차례:
헤드셋이 얼마나 편안한 지, 사용 가능한 게임의 양과 품질, 헤드셋 가격에 따라 뛰어난 독립형 VR 경험을 신속하게 정의 할 수 있습니다. Oculus는 다가오는 Go 헤드셋이 이러한 모든 상자를 체크하도록하기 위해 열심히 노력하고 있으며, GDC 2018에서 Oculus 부스는이 헤드셋을 전면 및 중앙에 배치하여 그 경험이 얼마나 성공적인지를 보여줍니다.
이 데모에서 몇 분 후 새로운 헤드셋으로 게임을 가져 오는 개발자와의 대화를 통해 오큘 러스가 이번 출시를 위해 큰 성공을 거두고 있음을 분명히 알 수 있습니다.
하드웨어
Oculus Go는 독립형 헤드셋으로, 컴퓨터가 내장되어 있습니다. 삽입 할 전화, 연결할 컴퓨터 및 연결할 액세서리가 없습니다. 헤드셋 상단의 전원 버튼을 누르면 소프트웨어가 즉시 작동합니다. 훨씬 간단하지 않습니다.
Oculus가이 스피커를 작동시키기 위해 무엇을 하든지 인상적입니다. 왜냐하면 그들은 환상적이어서 사람들이 그것을 좋아할 것이기 때문입니다.
컴퓨터가 바로 구워 졌기 때문에 헤드셋을 보면 예상보다 약간 무겁습니다. Oculus Go는 눈에 띄는 부분에 약간의 천과 고무 재질의 플라스틱 본체를 가지고 있습니다. 당신이 그것을 볼 때 "프리미엄"비명을 지르지 않지만 디자인은 명백히 오큘 러스입니다. 스트랩과 측면의 레일로 만든 독특한 모양에 이르기까지, 이것은 오큘 러스 리프트의 남동생처럼 보입니다. 이것은 몸을 들어 올리고 무게가 거의 같다는 사실을 발견하는 데 약간의 놀라움을 더합니다.
전원 및 볼륨 버튼이 위로 향하고 Micro-USB 포트가 측면의 헤드폰 잭 옆에 노출되어 있기 때문에 디자인이 미학에 관한 것이 아니라 기능에 관한 것이 더 분명합니다. 본문에서 찾을 수없는 것은 Oculus UI를 탐색하기위한 측면 버튼입니다. 실제 헤드셋 내부에서 수행하는 모든 작업은 포함 된 3DoF (3 Degrees of Freedom) 컨트롤러를 통해 제어됩니다. Gear VR 컨트롤러를 사용해 본 경험이 있다면 익숙 할 것입니다. 그러나이 디자인은 좀 더 원통형이며 버튼이 본체에 더 맞 닿아 있습니다.
헤드셋에 헤드폰 잭이 있지만 사용하지 않아도됩니다. Oculus Go에는 공간 오디오 스피커가 내장되어 있으며이 디자인의 가장 큰 요령은 스피커가 얼마나 잘 숨겨져 있는지입니다. 스트랩에 내장되어 있기 때문에 디자인에 명백한 스피커 구멍이 보이지 않습니다. 그들도 큰 소리입니다. 시끄러운 컨벤션 센터 홀에 앉아 있으면 내가 연주하는 게임에 완전히 몰두하지 않아도됩니다. Oculus가이 스피커를 작동시키기 위해 무엇을 하든지 인상적입니다. 왜냐하면 그들은 환상적이어서 사람들이 그것을 좋아할 것이기 때문입니다. 동시에 개인 VR 세션을위한 실제 헤드폰 잭이있어서 매우 기쁩니다.
오큘 러스 고 (Oculus Go)의 내부는이 크기의 물건으로 얻을 수있는만큼 완벽에 가깝습니다. 렌즈는 어두운 무광택 검정색 재질로 둘러싸여있어 빛이 반사되지 않도록합니다. 이것은 다른 많은 헤드셋에서 발생하는 문제이며 여기서 잘 수행되고 있음을 다시 한 번 강조합니다. 외부에서 헤드셋으로 들어오는 빛이 거의 없으며 렌즈 내부의 표면에서 빛이 거의 들어오지 않습니다. 즉, 렌즈 주위에 짙은 검은 색 경계선이 생겨 원래보다 크게 느끼게됩니다. 그것들은 외부의 Gear VR 렌즈와 크게 다르지 않은 것처럼 보이지만 Oculus Go는 렌즈의 다른 쪽의 빛 문제를 줄이는 방식으로 아이 버퍼를 1280x1280 (Gear VR은 1024x1024)으로 늘 렸습니다. 더 몰입감있는 VR 경험을 얻을 수 있습니다.
Oculus Go는 많은 Gear VR 및 Oculus Rift 개정판을 포함하여 이전 Oculus 릴리스에서 수년간의 연구가 마무리 된 것 같습니다. 헤드셋 자체는 다른 디자인에 비해 거의 미니멀 한 느낌이 들며 의심의 여지없이 비용을 낮추기 위해 노력하고 있습니다. 피부에 닿는 부분 인 페이스 개스킷도 좀 더 의도적으로 디자인 된 느낌입니다. 고무 소재는 청소가 쉽고 재료가 구부러지는 방식으로 헤드셋을 얼굴에서 너무 세게 조이지 않아도됩니다.
소프트웨어
간단히 말해서, 우리는 아직 소프트웨어에 대해 많이 모른다. Oculus는 누구나 홈 UI를 통해 여행을 할 수는 없었지만 우리가 알아야 할 것이 몇 가지 있습니다. 첫째, 이 헤드셋은 대부분의 사람들이 볼 수없는 Android의 사용자 정의 버전을 기반으로합니다. 헤드셋을 켜면 Oculus와 유사한 매장 및 탐색 패널이 나타납니다. Oculus가 만든 게임 콘솔의 인터페이스를 생각하면이 헤드셋을 언제 사용할 수 있을지 기대할 수 있습니다.
우리는 또한 Oculus가이 헤드셋을 출시하기 위해 세 가지 큰 일에 집중하고 있음을 알고 있습니다. 지난 10 월 Oculus Connect 4에서 처음 배운 점:이 회사는 개발자들이 가능한 많은 Gear VR 게임을 Oculus Go에 가져 와서 매장이 출시 될 때 멋지게 가득 차게 보이기를 원합니다. 둘째, Oculus는 타사 개발자와 협력하여 사용자가 매일 헤드셋을 착용하도록 장려하는 경험을 제공하고 있습니다. 경쟁이 치열한 게임, 재생 가능한 게임 또는 사회적 측면이 깊은 앱일 수 있지만 Oculus는 사람들이 헤드셋을 지속적으로 사용하고 사람들이 가지고 다닐 수 있도록 많은 이유를 갖기를 원합니다. 셋째, Oculus는 Oculus Go와 함께 사회적 모멘텀을 유지하려고합니다. 게임을하거나, 움직임을 보거나, 시각적 공간에서 친구와 채팅 할 수 있다는 것은 다른 헤드셋에서 모두 멋진 아이디어 였지만 Go에서는 이러한 경험이 우선합니다.
이러한 아이디어를 실현시키기 위해 이번 주 큰 Oculus Go 데모는 Catan VR, Anshar Online 및 They Suspect Nothing입니다. 이름에서 알 수 있듯이 Catan VR을 사용하면 최대 4 명의 다른 사람들과 Catan 보드 게임을 즐길 수 있습니다. "보드"는 실시간 채팅 시스템을 포함하며 Gear VR 및 Oculus Rift와 크로스 플랫폼으로 작동합니다. 그들은 의심의 여지가 무작위이기 때문에 많은 재생 능력을 가진 영리하고 재미있는 로봇 침입 게임입니다. 뛰어난 Anshar Wars VR 프랜차이즈의 연속 인 Anshar Online은 이제 당신이 모든 주위를 돌면서 모든 것을 날려 버리도록 장려하는 장엄한 우주 전투에서 많은 다른 사람들과 놀 수있는 우주 공중전 게임입니다.
이 예제 각각에 대한 게임 플레이는 일반적으로 Gear VR에서 얻는 것보다 더 높은 품질을 느꼈습니다. 시각적 효과가 좋았고 텍스트가 더 선명 해 보였으며 디스플레이의 "모퉁이"에는 일반적으로 Gear VR에서 볼 수있는 흐림 효과가 없었습니다. 그래픽 자체는 더 나아 보이지는 않았지만 시각적으로 게임이 조금 더 매끄럽고 조금 더 선명하게 느껴졌습니다.
Oculus Go가 출시에 가까워 질수록 소프트웨어에 대한 더 많은 정보가 있지만, 이 손으로 고른 Oculus 데모는이 헤드셋이 할 수있는 일에 대한 훌륭한 그림을 그립니다.
지금 흥분하세요
헤드셋은 미니멀 한 느낌이 들지만, 이 헤드셋이 $ 200에 제공하는 경험을 이길 수는 없습니다. 독립형 헤드셋은 휴대 전화 배터리의 50 %를 일상 생활에 중요하지 않은 물건에 제공하는 것이 어렵 기 때문에 많은 사람들에게 휴대 전화를 넣는 헤드셋보다 훨씬 더 실용적입니다. 하루 활동. 그러나 헤드셋에 자체 배터리가있는 경우 휴대용 게임 콘솔 또는 태블릿처럼 취급하여 실제 결과없이 즐길 수 있습니다. 그 독립형 경험이 전화 기반 시스템보다 더 실용적 일뿐만 아니라 일반적으로 시각적으로 더 매력적이라는 것은 인상적입니다.
Oculus Santa Cruz 프로토 타입 또는 HTC Vive Focus 또는 Daydream Standalone 헤드셋과 같은 더 유능한 독립형 VR 경험을 간절히 원하는 사람들이있을 것입니다. 그러나 Oculus Go는 내가 가진 경험. 이것은 킬러 가격으로 훌륭한 경험이며, 출시일에 하나를 선택하기 위해 절대적으로 줄을 서있을 것입니다.
Oculus Go!