차례:
Square Enix가 다른 RPG와 관련이 있다는 소식을들을 때마다 제 마음이 설레고 희망을 가질 수는 없습니다. 결국, 그들은 파이널 판타지 시리즈를 가져온 훌륭한 사람들입니다. Oninaki에 대해 들었을 때 나는 즉시 관심을 갖게되었습니다. 우선 도쿄 RPG 팩토리에 의해 만들어졌습니다. 또한 박스 아트는 아름다운 아트 스타일을 보여 주었고 게임의 기본 아이디어는 매력적으로 들렸습니다.
오니 나키에서는 부모가 어린 소년이었을 때 죽은가 가치의 역할을 맡게됩니다. 그러나 젊은 카 가치는 부모의 패스에 대해 슬퍼하지 못했습니다. 일반적인 믿음은 죽은 사람이 살아있는 세상과 다시 연결되어 있다면 환생에 참여할 수 없다는 것입니다. 가 가치의 초기 외상으로 인해 그는 자라서 감시자, 기본적으로 종교인, 경찰관 및 검객이되었습니다. 그와 다른 파수꾼은 환생의 법을 엄격히 지키는 종교 지도자 인 로벨리아 주권자에게 봉사합니다. 따라서 그들은 잃어버린 영혼을 찾고 그들과 의사 소통하고 그들이 계속 움직일 수 있도록 도와주는 책임이 있습니다. 가 가치 (Kagachi)가 정당한 이유를 제시하고 있다는 느낌에도 불구하고, 이 세상에는 무언가가 옳지 않으며, 그것이 무엇인지 발견하는 것은 플레이어에게 달려 있습니다.
Oninaki는 개념 상 흥미로운 게임 아이디어이지만 줄거리 자체는 어디에서나 대화가 좋지 않습니다. 그럼에도 불구하고 전투는 독창적이라면 매우 즐겁습니다. 이것은 도전을 좋아하는 플레이어를위한 RPG 중 하나입니다. 레벨 업을위한 스킬 트리, 장비 업그레이드를위한 연금술 상점, 전투 할 적들이 많이 있습니다. 스크린 샷의 귀엽게 보이게하지 마십시오. 이것은 손실과 죽음을 다루는 무거운 이야기입니다. 현재 PS4, Nintendo Switch 및 Steam에서 사용할 수 있습니다.
오니 나키
죽은자를 눕히십시오
결론: Oninaki는 일반적인 믿음이 환생과 관련이 있다면 세상이 어떻게 작동하는지 흥미로운 모습을 보여줍니다. 전투 역학은 까다롭기 때문에 멀리 가고 싶다면 업그레이드, 기술 트리 및 공격 유형을 유지해야합니다. PS4 및 Nintendo Switch에 사용할 수 있습니다.
- 닌텐도에서 $ 50
- Steam에서 $ 50
좋은
- 매혹적인 이야기 아이디어
- 화려한 박스 아트
- 도전적인 전투
나쁜
- 불규칙한 음모
- 나쁜 글쓰기
- 독창적 인 RPG 요소
내가 좋아하는 것
이 게임에서 내가 가장 좋아했던 두 가지는 배틀 메커니즘과 세계 아이디어였습니다. 감시자는 카 가치가 환생주기에서 움직일 수없는 특수 무기를 휘두르는 영혼 인 여러 데몬을 통제합니다. 장착 또는 "포지션"될 때 데몬의 무기는가 가치의 무기가되고 두 사람은 함께 적을 물리 치기 위해 노력합니다. 싸울 때 스킬 트리에서 레벨을 올리고 데몬의 공격을 진행시킬 수 있습니다. 이것은 Xenoblade Chronicles 2에서 Blade를 사용하는 것과 비슷하다고 느꼈습니다. 데몬의 기술을 발전시키고 과거에 대해 배워서 더 많은 투자를했고 더 강해지는 느낌을 받았습니다.
전투 기술을 테스트하고 각 데몬의 특정 무기를 활용해야합니다.
즉, 이것은 캐주얼 모드에서 플레이 할 때조차도 캐주얼 플레이를 원하는 사람에게는 게임이 아닙니다. 보스 전투는 다른 많은 게임보다 훨씬 어렵습니다. 적을 효율적으로 물 리치려면 전투 기술을 테스트하고 각 데몬의 특정 무기를 활용해야합니다. 자신을 치유하는 데 지나치게 의존하지 않으려면 특정 수의 치유 향만 가질 수 있습니다. 특히 전투가 그렇게 복잡 할 것으로 기대하지 않았기 때문에 이러한 전투가 가져 왔던 도전을 좋아했습니다.
땅을 가로 지르면 각각 고유 한 무기와 기술을 갖춘 새로운 데몬을 발견하게됩니다. 데몬의 스킬 트리를 유지하면 더 강력한 공격을 할 수 있으므로 어려운 상대를 공격 할 수 있습니다. 당신이 바쁘게 유지하기 위해 각지도에 흩어져있는 많은 적들이 있습니다. 이것은 턴제 RPG가 아니므로 전투에서 원하는만큼 피하거나 피하거나 도망 칠 수 있습니다.
가 가치의 감시자 기술 중 하나는 죽음의 땅을 가로 지르는 능력입니다. 버튼을 누르면 이전에는 볼 수 없었던 잃어버린 영혼, 적 또는 보물 상자를 볼 수 있습니다. 젤다의 전설: 황혼의 공주와 마찬가지로, 영역을 전환하면 모든 모드를 실제로보기 위해 두 모드에서 각 맵을 탐색해야합니다. 물론 이것은 내 완성 주의자를 깨우고 두 모드에서 모든 곳을 돌아 다녀야했습니다. 당신은 일반적으로 레벨 업할 적을 더 많이 찾거나 도움이되는 아이템으로 보물 상자를 모아 노력함으로써 보상을받습니다.
Oninaki: 내가 싫어하는 것
Oninaki를 다운로드하기 시작했을 때 무엇을 기대해야할지 모르겠습니다. 박스 아트는 화려 해 보였고 성인 지향적 인 느낌이 들었지만 실제 게임 플레이는 아동이 덜 심각해 보였습니다. 궁극적으로 이것이 게임 플레이 아트 스타일이 줄거리의 톤과 일치하지 않는 게임 중 하나라는 것을 발견했습니다. 그리고 그것은 이상하게 느낀다.
가가 치는 죽음, 살인, 엄격한 종교 및 상실을 다루어야하는 힘든 상황에 끊임없이 처해 있습니다. 이로 인해 게임은 몇 가지 흥미로운 개념을 탐색 할 수있게되었지만 궁극적으로는 그렇지 않습니다. 대신이 주제들 중 많은 부분에서 표면이 긁히고 불규칙한 음모로 임의의 방향으로 발사됩니다. 그런 맥락에서 등장 인물들 간의 대화는 대부분 강제적이고 글쓰기가 좋지 않다고 느낀다. 완전히 불필요하고 주요 이야기에서 혼란스러워하는 몇 가지 줄거리 왜곡이있었습니다. 어쨌든 이야기와 연결하거나 주인공과의 관계를 어렵게 만듭니다.
이 게임의 전투 옵션은 새로운 것을 만드는 대신 다른 게임에서 도난당한 것처럼 느껴졌습니다.
이 게임에서 배틀 메커니즘을 즐기면서도 전에 본 적이 있다는 것을 알 수 없었습니다. RPG가 서로 아이디어를 끌어낼 수 없어야한다는 말은 아니지만 그렇게 할 때 이전 게임이 한 일을 추가해야합니다. 이 게임의 전투 옵션은 새로운 것을 만드는 대신 다른 게임에서 도난당한 것처럼 느껴졌습니다. 이전에 데몬은 Xenoblade Chronicles 2에서 블레이드를 사용하는 것과 같은 느낌이 들었습니다. 두 게임 모두 무기를 바꾸고 기술을 업그레이드하며 새로운 공격을 해제 할 수 있습니다. 가장 큰 차이점은 블레이드의 뒷 이야기에 대해 더 많은 관심을 기울였으며 오니 나키에서 사용하기에는 기술 트리가 좌절되었다는 것입니다. 업그레이드하려는 기술을 선택하기 위해 탐색하기가 어렵습니다.
5 개 중 3 개Oninaki는 죽음, 종교적 신념 및 상실을 탐구하는 이야기입니다. 이론 상으로는 훌륭한 아이디어이지만 실제 게임은 다루어 질 수있는 많은 깊은 아이디어를 따르지 않습니다. 대신 한 생각에서 다음 생각으로 넘어가는 플롯을 얻지 못하고 맞지 않는 임의의 플롯 트위스트로 분출합니다. 그럼에도 불구하고 예술은 그 자체로 꽤나 강렬한 롤 플레잉을 좋아하는 사람들에게는 전투가 좋습니다. 다른 게임에서 많은 전투 기술이 이전에 보여 졌기 때문에 너무 독창적 인 것을 기대하지 마십시오.
세계 질서를 유지
오니 나키
죽은자를 눕히십시오
결론: Oninaki는 일반적인 믿음이 환생과 관련이 있다면 세상이 어떻게 작동하는지 흥미로운 모습을 보여줍니다. 전투 역학은 까다롭기 때문에 멀리 가고 싶다면 업그레이드, 기술 트리 및 공격 유형을 유지해야합니다. PS4 및 Nintendo Switch에 사용할 수 있습니다.
- 닌텐도에서 $ 50
- Steam에서 $ 50
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