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삼성의 부상

차례:

Anonim

  1. 소개
  2. 역사
  3. 초기
  4. 크게 만들기
  5. 변형
  6. 삼성이 상승
  7. 젤리 빈 시대
  8. 어디에나
  9. 제 3 시대

Android 4.0이 출시되면서 Google OS는 성숙한 플랫폼처럼 보이기 시작했습니다. 아이스크림 샌드위치 출시는 휴대 전화 및 태블릿 제조업체에게 굳건한 토대가되었으며 2012 년에 우리가 본 것입니다. 특히 올해는 갤럭시 S3 출시와 거대한 올림픽 마케팅 제휴를 사용했던 삼성에게 중요한시기였습니다. 안드로이드 파일의 상단에 무차별 대입.

안드로이드 역사에 관한 시리즈의 다섯 번째 부분에서, 우리는 삼성이 어떻게 안드로이드 공간에서 지배적 인 힘이되어 프로세스와 함께 애플과 전투를 시작했는지 알 수 있습니다. 또한 Google은 Android 4.1 Jelly Bean 및 Google Play 서비스를 통해 Google의 Android의 오랜 약점을 어떻게 해결했는지 다시 살펴볼 것입니다.

2012 년: 삼성의 중요한 해

삼성은 갤럭시 S2 (다양한 버전 모두)의 출시로 주요 스마트 폰 벤더로 자리 잡았지만 2012 년과 갤럭시 S3의 출시는 한국 거인의 전환점이되었습니다. 올해는 스마트 폰 초강대국이되었습니다.

올해는 삼성이 스마트 폰 초강대국이되었습니다.

Galaxy S2는 구입 한 위치와 이동 통신사에 따라 다양한 모양, 색상, 디자인, 구성 및 이름으로 제공되었지만 Samsung은 Galaxy S3를 사용하여 거의 모든 곳에서 동일한 전화를 출시했습니다. 부드러운 곡선, 매끄러운 색상 및 하드웨어와 어울리는 부드러운 재 설계된 인터페이스로 "자연에서 영감을 얻은"새로운 디자인으로 전환을 표시했습니다. 소프트웨어 기능의 더미에 더미는 특히 미국에서 필사적으로 경쟁하는 최소한의 iPhone과 싸우기 위해 도입되었습니다.

지금 한 대의 전화로 삼성은 마케팅 예산을 책정했다. 이 행사는 2012 년 런던 하계 올림픽의 세계적인 후원사였으며 (Galaxy S3가 발표 된 후 불과 몇 달 만에) 삼성과 미국에 대해 배우지 않고도 주요 도시에서 TV를 켜거나 광고판 광고를 볼 수 없었습니다. 새로운 Galaxy S. 더 명확한 메시지와 새로운 기능 및 사양을 통해 삼성의 전화 판매는 계속 증가했습니다.

첫 번째 큰 것: Samsung Galaxy S3

세 번째 주요 안드로이드 플래그십이 출시되면서 삼성은 은하뿐만 아니라 전체 모바일 세계를 대상으로 플레이를 시작했습니다. 2012 년 5 월 3 일, 갤럭시의 새로운 센터는 삼성 갤럭시 S3의 공개를 위해 런던 중심부의 얼스 코트 전시 센터였습니다.

그리고 그것은 우리가 이야기 한 새로운 전화가 아닙니다. 삼성은 몇 차례의 화려한 만화 버튼과 아이콘을 사용한 후 새로운 디자인 언어를 채택하고있었습니다. Nature UX를 입력하십시오.

GS1과 GS2는 블랙 슬래브의 전형이었습니다.

Galaxy S3를 되돌아 보면 이해가됩니다. GS1과 GS2는 (특히 그들의 성가신 형태로) 검은 석판의 전형이었다. 지옥처럼 기능하지만 볼 것이 많지 않으며 확실히 느끼지 않습니다. 시작부터 갤럭시 S3는 거의 당신이 그것을 데리러 간청했습니다. 조약돌 모양이었습니다. (조약돌처럼 보였던 Samsung Muse mp3 플레이어와 혼동하지 마십시오.) 일단 집어 들었다면 아마 내려 놓을 수 없었을 것입니다. 당신이 그것을 켜 자마자 당신은 잠금 화면에 일종의 연못으로 인사를 받았습니다. 얼마나 많은 물이 튀어 나와 처음 수천 번 재미있게 들리는 소리로 터치에 반응했습니다. 그러나, 자연.

더군다나 처음으로 전화를 모두 다룰 수있는 전화가 하나 밖에 없었습니다. 더 이상 미국 사업자로부터 멀어 질 필요가 없습니다.

런던 행사는 다가오는 일의 선구자로 밝혀졌으며 곧 삼성 미디어 인수가 시작될 것입니다. 가장 눈에 띄는 캠페인은 물론 런던의 하계 올림픽이었습니다. 올림픽은 때때로 스포츠 활동으로 가득 찬 브랜드의 공격이지만, 삼성은 탈출 할 수 없었습니다. 그것은 어디에나 있었다. 그리고 우수한 장치와 함께 마케팅이 추진되면서 Galaxy S3는 죽기를 거부하는 전화기 중 하나가되었습니다. 개발자는 여전히이를 지원해야합니다. 길을 걷고 사람들의 전화 뒷면을 보면 알 수 있습니다. 플래시. 카메라. 스피커.

삼성은 어디에나있었습니다.

애플보다 더 잘 아는 사람은 없었습니다. 우리는 이미 특허 소송의 시대에 잘 들어 섰으며, 모든 사람들이 어느 디자인이나 기능을 먼저 가지고 있는지에 대해 거의 모든 사람들을 고소했습니다. 애플 대 삼성. HTC v. 애플. Motorola v. Apple. Microsoft 대 여러분.

그러나 애플에게는 개인적이었다. 일반적으로 Android의 경우 - Android 전체에 대해 Steve Jobs의 "열핵 전쟁을하겠다"는 말을 들었습니다. 그러나 삼성의 문제는 구체적으로있었습니다. 디자인 특허는 전화기 자체의 모양과 느낌을 따랐습니다. (이것은 전체 "애플이 둥근 모서리를 소유하고 있습니다"라는 것이 합쳐진 곳입니다. 소프트웨어 특허는 휴대폰 자체의 기능을 따랐습니다. Galaxy S3는 많은 모델 중 하나였습니다.

물론 삼성이 가장 큰 목표 였지만 다른 목표도있었습니다. 그리고 싸움은 여전히 ​​진행 중입니다. 애플은 재판에서 이겼지 만, 여전히 삼성이 빚진 금액은 아직 논쟁 중이다. 그리고이 중 어느 것도 소비자에게 중요하지 않습니다. 오늘도 삼성 전화를 구입할 수 있습니다. (예, Galaxy S3 포함)

애플 대 삼성 대 애플

휴대 전화를 문지릅니다. 계속해서 유리에 손가락을 대고 살짝 밉니다. 이제 좀 더 스 와이프하세요. 계속 스 와이프하세요. 손가락을 벌려 축소합니다. 이제 핀치하여 확대하거나 스 와이프하여 잠금을 해제합니다.

그 제스처 중 어느 것도 당신의 것이 아닙니다. 어딘가에 누군가가 그 기동을 특허했다. 적어도 핸드 헬드 장치에서 터치 감지 디스플레이를 가로 질러 손가락을 이동시키는 것과 관련하여 수행 한 방법으로서,

그렇습니다. 구체적으로 말하면 2011 년 애플은 슬라이드 투 언락 (Slide-to-Unlock)으로 특허를 받았다. 악명 높은 "721"특허는 삼성이 세계에서 가장 큰 두 스마트 폰 사이에서 1 년 동안 (그리고 여전히 진행되고있는) 일련의 앞뒤 소송의 일부로 고의적으로 침해 한 것으로 밝혀진 수많은 특허 소프트웨어 기능 중 하나였습니다. 제조업체.

다른 사람의 IP를 의도적으로 침해하는 것도 비즈니스 수행의 어두운 측면입니다. "훌륭한 예술가가 훔칩니다"그리고 그 모든 것.

서로를 고소하는 회사는 새로운 현상이 아니며 지적 재산을 보호하는 것은 모든 비즈니스에서 중요한 부분입니다. 반대로, 누군가의 IP를 의도적으로 침해하는 것도 비즈니스를 수행하는 데있어 어두운 측면입니다. "훌륭한 예술가가 훔칩니다"그리고 그 모든 것.

그리고 2011 년 말부터 2012 년까지 그리고 그 이후로 몇몇 하드웨어 및 소프트웨어 특허를 통해 서로를 고소하는 기술 회사들은 매일 헤드 라인을 지배하는 것처럼 보였습니다. 잠금을 풀기 위해 스 와이프했을 수 있습니다. 어쩌면 다른 사람의 전화기와 같이 너무 많이 보이거나 너무 많이 보인 전화기 일 수도 있습니다. 소송이 제기되었습니다. 금지 명령이 제출되었습니다. 변호사가 전화를 모두 알아내는 동안 특정 국가에서는 전화 판매가 금지되는 경우가있었습니다.

그리고 삼성과 애플은 상호 보장 된 파괴의 고위험 게임처럼 보이는 가장 큰 두 선수였다. 그리고 애플에게는 개인적이었습니다.

스티브 잡스 (Steve Jobs)의 말에 관한 한 안드로이드는 "도난당한 제품"이었다. 그리고 그것은 아이폰 자체가 핸드셋 디자인에 미치는 영향을 세지 않았다. 그래서 소송이 시작되었습니다. 애플은 초소형의 법칙을 따르지 않는 버전으로, 삼성은 여러 소프트웨어 특허 (슬라이드 투 언락 (slide-to-lock) 생각)와 하드웨어 특허 (둥근 모서리를 포함한 전체 디자인 생각)에 대해 삼성을 고소했다. 이것은 전세계 여러 나라에서 일어났습니다. 애플은 미국 판사에게 삼성의 휴대폰 판매를 금지 시키려고 노력했다. 그렇게되지 않았을 때, 삼성은 수백만 대의 휴대폰을 계속 판매했습니다. 미국 배심원 단은 삼성이 일부 특허를 고의적으로 위반했으며 다른 특허는 그렇지 않았다고 판결했다. (여전히 다른 특허는 유효하지 않은 것으로 판결되었다. 이로 인해 소프트웨어 특허가 처음에는 어리 석다는 주장이 제기된다.) 삼성은 애플이 찾고있는 22 억 달러 중 약 1 억 1900 만 달러를 지불하라는 명령을 받았다. 오늘 그 금액.

적어도 삼성 인 경우 마케팅에서 전투가 벌어졌습니다. 삼성은 갤럭시 S3부터 TV, 웹, 인쇄물 및 광고판 광고에 애플의 아이폰을 공격적으로 겨냥했다. 실제로 모든 Galaxy S3 광고는 휴대 전화를 iPhone과 비교했으며, iPhone 소유자와 Apple 자체의 최고 마케팅 (특히 최신 Apple 장치를 기다리는 사람들)을 조롱하는 경우가 많았습니다. 아이폰에 대한 삼성 광고를 보지 않고 어디에서나 돌기 어려웠습니다. 애플은 삼성의 미디어 조롱을 거의 무시했다.

삼성은 22 억 달러 규모의 애플이 추구 한 금액 중 1 억 1, 900 만 달러를 지불하라는 명령을 받았으며 오늘날에도 여전히 매력적이다.

이것은 밤새 일어나지 않았습니다. 우리는 좋은 4 년 정도 이야기하고 있습니다. 그 동안 삼성 (및 기타)은 디자인의 다양한 측면을 변경했습니다. 새로운 경비원이 애플에 전력을 공급했다. (그리고 삼성에서 그 문제에 대해) 그리고 2014 년에 양측은 미국 이외의 모든 사건을 해결했습니다.

그렇다면 이것이 일반 소비자에게 무엇을 의미 했습니까? 팬보이 논쟁과 가끔 야간 헤드 라인을 넘어 서면 많지 않습니다. 그러나 뒤에서 그것은 하드웨어와 소프트웨어의 사소한 재 설계로 이어졌습니다. 우리는 절대 알 수 없습니다.

오늘날 두 회사 모두 세계 최고의 스마트 폰 제조업체로서의 삶을 계속 누리고 있습니다. 그리고 아마도 그들의 변호사들은 여전히 ​​잘하고 있습니다.

CyanogenMod: 안드로이드 '해킹'놀이터

안드로이드는 휴대 전화로 땜질을 즐기는 사람들에게 우연한 놀이터였습니다.

안드로이드의 초기 시절은 휴대폰으로 땜질을 즐기는 사람들에게 우연한 놀이터였습니다. HTC의 G1은이 해킹 가능한 전화가 될 의도로 공개되지 않았지만 올바른 노하우로 나만의 Android 버전을 빌드하고 휴대 전화에 설치할 수 있음을 알게되었습니다. 당신의 요구, 그 아이디어는 많은 사람들에게 호소했습니다. 온라인으로 Cyanogen으로 알려진 Steve Kondik은 사용자의 요구를 지원하고 해당 아이디어를 전 세계 사람들과 공유하기 위해 소프트웨어를 수정하려는 아이디어에 중점을 둔 사람들 중 하나였습니다. 그 아이디어를 둘러싼 흥분은 그룹 프로젝트 CyanogenMod로 빠르게 성장했습니다. 그것은 많은 것 중 하나 였지만, 시간이 지남에 따라 판매 된 것이 아니라 휴대 전화에 설치하고 사용할 수있는 타사 Android 프로젝트 중 가장 인기가있었습니다.

CyanogenMod의 초기 인기의 상당 부분은 본질적으로 제조업체가 제공 할 수있는 것보다 빠르거나 제조업체가 전화를 포기한 후 오랫동안 소프트웨어 지원 및 업데이트를 제공함으로써 생겨났습니다. CyanogenMod는 많은 전화에 새로운 삶을 불어 넣었고, 많은 사람들이 (일반적으로) 더 나은 전화를 갖고 기뻐할뿐만 아니라 그들이 기여할 수있는 일에 대해 궁금해했습니다.

Cyanogen은 종종 자체 제조업체보다 구형 전화기를 더 잘 지원할 수 있습니다.

Kondik이 Google로부터 중지 및 욕망 편지를받은 날이 정말 흥미로 웠습니다. Android를 빌드하고 수정하여 휴대 전화에 플래시하는 것은 좋지만 허가없이 Google 앱과 서비스를 패키징하는 것은 허용되지 않았습니다. 인터넷은 구글이 발을 내딛었다는 말을 듣자 새로운 사용자들이 폭발적으로이 새로운 경험을 시도하기를 열망했고 동시에 시아 노젠 (CyanogenMod) 기고자 목록도 늘어났다. 얼마 지나지 않아 CyanogenMod에서 일하는 어떤 종류의 일에 소비되지 않는 모든 깨어나는 순간을 여러 방식으로 헌신했습니다. 새로운 기능이 정기적으로 발표되었으며 CyanogenMod를 지원하는 전화를 가진 사람은 운영 체제에 대한 최신 주간 또는 야간 업데이트를 정기적으로 깜박이는 것을 발견했습니다.

Kondik과 관련하여 CyanogenMod에 대한 그의 작업은 Samsung의 소프트웨어 엔지니어로서의 간단한 일로 이어졌으며, 그 후에도 여전히 증가하는 Android 배포의 새로운 상용 업체 인 Cyanogen, Inc를 공동 설립했습니다.

스티브 콘딕 인터뷰

안드로이드 "해킹"및 ROM 개발과 관련하여 Steve Kondik은 Cyanogen, Inc 및 CyanogenOS와 함께 상용화하기 전에 CyanogenMod 프로젝트를 주도했습니다. 우리는 네덜란드의 암스테르담에있는 Big Android BBQ Europe에서 Steve를 따라 잡아 Android의 과거, 현재 및 미래에 대한 그의 독특한 관점에 대해 배웠습니다.

더보기: Steve Kondik: Android History Interview

콘텐츠 마켓 플레이스: Google Play 참가

2012 년 Android의 많은 변화 중 하나는 Android 마켓을 Google Play로 리 브랜딩 한 후 Google의 디지털 콘텐츠 서비스가 확장 된 것입니다.

오늘은 이상하게 보일지 모르지만 2012 년 3 월까지 Google의 디지털 콘텐츠 전략은 Android 마켓을 통해 Android 기기와 연결되어있었습니다. 여기에서 2009 년 이후로 앱과 기타 미디어를 다운로드 할 수 있지만 음악 및 서적과 같은 다른 유형의 컨텐츠는 자체 애플리케이션 내에 배치되었습니다. Google Play로 브랜드를 변경함에 따라 모든 것이 하나의 중앙 콘텐츠 허브로 가져 왔습니다. 단일 Google Play 스토어 앱을 통해 사용자는 앱, 게임, 책, 잡지, 음악 및 영화 및 TV 프로그램을 모두 한곳에서 다운로드하여 다양한 기기에서 액세스 할 수 있습니다.

구글의 콘텐츠 생태계는 안드로이드를 넘어선 다.

Google은 또한 모바일 앱과 웹 인터페이스의 완벽한 재 설계와 새로운 기능의 흐름을 시작했습니다. 이후 몇 년 동안 Google Play는 반복 구독, 인앱 구매 및 이동 통신사 결제를 통해 소비자와 개발자 모두에게 새로운 기능을 추가하여 콘텐츠를보다 쉽게 ​​구매, 판매 및 관리 할 수있게되었습니다. Google은 Google Play 스토어를 사용하여 자체 Nexus 기기 및 액세서리를 판매하기도했지만 그 결과 판매량을 별도의 Google 스토어로 가져 왔습니다.

처음에는 문제가되었지만 다양한 장치에 대한 고급 디지털 콘텐츠 포털을 사용하면 Android에 묶는 것보다 많은 의미가 있습니다. Google Play 콘텐츠는 이제 Android 휴대 전화 및 태블릿에서 사용할 수 있지만 브라우저를 통해 랩톱 및 데스크톱, Google의 새로운 앱을 통한 iOS 기기 및 Chromecast 및 Android TV와 같은 기타 유형의 기기에서도 사용할 수 있습니다.

HTC One 시리즈

HTC는 2012 년까지 스마트 폰을위한 단일 글로벌 "플래그십"브랜드를 갖지 못했습니다. 1 년 동안 한 국가에서는 "욕망"이 될 수 있습니다. 다음은 "감각"입니다. 당시 당시 대부분의 제조업체와 마찬가지로 미국 시장은 완전히 다른 혼란에 빠졌으며 통신 사업자는 자체 독점 브랜드와 장치를 요구했습니다.

"HTC One"은 2011 년의 영광을 누리고 있지만 대만의 전화 제조업체는 매출을 몇 달 동안 줄인 상태로 세계의 스마트 폰 구매자에게 물건을 통합하고 단일 브랜드를 제시하는 것을 보았습니다.

아이러니하게도 HTC One은 두 대의 전화로 끝나고 많은 다른 사람들을 포함시키기 위해 풍선을 쳤다.

아이러니하게도, HTC One은 실제로는 적어도 두 대의 전화였으며, 이로 인해 휴대 전화의 Mobile World Congress 런칭 이벤트에서 참석자들 사이에 약간의 혼란이 발생했습니다. Peter Chou CEO는 회사의 두 가지 새로운 전화기를 단순히 "HTC One"이라고 말한 후 나중에 One의 두 가지 맛, 더 큰 플라스틱 One X 및 더 작은 금속 몸체 One S를 공개했습니다.

HTC는 또한 2010 년 레전드 이후에 형성된 각진 "턱"을 가진 저가형 제품인 잊을 수없는 One V를 제작했습니다. 그리고 그해 말에 One 브랜드는 더 많은 (그리고 틀림없이 덜 특별한) 미드 레인지 제품을 포함하도록 확장되었습니다.

HTC의 "ImageChip"기술과 두 장치에 걸쳐 꽤 괜찮은 8 메가 픽셀 카메라로 두 개의 "One"핸드셋은 디지털 이미징에서 두 배가되었습니다. 한편 HTC 소유의 Beats는 회사의 새로운 전화에 오디오 향상을 기여했습니다.

그렇다면 왜 그해에 두 개의 "플래그쉽"전화기가 필요합니까? HTC 유럽의 제품 및 서비스 책임자 인 Graham Wheeler는 Android Central 에 요구가 다른 여러 시장에서 유래했다고 말했다.

"One S는 주로 유럽 디자인이었습니다."

"The One X와 One S는 실제로 유럽에 의해 다른 사람들이 다른 장치를 원한다고 생각하는 시장에서 매우 다른 부분을 차지했습니다. 우리는 '하나의 크기가 모든 것을 충족시키는 것'전략을 믿지 않기 때문입니다. S는 실제로는 세계적인 디자인 인 One X와 비교했을 때 유럽 디자인보다 더 우세했습니다."

"그래서 우리는 두 개의 플래그쉽을위한 공간이 있다고 생각했고 사람들마다 요구가 매우 다르다는 것을 느꼈습니다. 따라서 One X를 보면 성능을 극대화 할 수있는 사양을 가진 성능 장치였습니다. One S는 여전히 그 성능을 가졌습니다. 요소가 있지만 디자인 주도의 제안이었습니다. One X가 우리가 만들 수있는 최고의 기술과 관련하여 모든 것을 갖추고 있지는 않았습니다. 산화와 같은 것들과 아름다운 폼 팩터를 가지고있었습니다."

세련된 메탈 바디의 One S는 HTC가 출시 한 최고의 휴대폰 중 하나로 남아 있지만 실망스러운 저해상도 AMOLED 디스플레이로 인해 손상되었습니다. 이와 대조적으로 One X는 눈부신 1080p SuperLCD2 스크린을 갖춘 최초의 제품 중 하나 였지만 방대한 폴리 카보네이트 쉘에 포장되었습니다.

그러나 두 사람의 차이는 피부보다 더 깊습니다. 광범위한 4G LTE 네트워크가 없었던 유럽은 NVIDIA의 Tegra 3 프로세서를 실행하는 One X를 얻었으며 GeForce 브랜드 그래픽으로 백업 된 쿼드 코어 칩입니다. 당시 쿼드 코어는 큰 문제였으며 제조업체는 경쟁 제품보다 더 많은 코어를 기반으로 더 많은 단위를 애호가로 전환 할 것으로 예상했습니다. 실제로, One S 및 기타 여러 2012 핸드셋에 전원을 공급하는 Qualcomm의 새로운 Snapdragon S4는 유지할 수 있었고 NVIDIA의 칩만큼 배터리를 많이 사용하지 않았습니다. 또한 Qualcomm은 미국과 같은 시장에서 큰 비중을 차지하는 통합 LTE를 자랑 할 수 있습니다.

HTC의 2012 년 핸드셋은 일반적으로 최초의 "One"시리즈 장치의 높은 품질에도 불구하고 삼성 마케팅 저술가에 의해 열연되었습니다. 그리고 HTC가 하이 엔드에서 차별화하기 위해서는 2013 년에 "One"브랜드를 다시 생각해야합니다.

OK Google, Jelly Bean에 대해 알려주세요

기계적으로, 구글의 안드로이드는 T-Mobile G1 출시 이후 수백 가지 방식으로 성장하고 개선되었지만, 여전히 많은 사용자들이 이메일을 통해 이메일 확인, 게임, 페이스 북, 수십 건의 점프와 같은 일을하고있었습니다. 작지만 놀랍도록 복잡한 다른 작업을 수행하는 앱 안드로이드 개선에서 구글의 두 번째 단계의 큰 부분은 성능을 목표로했다. 즉, 작업을 완료하는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 처리량과 배터리 전력도 줄였다. 이 방향으로의 첫 번째 큰 추진은 일반적으로 Jelly Bean으로 알려진 Android 4.1에서 시작되었습니다.

Jelly Bean에는 "프로젝트 버터"가 포함되어 있는데 이는 사용자 인터페이스의 성능을 향상시키기위한 바보 같은 마케팅 이름이었습니다. 이제 전 세계 여러 곳에서 Android를 시장의 리더로 보았으므로 사용자가 Android 휴대 전화를 다른 스마트 폰과 비교할 때 시각적 매력이 중요한 역할을했습니다. 보다 부드러운 전환, 더 나은 스크롤 애니메이션 및 일반적으로 덜 시각적 인 경험이이 프로젝트에 큰 초점을 맞추 었습니다. 삼성 갤럭시 넥서스에서 출시되었을 때 프로젝트 버터는 당시 시장의 다른 모든 제품과 전화를 비교할 때 중요한 주요 요점이되었습니다. Galaxy Nexus는 Jelly Bean의 새로운 전화기와 같습니다.

안드로이드 4.1 젤리 빈에서 구글은 UI 말더듬과 전쟁을 벌인다.

앞에서 언급 한 작고 복잡한 작업은 소리보다 훨씬 중요합니다. 특히 전자 메일, SMS 및지도간에 얼마나 자주 앞뒤로 넘겨 자주 필요한 정보를 얻지 못해 탐색을 시작할 수 있는지 알지 못하는 경우 45 분 안에 회의에 참석해야합니다 이에 대한 Google의 솔루션과 회사가 지름길을 도울 수 있다고 생각한 많은 것들이 Google Now였습니다.

Google Now는 대화에서 일상적인 행동과 키워드를 살펴보면서 제안을 제안하고 행동을 예측하는 방법으로 시작했습니다. 일정에 초대하는 이메일을 받으면 Google Now에서 일정에 일정을 추가하거나 일정이 있었던 날씨를 알려줍니다. 식당의 영화 상영 시간이나 시간을 검색하면 Google Now에서 해당 위치까지 운전 시간을 제공합니다. 당신이 무언가를 찾고 싶었다면, 당신이해야 할 일은 말하고 지금 대답 할 것입니다.

정확하고 도움이되자 Google Now는 놀랍고 소름 끼치는 것으로 여겨졌습니다. 음성 기능은 기본적으로 전화기와 대화하고 있었지만 이전에 본 것과 같은 단일 샷 명령에서는 아닙니다. 갑자기 Google이 이전에 생각했던 대부분의 사람들보다 귀하의 데이터에 더 많은 관심을 기울이는 것처럼 보였습니다. 그러나 동시에 Google이 데이터 관리와 관련된 단계 수를 대폭 줄인 방법은 새롭고 놀라운 일의 시작이었습니다.

태블릿의 Nexus: ASUS Nexus 7

Motorola Xoom으로 알려진 완화되지 않은 재난이 발생한 지 1 년 만에 Google은 ASUS와의 파트너십을 통해 최초의 Nexus 태블릿 Nexus 7에서 스윙을 시작했습니다. 2012 년 Google I / O 개발자 컨퍼런스 (모든 참석자가 1 명씩 수신)에서 시작된 Nexus 7은 Android 4.1 Jelly Bean의 시작 플랫폼이었습니다. 그러나 또한 태블릿 지원 앱 에코 시스템을 통해 태블릿 친화적 인 운영 체제로 Android를 키우려는 Google의 약속을 표시했습니다.

7 인치 디바이스는 그해의 ASUS 예산 태블릿 인 MeMo Pad를 기반으로 느슨하게 구성되었습니다. 실제로 Nexus 7은 MeMo Pad가 처음 선보인 CES 2012 쇼에서 처음으로 생각되었습니다. 그해 여름, ASUS UK와 Nordic의 Benjamin Yeh는 Forbes 에게 Nexus 7의 출시 경로에 대해 조금 더 이야기했습니다.

"우리의 최고 경영진은 CES의 Google 최고 경영진을 만나 기회와 향후 시장 전망에 대해 이야기했습니다. 그 때 우리는 Asus의 Google Nexus 7 아이디어를 떠올 렸습니다. 1 월이었고 5 월에 대량 생산이 시작되었습니다."

ASUS와 Google은 1 월에 Nexus 7을 출시했으며 5 월부터 대량 생산이 시작되었습니다.

그러나 이것은 단순한 ASUS 태블릿이 아니라 Google의 디자인과 기능에 영향을 미쳤습니다. 움푹 들어간 딤플 백이 그립에 도움이되었으며 빌드 품질이 전반적으로 강화되었습니다. 1280x800 디스플레이가 좋았으며 Google은 NVIDIA Tegra 3 프로세서를 선택하여 모든 것을 지원했습니다. 199 달러로 환상적인 가치였으며, 빌드와 성능은 그 가격대에서 나머지 안드로이드 슬레이트와 분리되었습니다.

가로 방향의 큰 Xoom과 달리 Nexus 7은 세로 방향의 기기로 기존 Android 휴대 전화 UI에 더 가까운 인터페이스를 제공했습니다. 태블릿과 휴대 전화 간의 연속성은 유용성을 개선했을뿐만 아니라 Nexus 7이 확장 된 휴대 전화 앱을 활용하는 데 도움이되었습니다.

대형 화면을 갖춘 Google의 새로운 개발 목표와 대형 화면 장치에 대한 중요성이 새롭게 높아짐에 따라 개발자는 이제 앱을 테스트하고 다양한 장치에서 멋지게 보일 새로운 경험을 구축 할 수있었습니다. 안타깝게도 즉시 Android 태블릿 앱 (또는 Android 태블릿 자체)에 대한 열정을 구축하지는 않았지만 오늘날 우리가 제공하는 서비스는 2012 년에 Google이 공을 롤백하는 데 직접적인 영향을 줄 수 있습니다.

Nexus 7의 놀라운 스토리지 관련 성능 문제도 도움이되지 못했습니다. 소프트웨어 업데이트는이 문제를 해결했지만 2012 년 모델이 더 빠른 2013 Nexus 7로 대체되지는 않았습니다.

Wi-Fi 전용 모델의 초기 성공과 3G 지원 버전의 이후 릴리스 (32GB 스토리지로 충돌)의 충돌로 인해 ASUS는 2012 년에만 5 백만 대 이상의 Nexus 7을 판매했습니다. Google-ASUS 기기 파트너십은 다음 해에도 계속되어 더 얇고 가벼우 며 빠른 두 번째 Nexus 7을 제공했습니다.

Google Play 서비스: Google Android의 오해 핵심

1 년간의 주요 Android 개발에는 쉽게 간과되는 것이 있습니다. Google Play 서비스는 새로운 기기, 앱 또는 소프트웨어 기능이 아닙니다. 그러나 Google의 Android 버전 작동 방식에 매우 중요하며 2012 년 9 월에 처음 시작되었습니다.

Play 서비스를 통해 Google과 개발자는 새로운 펌웨어 버전이 출시 될 때까지 기다리지 않고도 많은 일을 할 수 있습니다.

Android 기기에서 Google Play 서비스는 Google Play 스토어를 통해 백그라운드에서 정기적으로 업데이트되는 시스템 수준 앱입니다. 휴대 전화 나 태블릿에 대한 특권 액세스 권한으로 인해 설치된 다른 앱 검색이나 필요에 따라 원격으로 휴대 전화를 잠 그거나 초기화하는 등 다른 앱이 할 수없는 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 또한 개발자가 Google Play 게임, Google Fit 및 Android Wear와 같은 서비스와 통합 할 수 있도록하는 중요한 대상입니다.

대부분의 활성 Android 설치 기반에서 백그라운드로 업데이트되는 동안이 모든 작업을 수행 할 수 있다는 것은 큰 문제입니다. 처음 시작했을 때 Google Play 서비스는 모든 기기를 Android 2.2 Froyo로 다시 지원했습니다. 글을 쓰는 시점에서 Gingerbread 2.3 버전으로 옮겨졌습니다. Play 서비스가 없다면 휴대 전화는 Android Wear의 기초와 같은 최신 Google 기능에 액세스하기 위해 펌웨어 업데이트를 기다려야합니다. 그리고 새로운 보안 위협은 그렇게 쉽게 편향되지 않을 수 있습니다.

또한 보안 및 API 계층을 핵심 (오픈 소스) Android OS 외부에 유지하면 Google이 Android의 타사 "포크"에 대해 보험에 가입 할 수 있습니다.

Google Play 서비스는 큰 주제이므로 중요한 이유에 대한 완전한 설명을 보려면 최신 Android 환경의 중추를 어떻게 구성했는지에 대한 Google의 사설을 확인하시기 바랍니다.

Google Play 서비스의 천재

Play 서비스에서 Google은 안드로이드의 가장 큰 약점을 해결하기 위해 은색 총알을 가지고 있습니다. Google Play 서비스가 Android (및 Google)의 일부 적을 상대로 강력한 무기가되는 방법과이를 이해하지 못한 채 Android 보안 또는 "조각화"에 대한 토론에 결함이있는 방법을 알아 보려면 Google의 사설을 읽어보십시오.

더보기: Google Play 서비스의 천재

크 라이트 기대

삼성의 안드로이드 환경에 대한 명백한 지배가 형성되기 시작한 것처럼 다른 회사도 뒤처지기 시작했습니다. 칩 제조업체 Qualcomm은 항상 스마트 폰 프로세서 분야에서 주요한 역할을 해왔지만 2012 년 "Krait"마이크로 아키텍처를 사용한 첫 번째 칩의 등장은 큰 전환점이되었습니다.

"Krait"은 2012 년부터 2014 년까지 Qualcomm의 Android 지배의 핵심이었습니다.

Krait은 성능과 전력 소비를 대폭 향상 시켰으며 통합 LTE 지원은 미국 시장에서 중요한 차별화 요소로 입증되었습니다. NVIDIA 및 Samsung과 같은 경쟁 업체는 4 개의 ARM Cortex-A9 코어를 쌓아 올린 반면 Qualcomm은 2 개의 Krait 코어에서 뛰어난 단일 코어 성능으로 경쟁 할 수있었습니다.

2012 년 2 월 Qualcomm의 초기 Krait 개발 플랫폼을 살펴보면서 Anandtech는 이러한 칩의 중요성을 다음과 같이 요약했습니다.

Krait은 2014 년까지 인기있는 Snapdragon 600, 800, 801 및 805 칩셋을 통해 계속해서 지배적이었습니다.이 칩셋은 기본적으로 모바일의 모든 주요 경쟁자가 사용했습니다. 삼성조차도 많은 시장에서 휴대폰에 크 라이트 칩을 사용하여 자체 엑시 노스 SoC보다 칩을 선택했다.

넥서스 4

2012 년은 Google Nexus 기기 프로그램의 큰 해였습니다. Nexus 7 이상에서 삼성이 만든 Nexus 10에서 최초의 Nexus 태블릿을 받았을뿐만 아니라 Google에서 이러한 기기의 마케팅 및 판매를 처리하는 방법에 대한 전략이 바뀌기 시작했습니다. 가격이 높고 소매점 이용률이 낮고 마케팅 메시지가 불분명 한 Nexus 휴대 전화를 여러 번 반복 한 후 Google은 LG와 협력하여 Nexus 4를 만들고 2012 년 11 월에 전 세계에 출시했습니다.

당시 LG는 최고의 안드로이드 폰을 만드는 것으로 알려지지 않았지만 Nexus 4로 이전하는 문제에 대한 초기 걱정이 빨리 잠들었습니다. Nexus 4는 4.7 인치 기기의 양면을 커버하는 유리로 비교적 손에 and 수 있고 2011 년 갤럭시 넥서스 (Galaxy Nexus)와 분리 된 약간의 감각을 가진 환상적인 디자인으로 제작되었습니다.

램찬 우 박사 (Lamchan Woo) LG의 스마트 폰 기획 부사장은 삼성이 지역의 경쟁사 인 삼성이 이전 두 개의 넥서스 폰을 출하 한 후 넥서스 프로그램에 관심이 있다고 밝혔다.

"LG와 사랑에 빠지게합시다."

"넥서스 4 이전에는 구글에 삼성, HTC와 같은 다른 파트너가 있었다. 우리의 의도는 일단 프로젝트를 마치면 엔지니어링 관점에서 LG와 사랑에 빠지게합시다."고 안드로이드 센트럴 은 말했다. 실제로 보시다시피 Nexus 4와 5를 출시 한 후 이제 시작했습니다. 이것이 우리의 의도였으며 제대로 작동하는 것 같습니다."

Nexus 4의 Snapdragon S4 Pro와 2GB RAM은 2012 년 말 휴대 전화 출시를 위해 다소 논쟁의 여지가있는 두 가지 하드웨어 선택이 있었지만 절대적으로 최고 수준이었습니다. Nexus 4의 기본 모델에는 8GB의 스토리지 만있었습니다. (SD 카드 슬롯 없음) 및 LTE를 지원하지 않았습니다 (HSPA + 42 만). 전자는 16GB의 스토리지를 제공하는 50 달러의 범프로 다소 완화되었지만, 이동 통신사 (및 Verizon의 Galaxy Nexus를 사용하는 Google)에게 LTE가 미래의 방법이라고 들었습니다. 많은 사람들이 HSPA +에 붙어 있습니다.

2012 년은 싸고 활기찬 Nexus 기기의 해였습니다.

이 두 어리 석음은 제쳐두고도 가격 때문에 Nexus 4가 호평을 받았습니다. 완전히 잠금 해제 된 299 달러로 시작한 것은 견고한 빌드 품질과 내부 사양을 갖춘 기기에 대해 들어 본 적이 없으며 이전 Nexus 휴대 전화의 높은 가격과 크게 다릅니다. 올해 초부터 199 달러짜리 Nexus 7 출시와 함께 Google은 Nexus 기기와 관련하여 중요한 방향을 바꿨습니다.

그러나 Nexus 4 자체의 품질과 가치만큼이나 Google이이를 판매하는 방법만큼이나 중요했을 것입니다. 올해는 Google이 파트너를 통해서가 아니라 직접 Nexus 기기를 판매 한 첫 해였습니다. 즉, Google Play로 이동하여 완전히 잠금 해제 및 변조되지 않은 Nexus 4를 구매할 수 있습니다. 대부분의 소비자는 이동 통신사에서 계약을 통해 휴대 전화를 구매하고 있지만 Nexus 4는 균형이 잘 잡힌 사양의 저렴한 잠금 해제 핸드셋에 대한 현재 추세를 선점했다고 주장하지 않습니다.

그리고 마지막으로, 빛나는 아연 안구

때로는 Nexus 기기가 소매점에서 호평을 받고 상대적으로 성공하기 위해 출시 된 인기있는 기기 인 Nexus 7과 Nexus 4를 방해하는 경우가 있습니다. 다른 경우에는 Nexus Q로 이동합니다.

Chromecast의 선구자 인 Google의 불운 한 스트리밍 영역은 I / O 2012 컨퍼런스에서 공개되었으며 오늘날까지도 여전히 잊혀지고 있습니다. 본질적으로 갤럭시 넥서스가 내장되어 299 달러에 판매 된 안드로이드 기반 스트리밍 볼이었습니다. 금속 팔에 엄청난 신기한 Nexus Q가 포함 된 I / O에서 Q의 탁월한 위치에도 불구하고, 합의는 너무 적었고 비용이 너무 많이 든다는 의견이었습니다. 발표 후 곧 통조림을 받았고 고객을 사전 주문할 수 있도록 기기를 무료로 배송했습니다.

너무 오랫동안 Nexus Q. 우리는 당신을 거의 알지 못했습니다.

다음: 젤리 빈 시대

다음 Android History 시리즈에서는 Android 기기 제조업체 간의 치열한 경쟁이 어떻게 가장 독특하고 아름답고 유능한 기기를 제공했는지 살펴볼 것입니다. 우리는 Google Play 에디션 프로그램을 사용하여 Google이 안드로이드를 더 많은 사람들에게 제공하려는 시도와 실패에 대해 살펴볼 것입니다. 그리고 우리는 최초의 대중 시장 안드로이드 기반 스마트 워치 인 Samsung Galaxy Gear를 포함하여 웨어러블 기기의 부상을 다시 살펴볼 것입니다.

6 부: 젤리 빈 시대 읽기

크레딧

단어: Phil Nickinson, Alex Dobie, Andrew Martonik 및 Russell Holly

디자인: Derek Kessler와 Jose Negron

시리즈 편집자: Alex Dobie