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Ingress에 거대한 Google+ 문제가 있습니다.

Anonim

Niantic CEO John Hanke에게 첫 증강 현실 게임 인 Ingress를 제작 한 것에 대해 가장 놀랐던 점을 물어 보면 사람들이 "IRL Guilds"라고 부르는 사람들이 어떻게 게임에 접근 할 수 있는지에 대한 훌륭한 이야기를 들려 줄 것입니다.. Ingress에는 시작시 자체 채팅 인터페이스가 제공되었지만 계획된 세션을 위해서는 좀 더 복잡한 것이 필요했습니다. 핵심 서비스에서 분리 된 커뮤니티 도구를 사용하여 "길드"를 자국어로 고유 규칙으로 만들 수있었습니다. 이는 전 세계 사용자를 지원할 때 중요합니다.

Niantic은 Ingress가 시작될 때 Google 회사였으며 Google의 모든 직원이 당시 모든 것에 포함시켜야했기 때문에 이러한 '길드'는 Google+에 크게 형성되었습니다. 그리고 9 개월 만에 크게 포기 된 소셜 네트워크가 폐쇄되면서이 거대한 플레이어 네트워크는 Niantic이 그들에게 적절한 대안을 제공하기를 희망하고 있습니다.

Google+의 Ingress 계정은 팔로워가 4 백만 명이 넘으며 정기적으로 게시물 당 6 배의 참여를 Twitter 계정으로 봅니다.

Ingress는 Android 전용 게임으로 시작하여 Google 생태계에서 얼리 어답터에게 주로 제공 되었기 때문에 Google+는 커뮤니티를 구축하기에 상당히 논리적 인 장소였습니다. 그리고 나머지 세계는 네트워크에서 상당히 짧은 순서로 이동했지만 Ingress 커뮤니티는 번성했습니다. Google이 향후 10 개월 이내에 서비스를 중단한다고 발표했을 때 Ingress는 매일 수천 건의 활동을하는 플랫폼에서 네 번째로 큰 커뮤니티였습니다. Ingress 커뮤니티 내의 개별 게시물은 계속해서 반대 팀에 대한 다음 공격을 계획하는 플레이어를위한 계획 하위 그룹과 별도로 수백 개의 댓글과 상호 작용을 계속받습니다.

이러한 종류의 활발한 포럼 시스템은 특히 다른 대규모 소셜 네트워크와 비교할 때 Google+가 항상 잘 해낸 것입니다. 자원으로 잃어 버리면 팀 게시판으로 오랫동안 사용해온 플레이어뿐만 아니라 앱 외부의 새로운 기능과 이벤트에 대한 메시지를 얻으려고 할 때 Niantic 자체에도 많은 문제가 발생합니다.. 예를 들어 Ingress Twitter 계정은 팔로어 수가 10 만 미만이며 게시물 당 100 개가 넘는 좋아요, 답글 및 댓글이 표시됩니다. Google+의 Ingress 계정에는 4 백만 명이 넘는 팔로워가 있으며 게시물 당 약 6 배의 참여를 정기적으로 봅니다. 여기에는 다가오는 글로벌 이벤트에 대한 클릭 유도 문안이 포함되며 이는 Ingress 게임 플레이 경험의 큰 부분입니다. Google+가 종료되지는 않지만 참석률에 심각한 영향을 미칠 수 있지만, 이러한 이벤트와 한 진영이 다른 진영에서 실시간으로 승리하는 영향을 인식하는 사람이 훨씬 적습니다.

그렇다면 Niantic은 무엇을하고 있습니까? 현재 걱정스럽게 불분명합니다. Hanke는 Ingress Prime이 공개되는 동안이 문제가 상당히 심각한 문제라고 지적했습니다.

"Google+는 거의 모든 상점이 비어있는이 쇼핑몰로 생각하며, 여전히 많은 활동이있는 앵커 상점이 있습니다. Google+ 쇼핑몰의 Ingress 상점이지만 쇼핑몰은 문을 닫고 있습니다. 건축업자들은 난파 공을 몰에 가져 오기로 결정했습니다."

Hanke와 그의 팀원들에게는 없었던 것은 Google+가 중단 된 후 청중과 소통 할 구체적인 계획이었습니다. 이것은 회사의 고유 한 문제이며, 이 시점까지 사용자가 무언가를 구축하는 대신 커뮤니케이션을 위해 자체 시스템을 선택할 수있게되어 기뻤습니다. Niantic은 정기적으로 커뮤니티가 선호하는 타사 도구로 자신을 구성하는 것이 더 합리적이라고 언급하면서 Pokemon Go가 시작된 것과 동일한 전략을 사용했습니다. Pokemon Go의 맹렬한 인기로 인해 Sylph Road가 더 집중되었습니다. 개별 커뮤니티와 채팅 그룹이 도처에 있지만이 더 큰 서비스는 새로운 그룹과 연결하기위한 도구를 제공하며 새로운 플레이어가이 "IRL 길드"를 쉽게 찾을 수 있도록합니다. Sylph Road가 내일 문을 닫으면 Niantic은 현재 Google+가 직면 한 것과 유사한 딜레마에 직면 할 것입니다. 커뮤니티 자체의이 부분을 관리하거나 구축하지 않기 때문입니다.

Niantic은 지난 몇 년 동안 Aqui-hire의 회사의 행동을 따르는 사람들은 Evertoon의 사람들이 Pokemon Go에 소셜 인프라를 구축하는 데 도움이되었다는 것을 기억할 것입니다. 유사한 의도로 Ingress로 향하는 특정 기능에 대한 공개 언급은 없지만 Hanke와 그의 팀은 다가오는 Harry Potter: Wizards Unite를 포함하여 모든 Niantic 게임에서 일련의 기능을 표준화하려는 의도를 언급했습니다. 일부 Ingress 플레이어는 Niantic이 플레이어가 사내에서 개발 한 커뮤니티 도구를 사용할지 여부를 조사한 설문 조사를보고 한 바 있습니다. 따라서 Niantic 사람들 인 Evertoon 사람들은 이런 종류의 작업을 백그라운드에서 수행 할 가능성이 있습니다. Niantic의 모든 사람에게 자세한 내용을 요청하면 아직 어떤 모습인지 모르는 것입니다.

이것은 결코 공황의 원인이 아닙니다. Ingress Prime의 출시는 게임의 재 탄생이며, 빛나는 새로운 페인트 작업은 전반적인 경험을 점검하는 많은 사람들의 첫 단계입니다. 실제로 Ingress Prime 기능 로드맵과 잘 일치하면 Google+가 종료됩니다. 기본 경험이 커뮤니티와 함께 ​​변화하고 커짐에 따라이 소규모 그룹이 의사 소통 할 수있는 새로운 도구가 다른 기능과 같이 제공 될 수 있습니다. 그러나 Google+에서 시간이 다 떨어지기 전에 어떤 것이 제대로 작동하지 않으면 관련된 모든 사람에게 매우 실망스러운 시간이 될 수 있습니다.