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이상한 전화가 컴백을하고 있다면 새로운 엑스 페리아 플레이를 원합니다

차례:

Anonim

스마트 폰 산업이 진보적 인 상태로 돌아 섰다는 것은 비밀이 아닙니다. 제조업체는 오랫동안 차세대 스마트 폰을 완성하기 위해 뒤에서 일하는 동안 현 상태에 만족해 왔습니다.

이주기의 이전 에피소드에서, 우리는 시장에서 다른 것과는 다르게 다르게 작동하는 모든 종류의 멋진 스마트 폰을 보았습니다. 정사각형, 퍽, 책, 캔디 바, 슬라이더, 뒤집기, 심지어는 타원 모양의 물건 (hello, Palm Pre)까지 모든 형태와 크기로 제공됩니다. 거의 패스트 푸드 메뉴처럼 들립니다. 아마도 이것은 혁신을 위해 굶주리고이 기술 붐을 스스로 만족시킬 수있는 기회로 사용했던 엔지니어들의 생각에 대한 것일 수도 있습니다.

거대한 게이머로서 당시에는 내 마음에 직접 그리고 매우 큰 소리로 말한 휴대 전화가 하나있었습니다. Sony (에릭슨도 마찬가지) Xperia Play. 여기에 우리가 처음으로 얻은 진정한 게임용 스마트 폰 중 하나가있었습니다. (죄송합니다. N-Gage가 무엇인지는 계산하지 않습니다).

내가 처음으로 제품을 개발 한 이래로 성장해 온 게임 브랜드가 만든 것은 전화에서 원하는 모든 것이 었습니다. 소니는 디스플레이 아래에 키보드를 숨기는 대신 슬라이딩 폼 팩터를 착용했으며, 소니는 정직하고 좋은 게임 패드를 사용하는 데 어려움을 겪었습니다.

거의 완벽 했어 내가 좋아하는 것처럼 버튼은 멋지고 클릭이 많았습니다. 이 모드에서 사용할 때 좋은 그립이있었습니다. 용량 성 아날로그 컨트롤 없이는 할 수 있었지만 시대의 게임에는 충분히 효과가 있었으며 장치에 포팅 된 몇 가지 PlayStation Classic 타이틀은 아날로그 스틱을 사용하지 않았기 때문에 관리하기 이상이었습니다.

아무도 준비되지 않았다

불행히도 당시 모든 것이 소니와 맞서고있었습니다. 안드로이드는 초기 단계에서 벗어나기 만했으며 2011 년에는 표준화 된 게임 컨트롤러 지원이 안드로이드 게임에서 일반적이지 않았습니다.

즉, 게임 패드는 일반적으로 Sony PlayStation Store에서 찾은 항목에만 유용했습니다. 이 전화는 전 세계적으로 가용성이 제한되어있어 판매량이 저조했으며 소니 자체의 지원도 제한되었습니다. Xperia Play는 명백한 실패였습니다.

그러나 우리가 힌지 스마트 폰의 부활로 보았 듯이, Xperia Play 또는 그와 비슷한 것이 오늘날의 기후에서 살인자라고 생각합니다. 충분한 시간, 비용 및 엔지니어링 재능을 감안할 때 이러한 제조업체 중 하나는 스마트 폰 디자인에 대해 배운 모든 것을 받아 일반 핸드셋보다 부피가 크지 않은 매끄러운 게임 패드 슬라이더 전화를 만들 수 있습니다.

오늘날 Android는 훨씬 성숙해졌으며 HID 게임 패드에 대한 적절한 (아직 불완전한) 지원이 있습니다. 모바일 게임은 매우 정교 해지고 재생하기가 훨씬 더 복잡해지고 있습니다.

이동 중에도 Fortnite를 사용하고 싶지만 화면을 항상 손가락으로 가리야하기 때문에 컨트롤러가 없으면 무의미합니다. 그리고 나는 당신에 대해 모른다. 그러나 나는 나의 매일 부대에 부속품을 더 추가하고 싶지 않다. 내장 게임 패드는이 두 가지 문제를 아름답게 해결합니다.

Razer와 ASUS가 게임용 전화 전선에서 잘 작동하고 있지만 이러한 장치조차도 그 원인에 무한히 유용한 장치 대신 오늘날의 표준을 준수하기 위해 양보하고 있습니다. 그리고 ASUS ROG Phone의 경우 여전히 귀찮은 액세서리를 처리하여 가장 즐거운 경험을 요구합니다.

2019 년 최고의 게이머를위한 최고의 안드로이드 폰

시장의 난기류는 치명적이었다

(© Creative-Touch, stock.adobe.com)

물론, 나는 항상 내 길을 얻을 수는 없지만 우리가 왜 또 다른 Xperia Play를 보지 못했는지 정확히 알고 있습니다. 우리는 현재 판매되는 제품을 알고 있습니다. 대형 스크린, 슬림 한 바디 및 기계가 아닌 태어난 것처럼 보이는 장치.

당시 최고의 제조업체들이 가장 많은 돈을 벌게 된 것을 알게되면서 모든 것이 균질화되었습니다. 우리가 오늘날 살아 남기 위해 고군분투하고있는 시간의 최고 브랜드 중 일부를 볼 때, 아무도 숲에서 영원히 길을 잃을 까 봐 두려운 길을 벗어나려고 감히 아무도 없습니다.

균질화가 업계에 모두 나쁜 것은 아니었다. 그것은 스펙트럼의 모든 지점에있는 장치가 훨씬 더 나아질 수있는 효율성의 시대를 가져 왔습니다. 이 제조 시스템은 수년간의 세련미와 완벽 함을 갖추었기 때문에 수백 가지의 비용이 드는 것의 80 %를 할 수있는 300 달러짜리 장치를 오늘날 구입할 수 있습니다. 어디에서나 모두에게 최고입니다.

더: 가장 싼 안드로이드 전화

그러나 나는 내가 모험적인 장치에 휘말리고 싶지 않다고 말하면 거짓말을 할 것입니다. 갤럭시 폴드는 그렇지 않았습니다. 왜냐하면 그것은 내가 본 것 중 가장 놀라운 스마트 폰 태블릿이지만 현재는 내 휴대 전화가 아직 내 삶에 충분하지 않다고 생각합니다. 도움이되지 않습니다).

아직해야 할 일이 있습니다

진실은, 내용이 아직 다 있다고 생각하지 않습니다. 우리는 오늘날 안드로이드의 초기 시절보다 훨씬 더 매력적인 옵션을 가지고 있지만 트리플 A 게임은 여전히 ​​업계의 왕이며 안드로이드는 여전히 발에 젖어 있습니다.

생각보다 빨리 변할 것입니다. 게임 회사는 게임의 미래가 모바일이라는 것을 알고 있습니다. 따라서 iMore에서 광범위하게 논의하고있는 Nintendo Switch와 모든 대형 스튜디오는 최고의 자산을 모바일로 변환하려는 노력을 기울이고 있습니다.

그리고 게임 산업에 관심이 있다면 미래는 서비스 형 게임 모델이라는 것을 알고있을 것입니다. 어떤 GameBox 480 콘솔을 사용하든 상관 없습니다.

콘텐츠를 지속적으로 즐기기위한 구독입니다. 모든 친구들이 당신을 질투하게 만드는 뜨거운 새로운 피부에 대한 소액 거래입니다. 영화 및 음악과 같이 측면에서 구매하는 다른 모든 콘텐츠 서비스에 대해 지불하는 비용입니다. 그것이 그들이 돈을 버는 방법입니다.

요컨대, 소비자들이 늦게 질적으로 눈에 띄게 급증한 비디오 게임에 대해 연간 수천 달러를 소비하도록 요구하는 것보다 더 큰 시장에 도달하는 것이 더 잘 작동하는 보장 된 꾸준한 수입원입니다. 진입 장벽을 제거함으로써 더 많은 사람들이 좋아하는 게임을 할 여유가 있기 때문에 더 많은 돈을 벌게됩니다.

이러한 장벽은 경제 측면뿐만 아니라 하드웨어 자체에도 존재합니다. 산업계는 우리가 어떤 기기를 가지고 있더라도 친구들과 놀 수있는 통일 된 문화를 요구하고 있기 때문에 유비 쿼티는 차세대 비디오 게임으로 나아가면서 큰 문제가 될 것입니다.

나는 수렴에 대한 큰 추진이있을 것으로 예상하며, 나를 아는 사람은 내가 수렴과 통합을 좋아한다는 것을 알고 있으며 중복성을 훨씬 더 싫어합니다. 모든 것을 결합하고 모든 사람들을 행복하게 만드십시오. 그것은 앞으로 나아갈 길입니다.

사람들은 당시에 그것을 알지 못했지만 이것이 항상 원했던 게임 열반입니다.

Microsoft, Google, Sony, NVIDIA, Valve 등 인터넷 스트리밍이 가능한 모든 장치에서 게임을 즐길 수있는 게임 스트리밍 기술에 대한 작업이 이미 진행 중입니다. 우리가 그 미래에 가기 전에 해결해야 할 많은 장애물이 있습니다.

네트워크 기술은 네트워크로드에 큰 영향을 미치지 않으면 서 지연 시간이 짧은 게임 스트리밍을 제공 할 수있는 상태에 있어야합니다 (이상적으로는 게임중인 경우 Wi-Fi를 사용하려고하지만 항상 가능하지는 않습니다). 그들은 게임 스트리밍의 이점과 그것이 게임 산업을 영원히 바꿀 수있는 방법에 대해 소비자를 교육해야합니다. 이 기사의 요점을 되풀이하려면 이동 중에이 게임을하고 싶을 때 하드웨어를보다 쉽게 ​​관리 할 수 ​​있어야합니다.

Google 프로젝트 스트림: 알아야 할 모든 것

좀 더 가치있는 소비자로 변모하는 중이지만, 실험적인 새로운 게임 패드 슬라이더를 과감하게 쏟아 낼 것이라고 생각합니다. 밝은 미래가 다가 오면이 장치 제조업체 중 한 명이 깃발을 들고 있기를 바랍니다. 초점.

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