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플레이 스테이션 4를위한 놀라운 스파이더 맨

차례:

Anonim

소니의 E3 2018 이벤트에서 그들은 마침내 Insomniac 's Spider-Man을위한 심도있는 게임 플레이를 보여주었습니다. 또는 그들이 생각했던 것처럼 심도있는 것으로 생각합니다. 화면에 나온 내용만으로도 퍼블리셔가 게임을 선보이는 데 대한 세부 정보가 부족하여 실망했습니다. 그들이 보여준 것은 우리가 이미 알고있는 것에서 특히 극적이지 않았으며, 게임 플레이가 아닌 컷씬에 많은 시간을 보낸 것처럼 느껴졌습니다.

그러나 행사가 끝난 후, 나는 Insomniac Games의 Spider-Man과 직접 만나 도시 여행, 나쁜 사람과 싸우고 친숙한 보스를 쓰러 뜨리는 경험을 할 수있었습니다.

스파이더 맨, 스파이더 맨

스파이더 맨의 예고편을 처음 보았을 때 나는 흥분했지만 Spidey의 가장 큰 강점 인 그의 웹 슬링의 전망에 약간 긴장했습니다. 내 어색함을 감안할 때 트레일러가 보여준 것처럼 부드럽고 흐르는 모션으로 도시를 돌아 다니기 위해 일련의 복잡한 그래 플을 풀 수 있다고 확신하지 못했습니다.

내가 엉망이 되더라도 항상 착륙을하고 건물을 세우고 다시 갈 수있었습니다.

다행히도, 나는 결코 할 필요가 없었다. Spider-Man은 R2를 터치하여 웹을 버리며 울창한 뉴욕 도시에서는 거의 항상 무언가를칩니다. 웹 플레이에 대한 게임의 논리는 내가 연주하는 동안 상당히 좋았으며, 단일 슬링에서 충분한 각도의 자유가있어 각도가 내가 좋아하는 것이 아니더라도 여전히 멋지고 부드럽게 회전하고 흐름을 계속 유지할 수 있습니다.. 내가 엉망이 되더라도 항상 착륙을하고 건물을 세우고 다시 갈 수있었습니다. 이처럼 도시 주변을 항해하는 것은 데모에서 가장 좋아하는 부분이었으며, 몇 시간 동안 떠 다니는 가치가 있도록 흥미로운 랜드 마크가 충분하기를 바랍니다.

비록 그것이 큰 비교가 아니라는 것을 알고 있지만, 하늘 에서이보기에 대한 무언가는 초기 어 ass 신 크리드 게임에 대해 내가 가장 좋아했던 것을 상기시켜주었습니다., 지붕을 가로 지르는 압축. 완전히 같지는 않지만 자유의 느낌은 비슷했습니다.

거미가 할 수있는 것

결국, 나는 스윙을 멈추고 지붕 건설 현장에서 많은 깡패를 꺼내야했습니다. 스파이더 맨에서 전투의 맛을 얻었습니다. 정사각형 버튼으로 Spidey는 펀치, 킥 및 논리 콤보를 수행합니다. 트라이앵글이 웹을 촬영하면 X가 점프합니다. 이 4 개의 버튼은 콤보로 사용하여 적의 재미있는 움직임을 끌어 내고 공격에 대응할 수 있습니다. 착륙 공격으로 포커스 바를 충분히 채울 경우 실행할 수있는 특별한 움직임도 있으며, 그 바는 스스로 치료할 수 있습니다.

나는 예상보다 더 많은 전투를 즐겼다. Spidey는 유동적이고 지능적으로 싸워야합니다. 일반적으로 카메라에 초점을 맞추고 한 충돌에서 다음 충돌로 원활하게 흐르는 가장 가까운 적을 타겟팅합니다. 또한 사물에 털이 나면 웹에서 슬링을 웹으로 옮길 수있는 능력을 높이 평가 한 다음 놀랍게도 공격을 거절했습니다. Spider-Man에는 일부 스텔스 요소가 포함되어있어 적에게 몰래 들어올 때 유리합니다.

목표 찾기

이전에는 Spider-Man의 "하늘에서 본"요소를 이전의 어 ass 신 크리드 게임에서 항상 원했던 것과 비교했지만 동일한 라인에서 부정적인 비교가 이루어졌습니다. 스토리 미션을 적극적으로 추구하지 않을 때는 도시를 검색하여 문제를 해결하고 문제를 해결할 수 있습니다. 여기에는 마약 거래 중단, 런 어웨이 차량 추격, 깡패 퇴치 또는 다른 활동이 포함될 수 있습니다. 나는 스파이더 맨이 다른 오픈 월드 게임이 겪는 기이하고 반복적 인 맵 팽창으로 고통 받고, 맵에 목표가 있으며, 당신은 그들 중 어느 것도 원하지 않는다고 생각합니다. 나는 도시를 돌아 다니며 싸우는 단순한 행동을 즐 겼지 만, 차를 쫓고 옥상에서 똑같은 깡패와 싸우는 것을 볼 수 있습니다.

이를 막기 위해, 최종 게임에서 활동이 충분히 다양해야 모든 사람들의 관심을 유지하고 맵이 연속적인 무의미한 목표가되는 것을 막을 수 있습니다. Spider-Man이 그 기능을 제공할지는 아직 모르겠지만, 게임의 다른 요소를 얼마나 즐겼다면, 나는 그것을 매우 원합니다.

전기입니다

제 세션은 감옥에서 탈출 한 Electro와의 보스 싸움으로 마무리되었습니다. 그것은 은행의 로비에서 일어 났으며 주로 닷지 공격, 보스의 방패를 깰 수있는 능력, 그를 때리고 반복하는 친숙한 보스 루프로 구성되었습니다. 이것은 예고편에서 보았던 것과 비교하여 약간 기본적 인 것처럼 보였지만 웹 슬링 기능을 추가해도 더 즐겁지 않다고 말하면 거짓말하고 있습니다. 나는 공중에서나 지상에서 공격을 피할 수있는 것을 좋아했으며 Spidey의 웹 잡기 및 사격 능력을 추가하면 상황이 다소 복잡해졌습니다.

사무용 겉옷

전반적으로, 나는 스파이더 맨이 행복하다고 느꼈지만 처음 트레일러를 보았을 때보 다 조금 회의적이었습니다. 게임의 전반적인 느낌, 캐릭터, 재치있는 헛소리 및 인기있는 악당의 홍수가 내 기대에 부응했지만 험 드럼 오픈 월드 게임 요소의 약간의 크립이있어 일시 중지했습니다. 반복이 쉬운 데모에만 반영되어 게임의 전체 범위를 나타내는 지표가 아니라 모든 것을 경험할 수 있기를 바랍니다. 큰 도시입니다. 발견해야 할 것이 많이 있습니다.

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