차례:
Google Cardboard 이후 모바일 VR은 먼 길을 왔습니다. 그리고 그것은 많은 다른 회사들이 어떻게 더 나아질 수 있는지에 대한 아이디어를 가지고있는 한 영역입니다. 우리는 "피크 VR"상황에 가까운 곳이 아니며 모든 세대의 발전을 기대합니다.
Daydream 지원 전화는 10 분 안에 배터리를 과열 시키거나 죽이지 않고 작동해야합니다.
일이 더 나아질 수있는 이유 는 하드웨어입니다. 전화 받기 Dreamdream 인증은 수수께끼가 아닙니다. 대기 시간이 25 밀리 초 미만인 초당 60 프레임으로 두 개의 개별 스트림을 처리 할 수있는 HD 해상도의 디스플레이가 필요합니다. 또한 배터리 전원으로 작동하는 동안 헤드셋에 꽂혀있는 동안에도 시원하게 유지해야합니다. 쉬운 일은 아니지만 최신 하드웨어가 많은 도움이됩니다. 모토 Z의 프로세스를 거친 모토로라 엔지니어가 여기에 대해 구체적이고 흥미로운 내용을 알려줍니다.
821이나 다른 특정 칩셋이 필요하거나 충분하지 않습니다. 그러나 전체 시스템 동작 관점에서 충족하기위한 요구 사항은 사소한 것이 아니며 디스플레이, 그래픽 파이프 라인, 보안, 센서, 스케줄러, 열 엔진 및 중요한 테스트 및 검증 노력과 관련된 특정 플랫폼 후크 및 코드를 추가해야합니다. -기기를 Google에 보내야하고 기기가 컴파일되는지 확인해야합니다. 그런 다음 장치를 허용 목록에 추가하여 타사 장치의 끊김없는 성능에 필요한 프로덕션 장치에 대한 Daydream 관련 그래픽 파이프 라인 작업 모드를 활성화합니다.
Google은 Daydream 환경을 최대한 활용할 수 있도록 노력하고 있으며 많은 일이 관련되어 있습니다. 그리고 그것의 대부분은 소프트웨어에 있습니다. 특히 Android 및 Vulkan 또는 Open GL의 그래픽 API를 사용하는 방법. Oreo는 화면에서 모든 데이터를 그리고 VR 경험으로 전환하는 것이 더 효율적이며 이러한 3D 그래픽 API를보다 효율적으로 활용하기 때문에 더 좋습니다. Daydream 팀과 Android 팀은 확실히 최상의 경험을 보장하기 위해 긴밀히 협력하고 있으며 앞으로는 더 나은 환경을 만들기 위해 항상 노력하고 있습니다.
Android의 Daydream 관련 변경 사항 외에도 다른 개선 사항으로 더 나은 경험을 얻을 수 있습니다.
그러나 백그라운드 프로세스를 처리하고 운영 체제 자체를 통한 전원 관리를 개선하는 방식과 같은 Oreo의 다른 변경 사항은 큰 영향을 줄 수 있습니다. VR은 휴대 전화에 부담이 크며 Daydream 장치를 머리에 묶었을 때 시스템의 나머지 리소스 사용 방식을 줄이면 작업중인 다양한 프로세스에 더 많은 CPU 시간을 남겨 둡니다. Google은 2017 년 후반에 주요 플랫폼 업데이트를 진행하고 HTC와 LG의 독립형 Daydream 기기를 출시하고 있기 때문에 VR 용 Android Oreo를 최적화하기 위해 많은 작업을 수행하고 있음을 알고 있습니다. 여름 내내 바쁘다.
VR이 중요합니다. 올바르게하는 것이 중요합니다. 우리는 Samsung Gear VR 플랫폼과 Google Daydream에서 큰 발전을 보았으며 적절한 Android 8 기기에서 Daydream 2.0을 시험해 볼 수 있습니다.
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