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PS4의 데미지 타입과 요소가 무해한 방식

차례:

Anonim

대담한 것은 단순한 해킹 앤 슬래시 몬스터 죽이는 게임처럼 보일지 모르지만 일단 들어가면 전투 시스템이 작동하는 방식에 놀랍도록 복잡합니다. Dauntless에서 매우 중요한 두 가지 기술은 피해 유형과 원소 효과입니다.이 두 가지 모두 게임의 베헤모스 짐승과의 싸움에서 얼마나 효과적으로 피해를 입히고받을 수 있는지에 큰 영향을줍니다. 다음은 두 가지에 대해 알아야 할 모든 것의 세부 사항입니다.

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Dauntless는 짜릿한 전투와 제작으로 제작물을 개인화 할 수있는 매력적인 중독성 협동 몬스터 사냥 게임입니다.

피해 유형: 현재 상태 및 작업

Dauntless에는 Behemoth에게 할 수있는 무기 종류와 무기 종류가 각각 4 가지 있습니다. 무기 유형에 따라 특정 유형의 피해를 얼마나 효과적으로 처리 할 수 ​​있는지 (또는 경우에 따라 전혀 피해를 줄 수있는 경우도 있음) 결정하므로 먼저 알아 두는 것이 중요합니다. 그들이 무엇입니까:

  • 슬래 싱 : 검, 도끼, 체인 블레이드 및 Ostian 리피터는 슬래 싱 무기입니다. 적은 양의 스 태거 데미지와 매우 많은 양의 파트 데미지를가합니다.

  • 둔화: 망치가 둔화되었습니다. 그들은 매우 많은 양의 스 태거 데미지를 입습니다.

  • 피어싱: 전쟁 파이크가 피어싱 중입니다. 부품 손상이 적지 만 상처를 입힐 수있는 유일한 손상 유형입니다.

조금 복잡하다는 것을 알고 있지만 베헤모스에 적용될 수있는 피해 유형을 설명하면 훨씬 명확 해집니다. 그게 다음과 같습니다.

  • 기본 (흰색): 베헤모스에게 신체의 어느 곳을 공격해도 적용 할 수있는 가장 간단한 피해 유형입니다. 특수 효과는 없지만 적의 체력을 감소시키는 유일한 피해입니다. 모든 타격은 흰색 피해 수치가 보이지 않더라도 기본 피해를 입 힙니다. 게임에서 대신 Part, Stagger 및 Wound Damage 표시기를 표시하기 때문입니다.

  • Part (Yellow): 이 피해는 Behemoth의 꼬리와 같은 특정 부분을 칠 때 적용됩니다. 일단 당신이 충분히하면, 그 부분은 부서 질 것이고, 이것은 싸움이 끝날 때 더 많은 제작 자원으로 당신을 보상하고 또한 Behemoth의 공격을 막을 수 있습니다.

  • 스 태거 (파란색): 이 데미지 유형은 베헤모스의 머리 나 다리를 쳐서 적용됩니다. 스 태거 데미지를 충분히 가하면 베헤모스가 기절하거나 넘어져서 사용할 수 없게되어 팀에게 무료 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 상처 (빨간색): 전쟁 파이크의 관통 피해에 내재 된 상처 피해로 인해 베헤모스가 상처를 입을 수 있으며, 이로 인해 신체 부위에 적용 할 수있는 부품 피해량이 크게 증가합니다.

요약하자면, 무기 유형에 따라 베헤모스에 어떤 종류의 피해가 가해집니다. 예를 들어, 슬래 싱 무기를 사용하는 사람은 큰 부품 피해를 입히고 둔기 무기 (해머)를 사용하는 사람은 비틀 거리고 짐승을 때리기에 좋습니다.

요소 유형은 어떻습니까?

위의 데미지 유형 외에도 Dauntless: 요소 유형의 깊이가 한층 더 있습니다. 게임의 모든 베히모스가 원소는 아니지만 그중 일부는 원소이며, 제작 재료가 있다면 베히모스의 요소에 대항하는 갑옷과 무기를 만들 수 있습니다. 이것은 갑옷이 더 손상에 강하고 무기가 전반적으로 더 많은 데미지를 줄 것임을 의미합니다. 또한, 일부 원소 피해는 베헤모스 (또는 당신)에게 사소한 유형의 상태 효과를 일으킬 수 있으며, 이는 요소에 따라 다릅니다. 각 요소에 대한 분석은 다음과 같습니다.

  • 불꽃: 시간이 지남에 따른 피해를 입 힙니다. 서리에 강하고 무기에 약한 무기, 화염에 강하고 방어에 약한 무기.

  • 냉기: 대상이 느려지고 얼게합니다. 화염에 강하고 약한 얼음, 약한 갑옷에 냉기, 약한 무기

  • 충격: 대상을 기절시킵니다. 테라에 강하고 충격에 약한 무기, 충격에 강하고 테라에 약한 무기.

  • 테라: 충격에 강하고 테라에 약하고, 테라에 강하고 충격에 약합니다.

  • 찬란함: 무기에 강하고 약한 무기, 방사에 강하고 무기는 약한 무기.

  • 움 브랄: 빛나는 무기와 강한 무기, 움 브랄과 무기, 강한 무기

Dauntless의 원소 피해에 대한 경험 법칙은 착용하는 갑옷이 싸우고있는 Behemoth와 동일한 요소 여야하고 무기는 Behemoth의 반대 요소 여야한다는 것입니다. 무기는 항상 반대쪽 요소의 방어구에 대항하고 갑옷은 같은 요소의 무기에 대응하기 때문입니다. 예를 들어, 냉기 장착 망치는 냉기 갑옷을 입은 베헤모스에 대해서는 약하지만 블레이즈 장갑을 입은 망치에는 강합니다.

당신의 생각

Dauntless의 데미지와 원소 역학에 대해 어떻게 생각하십니까? 당신이 그들을 좋아하거나 너무 복잡하다고 생각합니까?

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