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Google의 과소 평가 된 메시징 앱인 allo의 진정한 스티커 아티스트

차례:

Anonim

좋아하는 채팅 앱에서 사용하는 디지털 스티커 뒤에 아티스트가 누구인지 궁금하십니까? 특히 Allo를 사용하기 시작한 후에는 확실합니다. 이 앱에 포함 된 Google 커미션 스티커 팩은 독창적 일뿐만 아니라 Gemma Correll, GIF 애니메이터 Cecile Dormeau 및 BuzzFeed를 포함하여 저명하고 많은 아티스트가 디자인했습니다.

나는 Allo의 예술가 인 Mauro Gatti와 Marylou Faure와 대화 시간을 가졌습니다. Gatti의 스티커 팩에는 Stefano Meazza와의 공동 작업 인 Funder the Sea가 포함되며 Faure의 스티커에는 생생한 색상의 90 년대 Baby 및 Worst Day Ever 스티커 팩이 포함됩니다. 나는 그들이 각자 예술가가 된 방법, 디자인의 각 프로세스, 메시징 앱을 디자인하는 것과 같은 점에 대해 이야기했습니다.

당신은 예술가입니다. 자신에 대해 조금 알려주십시오. 지금하는 디자인을 어떻게 시작 했습니까?

Gatti: 이탈리아에서 태어나고 자랐습니다. 피자에 대한 집착은 그곳에서 왔습니다! 현재 로스 앤젤레스에 살고 있는데, 세계에서 가장 재미있는 회사 인 JibJab의 컨텐츠 및 프로그래밍 부사장과 다양한 프로젝트의 일러스트 레이터로 일하고 있습니다. 저의 가장 소중한 프로젝트 중 하나는 브랜드, 스타트 업 및 대행사를위한 최고의 정적 및 애니메이션 스티커를 만드는 데 중점을 둔 소규모 상점 인 Mojimade입니다.

일러스트레이션에 대한 나의 열정은 먼 길로 거슬러 올라갑니다. 나는 항상 나 자신을 그림으로 이야기하는 것을 좋아하는 사람들, 사람들을 웃게 만드는 이야기로 여겼습니다. 나의 열정을 직업 (그리고 급여 수표)으로 바꾸는 것은 실패와 업적, 끝없는 밤의 일 (그리고 차가운 피자), 호기심, 친구에게 영감을주는 친구, 개 등 많은 개들로 이루어진 놀라운 모험이었습니다.

스타일면에서는 항상 스타일보다 메시지에 더 신경을 썼으며 Ed Emberley, Ryohei Yanagihara 및 Raymond Savignac와 같은 놀라운 예술가의 예술에서 영감을 얻었습니다.

Faure: 솔직히 말해서 약간의 발견 여행이었습니다. 저는 제가 실제로 자신에게 적합하다고 생각하고 앞으로 나아갈 수있는 것을 발견 할 때까지 다양한 그림 스타일을 연구했습니다. 나는 정말 전환점 인 'The Ultimate Summer'이라는 프로젝트를했는데, 이 활기차고, 기발하고, 기발한 스타일로 많은 재미를 가지고 있다는 것을 깨달았습니다!

일반적으로 디자인 방법에 디지털 만화 및 애니메이션이 포함되어 있습니까? 일반적으로 어떤 소프트웨어를 사용합니까?

Gatti: 제 작업의 90 %는 디지털입니다. 스케치, 설명 및 애니메이션은 모두 펜 디스플레이에서 수행됩니다. 나는 훌륭한 애니메이터가 아니기 때문에 Allo 스티커 세트와 같은 프로젝트에서 내가 아는 가장 위대한 애니메이터 중 하나 인 Stefano Meazza와 공동 작업했습니다.

내가 사용하는 소프트웨어는 Adobe Creative Suite (Illustrator, Photoshop 및 After Effects)의 일부입니다.

Faure: Photoshop이나 Illustrator에서 항상 디지털 아트 워크를 만들고, 애니메이션을 적용하는 경우 주로 After Effects에서 수행됩니다.

Allo를위한 스티커 디자인은 당신의 기술의 연장선이나 재미있는 측면 프로젝트처럼 느껴졌습니까?

Gatti: Allo 용 스티커 세트를 디자인하는 것이 바로 내 골목이었습니다. 모바일 콘텐츠, 캐릭터 디자인, 애니메이션 및 많은 재미 등 모든 올바른 구성 요소가있었습니다. Google의 규모에 맞는 브랜드를 위해 일하는 것은 표준이 매우 높고 최선을 다해야하기 때문에 항상 도전적이고 자극적입니다. 이 프로젝트에 참여한 아티스트 명단에는 내가 존경하고 존경하는 사람들이 가득했습니다.

Faure: 일러스트를 작은 형식으로 만드는 데 어려움이 있었기 때문에 스티커 세트 (특히 Google!)에서 작업하는 것이 좋았습니다. 그러나 내가 일반적으로 작업하는 프로젝트와는 조금 달랐습니다. 지루할 정도로 너무 단순하지는 않았지만 이해할 수 없을 정도로 복잡하지도 않았습니다.

캐릭터에 대해 이야기합시다. 어디에서 영감을 얻었습니까? 그리고 그들은 당신의 다른 캐릭터 아트와 관련이 있습니까?

Gatti: 나는 항상 큰 서투른 사람과 귀여운 작은 캐릭터의 병치를 좋아했고, 이 두 사람은 완벽하게 함께했습니다.

Faure: 나는 일상 생활에서 본 사람들로부터 많은 영감을 받았습니다. 나는 종종 자신의 의상이나 태도에 대해 영감을 얻어 내 캐릭터를 통해 묘사 할 무언가를 보게 될 것입니다.

준수한 테마가 있습니까?

Gatti: 할당 된 테마는 "가장 친한 친구"였습니다. 나는 팝 문화 나 스케치 패드의 스케치와 같은 내 주변의 것들에서 영감을 얻은 다람쥐 / 도토리와 나무꾼 / 사스 쿼치 등 10 가지 아이디어를 보냈다. 결국 그들은 불가사리와 문어를 선택했습니다.

Faure: 스티커 세트 둘 다에 대한 테마가있었습니다. 또 다른 스티커는 "90s baby"라고 나왔습니다.

첫 번째 주제는 "부정적인 의견"이었고 그 주제를 따르는 구절과 시각 자료를 생각해 내야했습니다.

채팅 앱에 사용되는 스티커를 디자인하는 데 얼마나 걸립니까? 예를 들어, 스토리 보드와 같이 애니메이터가하는 것과 동일한 반복 프로세스를 수행합니까?

Gatti: 프로세스는 매우 선형 적입니다. 두 캐릭터의 시너지 효과를 실제로 강조하는 몇 가지 최상의 동작에 중점을 두어 다른 포즈로 캐릭터를 스케치하기 시작합니다. 고객이이 첫 번째 단계를 승인하면 컬러 버전의 캐릭터와 각 스티커에 대한 스케치 작업을 시작합니다. 모든 스케치가 승인되면 클라이언트가 스티커의 미리보기를 미리 볼 수 있도록 온라인 테스트 애니메이션 작업을 할 차례입니다.

마지막 단계는 완성 된 그림에 애니메이션을 적용하고 모든 스티커를 내 보냅니다. 스티커 세트를 5 일 정도 빨리 디자인했습니다. 일부는 3 개월 정도 걸렸습니다. 그것은 실제로 클라이언트가 누구인지, 각 단계 사이의 승인 시간 또는 일러스트레이션과 애니메이션이 얼마나 상세한 지에 달려 있습니다.

Faure: 승인이 필요한 스케치의 첫 단계가 있습니다. 일단 완료되면 일반적으로 컬러 버전에 도달하면 몇 번의 피드백이 발생합니다. 피드백은 주로 색상 팔레트 변경, 표현을보다 명확하게하기 위해 요소 제거 또는 추가에 관한 것입니다.

스티커를 디자인 할 때 Allo가 무엇인지 알고 있었습니까?

Gatti: 아니요, 새로운 Google 제품인 줄 알았지 만 Allo가 제작되는 동안 스티커 세트 작업을하고있었습니다.

Faure: Google에서 새 메시징 제품 용 세트를 만들고 있지만 이름이나 그에 대한 구체적인 내용은 몰랐습니다.

Allo를 사용하십니까?

Gatti: 그렇습니다. 나는 모든 스티커를 좋아하고 Google Assistant와 채팅을합니다!

Faure: 사실 그렇습니다. 특히 내 가족과 남자 친구와 함께.