CES는 아직 공식적으로 시작되지 않았으며 이미 NVIDIA의 Project Shield라는 가장 큰 Android 발표 내용을 발표했습니다. Shield는 NVIDIA의 새로운 Tegra 4 칩을 실행하는 휴대용 Android 구동 게임 콘솔 인 Google Play 및 Tegrazone에서 Android 게임을 실행하는 기능뿐만 아니라 GeForce GPU가 설치된 PC를 통해 스트리밍되는 게임을 할 수있는 기능을 약속합니다.
Project Shield를 언제 사용할 수 있는지 또는 비용이 얼마인지에 대해서는 아직 알지 못하지만 오늘 NVIDIA Press 행사에서 선택한 장치 사진을 보여줍니다. 라스베가스.
당신은 오늘 보도 자료와 함께 휴식 후 그들을 찾을 수 있습니다.
엔비디아, 프로젝트 SHIELD로 게임을 실현하다
게이머가 언제 어디서나 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 설계된 개방형 플랫폼 용 게임 포터블
라스베가스 -CES-Jan. 2013 년 6 월 6 일 -NVIDIA는 오늘 오픈 플랫폼 용 게임 포터블 프로젝트 SHIELD를 발표했습니다.
게임은 개방적이고 유연해야한다는 철학으로 만들어진 Project SHIELD는 Android 및 PC 타이틀을 완벽하게 재생합니다. 순수한 Android 기기로서 Google Play의 모든 게임에 액세스 할 수 있습니다. 또한 무선 수신기 및 컨트롤러로서 NVIDIA® GeForce® GTX GPU 기반 PC에서 게임을 스트리밍하여 가정 어디에서나 STEAM 게임 라이브러리의 타이틀에 액세스 할 수 있습니다.
엔비디아의 공동 창립자이자 최고 경영자 젠 젠 황 (Jen-Hsun Huang)은“프로젝트 SHIELD는 게임을 좋아하고 새로운 게임 방식을 상상 한 NVIDIA 엔지니어들이 만들었습니다. "우리는 모바일 및 클라우드 기술의 부상으로 어느 상자에서나 게임을 할 수있는 박스에서 우리를 자유롭게 할 것이라는 비전에서 영감을 얻었습니다. 우리는 iPod 및 Kindle이 음악 및 음악을 위해 한 일을 게임에 할 장치를 상상했습니다. 우리는 다른 게이머들이 우리만큼 SHIELD를 좋아하기를 바랍니다. "
Project SHIELD는 NVIDIA Tegra® 4의 고급 처리 능력, 혁신적인 게임 속도 Wi-Fi 기술 및 콘솔 급 컨트롤러에 내장 된 놀라운 HD 비디오 및 오디오를 결합합니다. 자체 통합 화면이나 큰 화면, 소파 또는 이동 중에도 사용할 수 있습니다.
그 마음에 테그 라 4
Project SHIELD의 핵심은 세계에서 가장 빠른 모바일 프로세서 인 새로운 NVIDIA Tegra 4로, 맞춤형 72 코어 GeForce GPU와 ARM의 최고급 CPU 코어 인 Cortex-A15의 첫 쿼드 코어 애플리케이션에서 엄청난 성능을 제공합니다. 배터리 절약 코어 및 에너지 절약형 PRISM 2 기술과 결합하여 한 번의 충전으로 몇 시간 동안 게임을 즐길 수 있습니다.
윈도우 및 안드로이드 게임
Windows 및 Android는 방대한 시스템 및 소프트웨어 개발자 에코 시스템을 갖춘 세계에서 가장 성공적인 컴퓨팅 플랫폼입니다. 게임을 위해 특별히 설계된 것은 아니지만, 두 개의 개방형 플랫폼 모두 수백만 명의 게이머를 끌어 들였습니다. Project SHIELD는 새롭고 흥미로운 방식으로 Android 및 Windows 게임을 즐길 수 있도록 설계되었습니다.
Project SHIELD는 NVIDIA의 TegraZone ™ 게임 스토어에서 제공되는 Android 최적화 타이틀을 포함하여 Android 게임을 즉시 다운로드 할 수 있습니다. NVIDIA GeForce GTX 650 GPU 이상이 장착 된 주변 PC에 무선 게임 수신기로 사용할 수도 있습니다.
콘솔 급 컨트롤러
프로젝트 SHIELD의 인체 공학적 컨트롤러는 최고의 제어력과 정확성을 원하는 게이머를 위해 제작되었습니다.
망막 게임 디스플레이
Project SHIELD의 통합 5 인치 1280x720 HD 망막 멀티 터치 디스플레이 (294dpi)를 통해 뛰어난 게임 플레이 및 비디오가 제공됩니다. 또한 Direct Touch 기술이 적용된 Tegra 4는 표준 터치 장치보다 더욱 일관되고 정확하며 부드럽게 흐르는 터치 입력 경험 인 터치 반응을 제공합니다.
튜닝 포트, 베이스 리플렉스 휴대용 스피커 시스템
깊고 풍부한 오디오는 훌륭한 게임 경험을 위해 중요합니다. 또한 Project SHIELD는 저음 역대의 하이 엔드 랩톱 출력의 두 배로 맞춤형베이스 리플렉스, 조정 된 포트 오디오 시스템을 통해 휴대용 장치에서 사용할 수 없었던 충실도와 다이나믹 레인지를 제공합니다.
Project SHIELD는 Hulu, Netflix 및 Slacker Radio와 같은 Android 앱에도 액세스 할 수 있으므로 사용자는 값 비싸고 서투른 유선 또는 무선 스피커없이 어디서나 영화와 음악을 즐길 수 있습니다.
업계 최고의 애널리스트 지원
Moor Insights & Strategy의 사장 겸 수석 애널리스트 패트릭 무어 헤드 (Patrick Moorhead)는 "시장은 Project SHIELD의 유연성, 품질 및 총체적인 즐거움을 제공하는 혁신적인 게이밍 장치를 위해 몇 년을 기다렸다. 심오한 게임 경험으로이 문제를 해결했습니다. "
주요 게임 개발자의 지원
Ubisoft의 공동 창립자이자 최고 경영자 인 Yves Guillemot는 다음과 같이 말했습니다: "Ubisoft는 항상 새로운 하드웨어 개발에 흥분하고 있으며 Project SHIELD는 모바일 및 PC 게이머 모두에게 새로운 게임 경험을 제공 할 것을 약속합니다. Assassin 's Creed III의 PC 버전보기 장치에서 실행하는 것이 좋은 예이며, Ubisoft와 NVIDIA와의 오랜 관계를 더욱 강화합니다."
Epic Games의 부사장 겸 공동 창립자 인 Mark Rein은 다음과 같이 말했습니다: "NVIDIA는 Project SHIELD를 통해 모바일 장치에 타협하지 않는 고성능 콘솔 경험을 제공합니다. 최신 Unreal Engine 기술을 활용하는 Real Boxing 및 Hawken을 포함한 놀라운 게임, Project SHIELD에 환상적입니다. 이것은 시작에 불과하며, 이러한 소형 게임 장치에서 더 많은 언리얼 엔진 개발자들이 더 많은 마력으로 무엇을하는지 정말 기대됩니다."
Meteor Entertainment의 최고 생산 책임자 인 Bill Wagner는 다음과 같이 말했습니다: "PC 플랫폼의 개방성으로 인해 Project SHIELD가 얼마나 접근성이 좋으며, 어디에서나 게이머에게 제공하는 유연성을 좋아합니다. Project SHIELD는 우리에게 최첨단 기능을 제공합니다. 휴대용 게임 관중에게 Hawken과 같은 거대한 무료 PC 게임"
광범위한 산업의 지원
"Shadowgun과 Dead Trigger는 Tegra가 Android에서 모바일 게임을 재정의하는 방법을 보여주었습니다. Project SHIELD의 성능 덕분에 Dead Trigger 2에 대해 더 나은 경험을 제공 할 수있었습니다. Tegra 4 기기에서 첫 데뷔했습니다.
– MADFINGER Games 최고 경영자 Marek Rabas
"프로젝트 SHIELD는 우리가 모바일 게임 개발에 접근하는 방식을 바 꾸었습니다. Tegra 4는 우리가 휴대용 장치에서 본 최고의 해상도 텍스처, 그래픽 및 음영으로 데뷔하는 새로운 게임 인 Bloodsword를 만들도록 도와주었습니다."
– OneQ Soft의 공동 창업자 Do Seunghee
"프로젝트 SHIELD에 참여하게되어 매우 기쁩니다.이 장치의 게임 잠재력에 크게 놀랐습니다. Project SHIELD는 지금까지 작업 한 가장 빠른 모바일 장치이며 콘솔 품질의 그래픽을 핸드 헬드 장치에 넣을 수 있습니다."
– Svn Waern, Ravn Studio AS의 CEO
"Project SHIELD의 성능 덕분에 PC 버전과 동일한 품질의 텍스처와 셰이더를 Rochard에서 사용할 수 있습니다. Rochard를 모바일 장치에서 처음으로 재생할 수있는 Project SHIELD에 도입하게되어 매우 기쁩니다."
– Jan Achrenius, Recoil Games의 최고 경영자
"단순히 Project SHIELD는 놀라운 도약으로, 이전에는 모바일 플랫폼에서 생각할 수 없었던 콘솔 품질의 비주얼을 만들 수있게되었습니다."
– Arden Aspinall, TickTock Games Ltd의 CEO 겸 프로젝트 책임자