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모바일 게임은 게임 산업의 미래에 전체적으로 영향을 미치고 있습니다

차례:

Anonim

모바일 게임은 더 큰 게이머 커뮤니티에서 항상 타협 된 품질의 낙인을 겪었습니다. 진행중인 PC 대 콘솔 토론에서, 모바일 게임은 PC와 콘솔 게임에서 "너무 우연"하거나 단순히 "진정한 게임"으로 간주되지 않기 때문에 너무 낮은 카테고리로 강등됩니다. 많은 모바일 게임이 제한된 게임 플레이 또는 스마트 폰과 관련된 중독성 행동을 악용하는 욕설이 많은 프리미엄 프레임 워크를 가진 다른 게임의 쿠키 커터 사본과 같은 모양과 느낌이 있기 때문에 한동안 유효한 비판이었습니다.

플래그십 스마트 폰이 이제 완전한 게임 경험을 주머니 형태로 모방 할 수있는 시점에 도달했습니다.

모든 사람들이 무료로 플레이 할 수있는 게임을 시작했습니다. 처음 몇 가지 레벨에서 재미있게 시작하고 완전히 당신을 사로 잡았습니다. 그리고 그 어느 곳에서도 벽에 부딪 히고 인앱 구매의 인센티브가 너무 유혹적입니다. 또는 게임은 전리품 상자 시스템을 중심으로 구축되어 실제로 원하는 캐릭터 또는 무기를 당신에게 부여하기 위해 레이디 운을 기다립니다.

다행히 플래그십 스마트 폰이 이제 완전한 게임 경험을 주머니 형태로 모방 할 수있는 시점에 도달했습니다. 우리는 모바일 게임 개발자에게 부과 된 하드웨어 제한을 수용했지만, "게이머 폰"은 단순한 특수 효과 이상입니다. Razer와 ASUS는 모두 스마트 폰 공간으로 뛰어 들어 처리 할 수있는 사양, 그 어느 때보 다 뛰어난 최신 플래그쉽, 모바일에서 가능한 새로운 전망을 제공하는 Steam Link와 같은 앱을 제공합니다. 다시 말해서, 모바일 게임이 오랫동안 오랫동안 참아 왔던 낙인을 잃을 준비가 된 것처럼 느껴집니다. 동시에 더 넓은 게임 산업이 수익 창출을 위해 모바일 모델에 적응하는 데 열심 인 것처럼 보입니다.

프리 투 플레이가 승리합니다

모바일 게임을 다루는 데 충분한 시간을 보냈지 만 모든 낙담 자에도 불구하고 무료 게임 모델은 여전히 ​​게임에 돈을 쓸 때 조심하는 사용자와 여전히 스튜디오를 운영하는 사람들에게 가장 합리적인 옵션입니다. 이익을 창출해야합니다. 99 센트 정도의 저렴한 게임 가격으로도 다운로드 횟수를 크게 제한하고 광고 및 / 또는 인앱 구매로 가득 찬 무료 게임을 출시하는 것으로 입증되었습니다.

99 센트로 게임 가격을 책정하더라도 다운로드 횟수가 크게 제한되어 광고 및 / 또는 인앱 구매로 가득 찬 무료 게임이 출시됩니다.

인디 개발자에게는 게이머에게 게임에 대한 정보를 제공하고 게임 비용을 선불로 지불하도록 설득하기는 어렵습니다. 모든 Monument Valley 또는 The Room 성공 사례에는 광고로 인터넷을 공략하거나 Google Play 스토어에 추천을 제공 할 마케팅 예산이 부족하여 관심을 가질만한 훌륭한 게임이 있습니다. Square Enix Montreal의 인기 GO 프랜차이즈 개발은 모바일 게임의 프리미엄 모델이 게임을 만드는 회사들에게는 수익성이 없기 때문에 놀랄 일이 아닙니다. 광고 및 인앱 구매가없는 게이머에게 깨끗하고 보람있는 경험을 제공하는 것은 아이러니 한 일입니다. 모바일 게이머가 가장 많이 좋아하는 것은 종종 다운로드와 수익에 대한 사형 선고입니다.

그러나 하드웨어와 소프트웨어의 발전으로 인한 것이 아니라 일상 생활에서 뿌리깊은 스마트 폰이 된 방식으로 인해 모바일 게임은 계속해서 성장하고 있습니다. 불과 8 년 전, Angry Birds는 새롭고 멋진 터치 스크린 폰으로 이동 중에 부담없이 재미있게 즐길 수있는 귀여운 2 달러 게임에 지나지 않는다는 것을 고려하십시오. 오늘날 프랜차이즈는 전 세계 수십억 명의 사람들에게 도달 한 문화 유산을 개척하여 불가능한 영화 프랜차이즈를 낳았습니다.

(The Angry Birds Movie가 박스 오피스에서 3 억 5 천만 달러 이상을 창출했다는 사실은 2016 년의 또 다른 실망이었습니다.)

일상 생활에서 스마트 폰이 보편화됨에 따라 이제는 모바일 장치가 PC와 콘솔 전용의 고급 게임 엔터테인먼트를 제공 할 수있는 능력을 갖추게되는 특이점에 접근하고 있습니다. Fortnite, PUBG Mobile 및 Vainglory와 같은 게임은 모바일 게임을 게임 플레이 자체를 구획화하거나 제한하지 않고도 PC 나 콘솔 게임만큼 완벽하게 사용할 수 있음을 입증했습니다.

그러나 모바일 게임을 둘러싼 잠재력과 과대 광고가 새로운 수준에 이르렀을 때 전체 게임 산업은 모바일 마이크로 트랜잭션과 "마이크로 트랜잭션으로 무료로 플레이 할 수있는"모델을 다양한 결과와 함께 수용하고 있습니다.

AAA 게임 및 소액 결제

Angry Birds가 전 세계를 점령 한 것과 같은 기간 동안 우리는 게임 업계의 다른 저글러들로부터 엄청난 변화를 보았습니다. 5 년 전 Rockstar는 Xbox 360 용 GTA 5를 출시했습니다. GTA 5는 시리즈의 마지막 주요 릴리스로 남아 있습니다. Rockstar는 GTA 5의 온라인 모드 인 수익성 높은 현금 거래소를 발견하여 정기적으로 출시 된 DLC 콘텐츠 및 마이크로를 통해 Rockstar의 더 많은 수익을 창출했습니다. -2000 년대에 걸쳐서처럼 몇 년마다 새로운 게임을 출시하는 오래된 모델을 통해 이전보다 더 많은 거래가 이루어졌습니다.

포트 나이트는 또 다른 위대한 예입니다. 2011 년부터 개발 된 Fortnite는 최종 버전을 위해 두 가지 게임 모드를 염두에두고 설계되었지만 액세스가 가능하고 재미있는 무료 플레이 배틀 로얄 모드로 가장 잘 알려져 있으며 마지막으로 스 트리머 및 다른 게임 영향력을 가진 사람들과 잘 어울립니다. 년. 모바일 릴리스의 경우 Epic Games는 협동 "월드 저장"모드를 사용하지 않기로 결정했습니다. 게이머가 배틀 로얄 모드 이상을 갈망 할 때 가치가 없기 때문에 인게임을 통해 많은 돈을 벌 수 있기 때문입니다. 외형 캐릭터 업그레이드를위한 앱 구매.

한편, 우리는 클래스를 업그레이드하기 위해 상자와 카드에 의존하는 소액 지불 모델을 둘러싸고 있기 때문에 Star Wars Battlefront 2와 같은 놀라운 AAA 게임이 논쟁으로 훼손되었습니다. 최고 가격의 AAA 게임에 내장 된 것을 제외하고는 무료 플레이 모바일 게임에서 기대하는 것과 같은 소액 결제 시스템입니다. 돈이기 때문에 모양과 느낌입니다. 고마워, EA!

모든 과대 광고를하기가 어렵다는 것을 알게 됨

물론 모바일 게임과 비교할 때 AAA 타이틀을 개발하는 데 드는 비용은 사과와 오렌지이며, 우리는 일반적으로 모바일 게임보다 주요 콘솔 출시보다 적은 비용을 기대합니다. 업계 최대 출판사. 출시주기의 일환으로 E3와 같은 큰 이벤트에서 게임이 기대에 부딪 히게되고, 모바일 게임은 거의 또는 전혀 부담없이 Play 스토어에 빠질 수 있고 입소문을 통해 날아갈 수 있습니다. 이로부터 우리 는 무료 로 훌륭한 모바일 게임 경험 을 제공하는 PUBG Mobile을 얻습니다.Xbox One 버전의 버전은 여전히 30 달러를 지불 해야하는 버그가 있습니다.

스마트 폰에서 모바일 게임의 잠재력을 제대로 수용한다면 게임 산업은 계속해서 성장하고 확장 할 수 있습니다. 올바르게 수행하면 게이머는 전체 게임 경험에 대해 선불로 지불하거나 자신이 좋아하는 게임에 돈을 투자 할 수있는 공정한 옵션을 제공 할 수 있어야합니다. 이는 개발자에게 개발 비용, 마케팅 및 서버 유지 관리 비용을 보상 할 수있는 대체 방법을 제공합니다. 신뢰할 수있는 출처에서 오늘날에는 소액 결제, DLC 확장, 전리품 상자 및 좋아하는 게임을 진행하기 위해 돈을 쓰는 사람들을 대상으로하는 기타 방법을 사용합니다. 이것은 공정하게 수행 될 수 있고 수행되어야하며, 그렇지 않을 때는 호출해야합니다. 개인적으로, 게이머들에게 60 달러 만내어 그 경험을 "강화"하거나 온라인 경기장에서 경쟁력을 유지하기 위해 더 많은 돈을 쓰도록 요구하는 것은 불공평하다고 생각합니다.

그렇기 때문에 필자가 이전에 작성한 인앱 구매의 악용에도 불구하고 모바일 게임은 업계에서 영향력과 명성을 계속 유지할 수있는 좋은 위치에 있지만 콘솔 게임은 빠르게 발전하고 있다고 생각합니다. 비용이 많이 드는 비싼 취미.

아직도 사탕 분쇄

스웨덴의 유명한 개발 회사 인 King Crush 프랜차이즈보다 Free-To-Play 모델로 성공한 회사의 사례는 거의 없습니다. "진정한 게이머"가 Candy Crush Saga와 같은 게임을 구속력이 거의없는 재미있는 모바일 게임 (쉽게도)으로 기각하기는 쉽지만이 게임은 Google Play 및 iOS App Store에서 가장 인기있는 앱 중 하나입니다. 그리고 몇 년 후에도 2 억 명이 넘는 월간 활성 사용자를 유지합니다. 이는 믿을만한 청중의 도달 범위에 지나지 않습니다. "Candy Crush: The Movie"에서이 시점까지 우리를 구했다는 사실은 작은 기적입니다.

Activision Blizzard는 King을 59 억 달러에 인수했으며 앞으로 모바일 게임에서 큰 성과를 기대하고 있습니다.

액티비전 블리자드는 그 숫자를 염두에두고 2016 년에 59 억 달러로 King을 인수했습니다. Activision Blizzard는 역대 최대의 비디오 게임 퍼블리셔 중 하나이며 게임 역사 - Call of Duty와 World of Warcraft. 모바일 공간에 너무 많은 투자를한다면 모바일 플랫폼의 발전이 중요하다는 것을 알 수 있습니다. 그 이후로 King은 모바일 버전 Activision의 가장 인기있는 프랜차이즈 인 Call of Duty에 대한 작업을 시작했으며 동시에 PC 및 콘솔 버전이 최신 Battle Royale 모드로 향하여 Fortnite 및 PUBG와 경쟁하고 있습니다.

구체적인 정보는 없지만 Activision은 업계 동향을 따르고 프랜차이즈를 모바일 공간으로 확장하려고 시도하는 것이 좋습니다. 오늘날의 스마트 폰은 모바일 용 Call of Duty의 적절한 버전을 처리 할 수있는 능력을 갖추어야하며, Android에 대한 진정한 Call of Duty 경험을 요구하는 대중이 많습니다. 역사는 게이머와 Activision Blizzard의 결론에 큰 타격을 줄 수 있음을 보여줍니다.

걷기 좋은 줄타기

나는 최근 Might와 Magic Elemental Guardians의 출시에 앞서 Ubisoft Barcelona의 모바일 사업부에서 일부 개발자를 만날 기회를 가졌습니다. Ubisoft는 2003 년 Might and Magic에 대한 권리를 인수했으며 PC 용으로 몇 가지 기존 RPG 릴리스 만 출시했습니다. 그러나 그들은 이제 프랜차이즈를 모바일로 피봇했으며 여러 가지면에서 새로운 모바일 게임은 우리가 너무나 자주 보는 정확한 종류의 모바일 게임 타협을 나타냅니다. 만화가 정밀 검사되어 무료로 플레이 할 수 있도록 설계된 강력한 PC 게임 인앱 구매를 통해 진행 속도를 높일 수 있습니다.

그러나 초기 비용이나 P2P 진행 메커니즘이 내장되어 있지 않은 Ubisoft 제작자는 게임에 돈을 쓰지 않고 게임 리더 보드의 맨 위로 올라간 플레이어의 예를 들었습니다. 유비 소프트는 모바일 롤 플레잉 게임을하는 1, 200 만 명의 모바일 게이머, 특히 무료로 많은 돈을 지출하는 사람들을 유치하는 데 관심을 가지고 있으며, 이전 Might and Magic 게임의 팬들에게 인기가있는 것으로 입증되었습니다 게임하다. 가격이 $ 100 인 인앱 구매 번들을 볼 때 나는 멈추고 많은 플레이어가 게임에 심각한 현금을 떨어 뜨릴 수는 없다고 생각하지만 그 숫자는 아마도 생각보다 훨씬 높다고 들었습니다..

그렇기 때문에 우리는 2018 년 새로운 게임 비용 인 게임 내 소액 결제를 더 많이 보게 될 것입니다.

앞으로 문제는 기업들이 스마트 폰용 고급 게임 환경을 개발하는 데 투자 할 것인지 (블루투스 게임 컨트롤러에 대한보다 일관된 지원도 필요함) 게시자가 전반적인 경험을 희석하려는 충동에 맞서 싸울 수 있을지 여부입니다. 유리한 (아직 제한적인) 미세 거래 및 전리품 상자의 유혹.

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