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플레이 스테이션 4를위한 Kingdom Heart 3 : E3 2018의 실습

차례:

Anonim

Kingdom Hearts 3는 올해 E3에서 여러 개의 새로운 예고편을 받았습니다. 우리는 또한 2019 년 1 월 출시일을 마지막으로 보았으며, 그 날짜와 함께 언론을위한 여러 개의 데모를 통해 게임이 거의 완성 될 것이라고 확신했습니다.

나는 E3 2018에서 Kingdom Hearts 3과 함께 올림푸스 레벨의 보스 전투 세그먼트를 진행했습니다. Toy Room은 내가 시도하지 않은 옵션 이었지만, 내 앞에서 여러 명의 다른 사람들이 그것을 통해 노는 것을 보았고 대화의 대화가 없었기 때문에 이야기의 전반적인 톤에 대한 아이디어도 얻었습니다. 올림푸스 수준.

토 이룸을보고 올림푸스를 플레이하면서 나는 Kingdom Hearts 3에 대한 매우 혼합 된 의견을 떠났다. 내가 기대했던 것과 정반대였습니다. 나는 이야기를 사랑하고 전투가 과거보다 더 재미 있고 유동적이기를기도하면서 걸었다. 나는 이야기에서 내 눈을 굴리면서 걸어 나갔지 만 컨트롤러를 다시 가져 와서 더 많은 멍청한 가슴을 부수고 싶다!

간단하고 깨끗한

Kingdom Hearts 2 이후 (글쎄, 당신이 카드 시스템을 어떤 것으로 간주한다면, Chain of Memories)이 시리즈는 전투 문제가 있다고 느꼈습니다. 첫 번째 게임의 전투는 상당히 단순하고 사실 이었지만 당시의 기술적 능력에 달려있었습니다. 또한 특정 옵션을 선택하면 더 많은 도전을 허용하면서 청중이 너무 어려운 일을 원하지 않을 수도 있다는 점을 존중했습니다.

Sora의 특수 능력은 빠른 속도로 충전 및 활성화되며, 사용에 지루하지 않을 정도로 다양한 변형이 있습니다.

Kingdom Hearts 2 이상에서 Square Enix는 화면에 자주 등장하는 마법 "적을 죽이십시오"버튼을 넘어서 시스템을 개발하지 않은 불필요한 기묘함으로 전투를 시작했습니다. Dream Drop Distance는 Flowmotion 시스템을 사용하여 재미있는 것을 만드는 데 가장 가까이 왔지만 실망 할 정도로 정확하지 않았습니다.

모든 것을 제외하고는, Kingdom Hearts 3는 마침내이 모든 시스템의 핵심에 대한 좋은 아이디어를 실제로 즐기기 좋은 방식으로 결합시키는 것 같습니다. Sora의 특수 능력은 빠른 클립으로 충전하고 활성화하며, 애니메이션은 싸움에서 멀어지기까지 걸리지 않으며, 사용하기에 만족하며, 사용하기에 지루하지 않을 정도로 충분한 변형이 있습니다. 공중에서도 실제로 적을 때리는 데 아무런 문제가 없었기 때문에 Lock-on도 개선 된 것 같습니다! Sora는 당신이 근처에서 멀리 떨어져 있고 잠겨 있으면 잘못된 방향으로 바보 같은 움직임을 일으키지 않고 그들과 함께있을 것입니다.

빛…

Sora는 이제 벽을 뛸 수도 있는데, 이는 Rock Titan과의 싸움에서 특별히 정비공으로 사용되었습니다. 이 다단계 보스 싸움은 내가 갔을 때 그가 앉은 곳으로 올라가서 바위를 피하고 두드리는 경주로 시작했습니다. 이 벽 달리기의 특별한 표현은이 한 번의 싸움에서 흥미 로웠으므로 다른 싸움에서 더 다양한 방식으로 어떻게 사용될 수 있는지 알고 싶습니다.

스크립트 시퀀스 외부에서도 Sora는 프롬프트없이 작은 선반을 뚫고 지나갔으므로 모든 게임이 과거 게임보다 훨씬 유동적으로 느껴졌습니다.

타이탄에 도착한 후, 나는 그의 발을 부러 뜨려서 그를 올릴 기회를 얻었고 머리에 약점을 쳤다. 여기에서 거대한 발이 나를 부수고 내 시야를 모호하게 만들려고 시도하면서 작은 공간에서 카메라 컨트롤이 약간 까다로워졌습니다. 나는 결국 타이탄의 머리로가는 길을 열기에 충분한 타격을 입었다. 이것은 내가 좋아하는 메커니즘 중 하나였습니다. 대본이있는 보스 순간을위한 QTE 유형 이벤트 대신, Sora는 도약을 직접하면서 아날로그 스틱으로 안내를 따랐으므로 동일한 버튼을 계속 누르지 않고 제어 할 수있었습니다. 스크립트 시퀀스 외부에서도 Sora는 프롬프트없이 작은 선반을 뚫고 지나갔으므로 모든 게임이 과거 게임보다 훨씬 유동적으로 느껴졌습니다.

타이탄의 머리에 약간의 타격을 가한 후, 나는 뭔가를 소환하라는 메시지를 받았습니다. 나는 보스를 돌며 가벼운 기차의 거대한 롤러 코스터에서 나 자신을 발견했다. 나는 타이탄에서 기차에서 대포 발사를 겨냥하여 올바른 손상을 입히기 위해 올바른 아날로그를 사용할 수 있었지만 그의 거대한 주먹을 피하기 위해 때때로 기차에서 멈추고 점프해야했습니다. 전체 시퀀스는 화려했고, 나는 죽이는 타격에 착륙했을 때 기차에서 불꽃의 마지막 폭발로 절정에 이르렀습니다.

Kingdom Hearts 3의 전투는 초기 게임에서 가슴이없는 팩을 통해 쏟아지는 버튼에 대한 먼 기억과는 거리가 멀었습니다. 그러나 전투가 재미 있었기 때문에 이야기에서 일어나는 일에 덜 감동했습니다.

… 그리고 "어둠"

나는 많은 킹덤 하트 팬들이 수년 동안 줄거리의 혼란스러운 방향에 대해 냉소적임을 알고 있으며 그들을 탓할 수 없습니다. Kingdom Hearts 3에서 조직과 어둠 그리고 그 모든 것에 대해 이야기 할 수는 없지만 Toy Room의 기본 음모를 보았습니다. Sora는 현지인들을 방문하고, 하트리스를 죽이고, 친구를 사귀고, 친구 중 몇 명을 잃어 버렸다는 것을 알게되고, 그들을 따라 가고, 하트리스 / 조직이 좋지 않다는 것을 알게됩니다.

따라서 과거 Kingdom Hearts 게임의 다른 디즈니 세계와 같은 줄거리입니다.

Square Enix의 신용에 따르면, 그들은 디즈니 영화 음모를 다시 말하기보다는 약간 더 독창적 인 각도를 선택하고 있습니다 (트레일러로 판단하더라도 냉동 및 엉킴). 그러나이 특정 디즈니 모험을 통해 Sora를 얻는 라인은 항상 가지고있는 것과 동일하며, 이 캐릭터들과 함께 일어나는 일에 완전히 관심이 없습니다. 나는 Chain of Memories와 Kingdom Hearts 2와 같은 게임에서 디즈니 세계를 헤매고 다니는 기억을 가지고 있습니다. 다시는하고 싶지 않습니다.

사무용 겉옷

Kingdom Hearts의 이야기를 좋아하고 그 전투가 약간 둔 해지면 Kingdom Hearts 3는 주제에 대한 나의 감정을 이상하게 뒤집어 놓았습니다. 나는 Heartless를 폭파하고 싶지만 Toy Room에서 또는 현재까지 트레일러에서 본 Disney 세계에서 일어나는 일을 덜 신경 쓸 수 있습니다. Square Enix는 수년 동안 모든 Kingdom Hearts 스토리 스레드를 만족스럽고 합리적인 방식으로 묶는 기념비적 인 작업을 수행했으며 과거의 작업은 그것을 다루는 능력에 대해 이야기합니다. 지금까지 Kingdom Hearts 3을 보았지만 실제로 관리 할 것이라고 확신하지 못했습니다.

그러나 당신은 불꽃을 쏘는 가벼운 기차 롤러 코스터를 탈 수 있으므로 어쨌든 가치가있을 것입니다.

PS4 및 Xbox One을 위해 Kingdom Hearts 3이 2019 년 1 월 29 일에 출시됩니다. Amazon에서 게임을 선주문 할 수 있습니다.

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