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Daydream view 2.0에서 원형 섬광을 다루는 방법

차례:

Anonim

Daydream View 2017 모델의 가장 큰 업그레이드 중 하나는 최신 프레 넬 렌즈를 포함하는 것이 었습니다. 이 렌즈는 더 얇거나 더 평평하게 설계되었지만 VR에서 사용할 때 전체 광학 범위를 제공합니다. 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)와 바이브 (Vive)는 이미이 렌즈를 사용하고 있으므로 Google도 참여할 수 있습니다. 그러나 큰 렌즈를 사용하면 책임이 커지 거나이 경우 큰 눈부심이 발생합니다.

눈부심은 유리에 원형 홈을 생성하는 프레 넬 렌즈의 제조 기술로 인해 발생합니다. 휴대 전화의 조명이 바로 빛을 비추면 눈에 원형 조명이 나타납니다. 실망 스럽지만 도움이되는 몇 가지 팁이 있습니다.

밝기를 줄입니다.

대부분의 경우 앱 로딩 시작시, 화면에 밝은 흰색이 많거나 흰색 텍스트가 많을 때이 눈부심이 나타납니다. 흰색이 가장 큰 방아쇠이며, 흰색이 밝을수록 눈부심이 커집니다. 휴대 전화의 화면 밝기를 줄이면 눈부심을 상당히 줄일 수 있습니다. 모든 화면이 안구에서 불과 1 인치 떨어진 후에 밝기를 낮추는 것이 좋습니다.

머리 기울이기

Fresnel 렌즈의 홈에 빛이 닿으면 각도가 커져 렌즈의 플레어가 발생하는지 여부에 차이가 생깁니다. Daydris의 위치를 ​​조정하거나 머리를 약간 기울이면 눈부심을 허용 가능한 수준으로 줄일 수 있습니다. 눈에 닿지 않도록 반사 또는 굴절을 변경하기에 충분할 정도로 불편한 각도로 움직일 필요가 없습니다.

눈부심만으로는 당신이 Daydream을 즐기는 것을 막기에 충분하지 않다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 그러나 사람들이 자신의 제품을 돌려 보내고 대신 원본을 구입하는 것을 보았습니다. 개인적으로 나는 눈부심이 방열판을 잃고 일반적으로 더 나은 빌드를 얻는 이유라고 생각하지 않지만 실제로 그것을 살 수 없다면 OG Daydream View가 당신을위한 것입니다.

질문이 있으십니까?

헤드셋 내에서 눈부심은 Daydream의 새로운 문제이지만 반드시 거래 차단기 일 필요는 없습니다. 너희들은 어떻게 생각하니? 눈부심에 문제가 있었거나 견딜 수 있습니까? 의견에 알려주십시오.