없지만 내 돈에 따르면 Stadia 열차에 탑승 한 개발자가 좋아하는 모든 게임을 즐기려면 매월 Google X 달러를 지불해야합니다. 그리고 그것은 저를 걱정하는 모든 것의 일부입니다.
반복되는 월 정기 가입 서비스로 전환하면 서비스 제공과 관련된 회사에 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 스트리밍 음악이나 비디오와 같은 성공적인 서비스라면 적어도 그렇게합니다. Netflix 또는 Spotify는 자선 단체가 아닙니다. 둘 다 수백만 및 수백만 가입자에게 충분한 콘텐츠를 제공하여 엄청난 돈을 벌고 있습니다. Google은 게임을 개발하고 배포하는 회사와 마찬가지로이를 알고 있습니다. 소니가 비슷한 생각을하려고했던 이유가 있고, 마이크로 소프트는 다음 Xbox에 올인 할 계획이다. 그 이유는 현금입니다.
EA와 같은 회사가 내가 좋아하는 게임을 할 수있을 때 알려주는 것을 원하지 않습니다. 당신도 마찬가지야
여기서 문제는 하드 드라이브를 어지럽히는 오래된 게임을 모두하고 싶지 않다는 것입니다. 게임이 서브 스크립 션 모델로 바뀌면 언제든 플레이 할 수 있습니다. 그러나 다음 Far Cry 또는 Elder Scrolls 게임은 어떻습니까? 팬이 아니라면 여기에 좋아하는 프랜차이즈를 삽입하고 같은 질문을하십시오. 베데스다 나 EA 또는 다른 AAA 게임 스튜디오가 서브 스크립 션 모델을 개발하지 않고 더 많은 돈을 벌 수있는 방법을 거절한다고 상상해보십시오. 그런 일은 일어나지 않을 것이며, 이는 퍼블리셔가 게임을하기로 결정할 때만 게임을 할 수 있다는 것을 의미합니다.
나는 Stadia가 구축되기 전에 수행 된 시장 조사에 대해 자부심이 없지만, 내가 설명하는 시나리오가 일어날 수 있음을 보여줄 것입니다. 모든 비즈니스는 돈을 벌기를 원하며 디스크 나 디지털 다운로드를 판매하는 것보다 더 좋은 방법이 있습니다. Google은 업무를 시작하고 관련 비즈니스에만 적합한 새로운 게임 생태계를 만들 수 있습니다. 그것은 게이머를 자비로 여기고 싶지 않다.
자세히: Stadia 실습: 큰 게임 약속과 답이없는 많은 질문
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