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HTC Vive가 VR의 미래에 대해 알고있는 모든 것을 재설정하는 방법

차례:

Anonim

눈을 감 으면 바쁜 자동차 바디 샵이라고 부르는 소리에 둘러싸여 있습니다. 그러나 내가 서있는 방에는 일반적 으로이 소리와 관련된 큰 기계가 없습니다. 그것은 상당히 작은 방이며, 일종의 수리 스테이션으로 보입니다. 왼쪽 어깨 뒤에있는 스피커를 통해 모호한 친숙한 목소리가 들려 오면서 손에 들고있는 전동 공구를 충전하도록 지시합니다. 나는 아래를 내려다 본다. 그리고 내 손에 인식 할 수없는 동일한 도구가있다. 오디오 소스를 향하여 돌아서면서 내 역 전체에 퍼져있는 많은 청사진 중 하나에 찍힌 악명 높은 Aperture Laboratories 로고가 나타납니다. 내 책상을 구성하는 긴 표면의 왼쪽으로 P- 바디 입상이 나를 쳐다 본다.

다음 몇 분은 내 도구를 사용하여 서랍을 열고 레버를 당기는 데 익숙해졌습니다. 결국 나는 방의 반대편에 큰 차고 스타일의 문을 열라는 지시를 받았다. 내가 말한대로, 걸어 가서 문을 열고 문을 열어 방에 닿는 심각하게 고장난 Atlas 로봇을 발견했습니다. 기계가 떨어져서 제자리에 고정 된 후 폭발하기 전에이 Atlas 장치를 수리해야한다는 음성이 나옵니다. 지시 사항의 속도가 빨라지고 시간이 다 떨어지기 전에 무엇이 잘못되었는지 파악 하고이 로봇을 수리하지 않을 것이 분명해졌습니다. 폭발하는 대신 Atlas 로봇은 조각으로 떨어집니다. 목소리가 인터콤으로 돌아와서 더 이상 수리 서비스가 필요하지 않다는 것을 설명하고 바닥 부분이 미끄러 져서 현재 모든 곳에 배치됩니다.

갑자기 벽이 당겨지고 주변을 둘러 보면 Aperture Laboratories의 중심에 있습니다. 그녀의 모든 힘과 풍자에서 GlaDoS는 하늘에서 내려 와서 지금 새로운 방식으로 기여할 것이라고 알려줍니다. 당신은 과학을 위해 알고 있습니다. 벽은 원래 Portal 게임에서 익숙한 벽으로 대체되고 퍼즐 큐브가 내 앞에 던져집니다. 내가 블록쪽으로 이동할 기회를 갖기 전에, 방은 조각으로 뭉개 져서 GlaDoS가 만든 미친 미로에서 또 다른 사상자가되었습니다.

그녀의 이야기가 어떻게 끝나는 지 알고 그래서 죽는 것에 대해 너무 화 내지 않습니다.

헤드폰과 고글이 벗겨지고 컨트롤러가 설정되었으며 SteamVR 및 HTC Vive에 대한 첫 경험이 끝났습니다. 20 분 전에 그 방으로 들어갔을 때, 나는이 경험에 대한 준비가되어 있다고 생각했습니다. Google Cardboard, Maelstrom VR, Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR 및 두 가지 버전의 Oculus Rift와 같은 많은 시간을봤을 때 VR 경험이 나를 놀라게 할 것이라고 생각하지 않았습니다. 나는 몸이 실제가 아니라는 것을 기억할 수 있기 전에 몸이 충분히 반응하는 것처럼 보이는 가상 절벽을 쳐다볼 때 무릎 느낌에서 이상한 약점을 이미 수행했습니다. 나는 이미 큰 세미 트럭에 앉아 실제로 차량에있는 것처럼 몇 마일 운전했습니다. 내 VR 경험에는 콘서트, 우주 탐사, 수중 여행 및 내가 인정하는 것보다 더 많은 롤러 코스터가 포함됩니다. 이 시점에서 기술에 지루하거나 지루하지는 않습니다. 현재까지의 경험을 바탕으로 내 기대 사항을 철저히 관리합니다. 나는 현재의 VR 기술이 제공 할 수있는 모든 것을 이미 경험했다고 생각했다.

나는 너무 잘못했다.

과거 VR 경험은 과거와 같습니다. 내가 여기서 본 것은 미래였습니다.

SteamVR을 특별하게 만드는 많은 것은 Valve와 HTC가 헤드 트래킹을 처리하기로 결정한 방식입니다. 대부분의 VR 하드웨어가 가속도계와 자이로 스코프에 의존하는 경우 SteamVR은 레이저에 관한 것입니다. 내가 서있는 방 구석에있는 한 쌍의 라이트 박스는 내 움직임에 대한 추가 데이터 포인트를 제공했으며 추가 데이터는 시연 중 머리와 손 추적이 얼마나 정확한지와 관련이 있습니다. 빈 방은 사실상 놀이터 였고, 벽에 가까워지면 VR 공간에서하고있는 일에 파란색 막대가 빛나서 너무 가까웠다는 것을 알 수있었습니다.

열린 공간을 자유롭게 돌아 다닐 수있는 자유는 독특한 수준의 현실감을 더해 주었지만 컨트롤러는 실제로 경험을 집으로 이끌었습니다. 아래를 내려다 보면서 내 손이 있어야 할 곳을 볼 수 있으면 모든 것이 훨씬 더 현실적으로 보입니다. 컨트롤러 자체는 매우 간단합니다. 각 손에 방아쇠가 있고 엄지 손가락이가는 터치 패드가 있습니다. 게임이 당신이 컨트롤러를 가지고 있다고 결정하는 것은 무엇이든 흥미로운 일입니다. 토니 스타크 (Tony Stark)에서 가장 복잡한 인터페이스로 복잡한 3D를 탐색하고 칼을 휘두르고 캔버스를 칠하는 것도이 컨트롤러를 통해 가능해졌습니다. 단순히 손을 뻗고 만질 수있는 것만 큼 자연 스럽지는 않지만 게임 플레이의 경우 특히 인기있는 메커니즘이 될 것입니다.

안경을 쓰면 Vive 경험에 깜짝 놀랄 것입니다.

필자가 사용한 하드웨어 중 어느 것도 최종 디자인이 아니었지만, 경험을 더 좋게 만드는 또 다른 부분은 헤드셋 자체의 디자인이었습니다. 얼굴에 붙인 다른 VR 기기와 달리 HTC Vive를 사용하면 안경을 낀 채로 돌아 다닐 수 있습니다. 거의 분명한 것을 얻을 때까지 초점을 더 이상 조정하지 않아도됩니다.이 헤드셋을 사용할 때 다른 사람들이 볼 수있는 것과 같은 방식을 볼 수있었습니다. 그것은 확실히 거기에 꼭 맞지만 대부분의 처방전 프레임이 충분히 편안하고 편안하다고 느꼈습니다.

이 헤드셋 중 하나를 소유하는 데 대한 중요한 세부 정보를 듣기 전에 10 월이 될 것입니다. 가격, 공간 요구 사항, 최소 하드웨어 요구 사항, 시작 콘텐츠 및 완성 된 디자인과 같은 것들. 그들은 여전히 ​​결정되고 있습니다. 이러한 공간적 요구 사항은 큰 것이며, Valve 나 HTC가 아직 완전히 파악하지 못한 것은 분명합니다. 현재의 데모 설정에는 적당한 크기의 공간이 필요하며 그 경험은 놀랍지 만 대부분의 사람들이 집의 한 부분을 끈으로 묶는 것은 비현실적입니다. HTC의 Jeff Gatiss와의 짧은 대화에서 회사는 현재 Vive를 책상에서만 사용할 수있는 사람들이 추위에 빠지지 않도록 올바른 방법을 찾고 있음을 분명히 밝혔습니다. 동시에 HTC와 Valve는 소파와 의자와 같은 장애물이있는 방에 Vive를 배치하고 주변 환경과 충돌하지 않도록 인터페이스를 작동시킬 수 있도록 계획하고 있습니다.

HTC Vive에 대한 나의 짧은 경험은 VR에 대한 많은 흥분을 일상 생활로 되돌려 놓았습니다. HTC의 미국 투어를 통해이 하드웨어를 시험해 볼 수있는 위치에 있다면, 하루를 보내면서 그렇게하는 것이 좋습니다. 영국 사람들은 너무 화 나기 전에 회사가 미국 이외의 데모 스테이션에서 일하고 있다고 들었지만 공식 발표는 아직 없습니다. 저는 Google Cardboard 및 Samsung Gear VR 용 앱으로 둘러싸여 있으며 모바일 플랫폼에서 제공되는 경험에 여전히 기뻐하지만 SteamVR이 완전히 새로운 종류의 게임 플레이를 목표로하고 있음이 분명합니다. 우리는 경험에 몰두한다는 아이디어를 포착하기 시작했으며 HTC Vive는 전체 산업을 그 개념에 대한 깊은 이해로 밀어 넣을 것입니다.

두 번째 의견

HTC Vive의 가상 세계에 몰입하는 것은 이번이 처음이 아니며 확실히 우리의 마지막이 아닙니다. Phil Nickinson의 Android Central 편집장의 모바일 세계 총회에서 Vive back을 살펴보십시오. Phil의 경험에 대해 읽으려면 여기를 클릭하십시오