차례:
게임 및 앱 개발자는 게임 내 / 앱 광고를 통해 제품을 마케팅 할 때 고려해야 할 사항이 많습니다. 어떤 광고 네트워크가 가장 많은 사용자에게 도달합니까? 개발자에게 누가 최고의 거래를 제공합니까? 개발자가 여러 광고 네트워크를 사용하기로 결정하면 각 네트워크의 결과를 추적하고 비교하는 데 시간이 많이 걸리는 작업이됩니다.
샌프란시스코에 본사를 둔 스타트 업인 Grow Mobile은 새로운 모바일 앱 마케팅 플랫폼의 출시로 이러한 모든 문제를 해결하려고 노력합니다. Grow Mobile의 플랫폼이 막힌 비공개 베타 버전을 완료했으며, 현재 Android 및 iOS 개발자에게 공개적으로 제공되고 있습니다. Grow는 개발자의 앱에 단일 통합 대시 보드 및 단일 통합을 제공함으로써 로그온하는 개발자가 이전보다 더 적은 리소스로 더 효과적으로 제품을 마케팅 할 수 있다고 생각합니다.
모바일 플랫폼 기능 성장:
- 미디어 플래너: Grow Mobile의 독점 알고리즘과 과거 성능 데이터를 활용하여 마케팅 목표에 가장 적합한 트래픽 소스를 선택하여 가장 최적의 미디어 계획을 만듭니다.
- 캠페인 마법사: 셀프 서비스 기능을 사용하면 사람의 상호 작용이나 여러 게재 신청서에 서명하지 않고도 몇 분 만에 캠페인을 실시간으로 배포하고 기존 캠페인을 변경할 수 있습니다.
- 트래픽 인텔리전스 디렉토리: 앱 홍보에 사용할 수있는 트래픽 소스를 파악합니다. 가격 책정 정보에서 대량 견적에 이르기까지 Intelligence Directory를 통해 사용자는 복잡한 모바일 트래픽 에코 시스템을 빠르게 탐색 할 수 있습니다.
- 사용자 유지 및 수익 창출보고: 트래픽 소스 별 사용자 유지 및 수익 기여도를 이해합니다. 전체 수익 창출 사진을 봅니다.
- 예상 수명 시간보고: Grow Mobile의 독점적 인 eLTV 알고리즘을 사용하여 채널별로 사용자의 eLTV를 예측합니다.
- 이벤트보고: 등록 및 예약과 같은 인앱 이벤트에 태그를 지정하여 사용자의 행동과 마일스톤을 구분하고 추적합니다.
- 앱 순위보고: App Store 또는 Google Play의 앱 스토어 순위에서 앱의 움직임을 추적합니다. 설치 볼륨과 앱 스토어 순위 이동 간의 비율을 비교하십시오.
- 지리, 장치 및 운영 체제보고: 지리적 위치, 장치 및 운영 체제별로 사용자를 분류합니다.
- 코호트 ROI보고: 코호트 및 설치 채널 별 광고 지출과 수익을 비교합니다.
- 통합 데이터보고: 비용, 성능, 보존, 수익 창출 및 수명 값 데이터를 한 곳에 통합합니다. 앱, 캠페인 및 트래픽 소스별로 보고서를 분류하여 결과를 더 잘 이해하고 더 빠르게 최적화하십시오.
창립자와 고객
왼쪽 그림에서 Grow Mobile 설립자는 AJ Yeakel (이전 Zynga), Brendan Lyall 및 Minglei Xu로 구성됩니다. 트리오는 2012 년에 회사를 시작했습니다.
Grow Mobile에는 이미 GREE, KLab 및 Zynga의 세 가지 주요 고객이 있습니다. KLab America의 CEO 인 Noby Ota는 회사의 경험을 다음과 같이 설명합니다. Android 및 iOS에 대한 Lord of Dragons 및 Gigabot Wars 와 Android 용 Eternal Uprising 및 Arcadia (중국어 만 해당)를 게시했습니다.
성장 잠재력
모바일 플랫폼은 마케팅 게임 및 앱의 필수 구성 요소가 될 수있는 것처럼 들립니다. Grow의 경량 SDK 및 API는 현재 Android 및 iOS에서 사용할 수 있습니다. 자세한 내용을 알아보고 가입하려면 GrowMobile.com으로 이동하십시오.