차례:
저에게는 작은 빨간 모자로 시작했습니다. 7 년 전, Motorola는 ATAP 그룹의 새로운 내용을 확인하기위한 지침이 담긴 상자를 보냈습니다. 상자에는 정교한 팝업 책, Moto X 2013 및 NFC 태그가 달린 작은 빨간 모자가 들어 있습니다. 모자는 Pepe라는 마우스에 속했고, 휴대 전화에 두 드리 자마자 앱을 열었고 그의 세계, 바람이 부는 날의 세계로 운송되었습니다.
그 앱, 즉 그 세계는 스포트라이트 스토리였습니다.
Spotlight Stories는 전화기에서 더 나은 모션 추적 센서로 가능한 것을 보여주기위한 이니셔티브입니다. 실제로 모토로라는이 아름답고 감정적 인 이야기를 사용하여 휴대폰을 특별하게 만든 이유를 보여주었습니다. 그리고 효과가있었습니다. 4-6 분 동안이 전화를 건 사람은 다른 세상으로 옮겨졌습니다. 내가 보여준 모든 사람들은 전체적으로 미소 지으며 그것이 끝났을 때 즉시 더 많은 것을 요구했습니다.
그리고 우리는 더 얻었습니다. 그래서 훨씬 더.
새로운 매체 탐험
나는 처음부터 Spotlight Stories를 따를 정도로 운이 좋았으며, 그 중 일부는 작가의 관점에서이 세상을 바라보고있었습니다. Windy Day의 Jan Pinkava 감독에게는이 경험이 실제 청중을위한 무언가를 만드는 것과 다르지 않았습니다. 현실 세계를 돌아 다니면서 원하는 관점에서 전체 스토리를 볼 수있는 능력을 갖추게되면 스토리 텔러가 자신의 초점을 안내하고 의도 한 방식으로 이야기를 볼 수 있도록해야합니다.
어느 시점에서든 이야기를 들려 줄 수 있으므로주의를 기울이면서 움직 이도록 격려하는 것은 파업에 대한 미묘한 균형입니다. Windy Day는주의가 산만 해졌을 때 오디오 루프가 포함 된 특수 사운드 트랙을 포함시키기까지했으며 실제 이야기가 여기에서 일어나고 있지 않다는 것을 확인하도록합니다.
Motorola는 Spotlight Stories를 천천히 비디오 전용 플랫폼으로 전환하여 정기적으로 새롭고 재미있는 스토리로 업데이트했습니다. Google이 회사를 인수했을 때이 영리한 새로운 경험이 죽을 것이라는 우려가있었습니다. 대신 Google은이 팀에 더 많은 투자를했으며이 경험을 통해 더 많은 것을 추진했습니다. 우리는 심지어 그의 Duet에 대한 그의 작품을 보여 주면서 Google I / O에서 무대에서 흉내낼 수없는 Glen Keane을 보게되었습니다.
효과적으로 카메라를 들고있는 사람 일 때 누군가의 참여를 유지하는 것은 어려우며, 새로운 팀이이 도전에 직면하는 것을 보는 것은 결코 놀라운 일이 아닙니다.
Keane은 VR에서 만든 놀라운 비하인드 작업을 포함하여 새로운 매체를 탐색하는 데 결코 부끄러워하지 않았지만 Spotlight Stories에 대한 그의 작업은 특히 특별했습니다. 손으로 그린 애니메이션이 오래되어 옛날 방식으로 여겨지 던 시절, Keane은이 새로운 매체에 어떻게 화려한 방식으로 적용 할 수 있는지 보여주었습니다. Duet은 회전하면서 일어난 단일 이야기가 아니라 하나의 이야기가 하나로 결합되었습니다. 전체 경험을 얻기 위해 여러 번 시청하는 것이 좋으며 그 과정에서 마법을 전혀 잃지 않았습니다.
Google은 원래의 사명을 뛰어 넘어 Spotlight Stories를 지속적으로 성장시켜 그 경험을 수백만 명의 사람들에게 제공했습니다. 라이브 액션 스포트라이트 스토리는 결국 상상할 수있는 거의 모든 애니메이션 스타일과 함께 믹스에 추가되었습니다. 플랫폼으로서의 스포트라이트 스토리는 많은 다른 전화기에서 지원되고, 웹에서 사람들이 특정 스토리를 클릭하고 드래그하여 이용할 수있게되었으며 결국 VR 360 경험이되었습니다. Spotlight Stories의 각 반복은 동일한 기본 과제에 직면하여 누군가 카메라를 들고있는 사람이 실제로 어려웠을 때 참여하게하는 것이 어려웠으며, 새로운 팀이이 도전에 부딪 치는 것을 본 적이 결코 놀라운 일이 아닙니다.
모든 사람에도 불구하고 정말 독특
Motorola가 Spotlight Stories를 사용하여 Moto X 2013을 강조하고 싶었던 것과 마찬가지로 Google은 360도 비디오 형식을 사용하여 자체 VR 플랫폼을 강조 할 기회를 얻었습니다. Google Cardboard는 데뷔했을 때 많은 사람들을 놀라게했으며 모든 계정에서 폭발적으로 인기를 얻었습니다. 구글이 Daydream으로 전환하면서 품질이 향상 되었음에도 불구하고 특히 수익성이 없었습니다. 그러나 이러한 독창적 인 시각적 경험을 통해 초기 오퍼링에 도움이되었고 전체 "민주화 된 VR"개념을 판매하는 데 도움이되었습니다.
그러나 Spotlight Stores는 항상 하드웨어를 경험하는 데 사용하는 것보다 훨씬 많았으며 플랫폼이 Google에서 계속 변화함에 따라 잃어버린 것처럼 보입니다. 자신의 속도로 경험을 탐색하고 특정 방향으로주의를 기울여야하는 설득력있는 이야기를하고 실제로 자신의 세계에서 다른 세계로 들여다 보는 것처럼 느끼게합니다. 눈에.니다. 그리고 360도 형식으로 YouTube에 출시 된 마지막 몇 가지 제품을 살펴보면 시청률의 꾸준한 감소와 정체가 분명합니다.
모든 Spotlight Story에서 처음 시청했을 때 느끼게 된 방식을 잊지 못할 것입니다. 그리고 많은 경우에 두 번째와 세 번째도 마찬가지입니다.
Spotlight Stories가 진행되는 것을보고 매우 놀랐다고 말할 수는 없지만 그것이 일어난 방식은 저를 실망시킵니다. 더 많은 플랫폼에서 360도 비디오를 선택하면 그 어느 때보 다 눈에 띄기가 어렵습니다. Facebook의 360도 비디오는 여전히 비교적 새롭고 결코 좋지 않습니다. Google은 Facebook의 Spotlight Stories를 통해 대폭적인 발전을 이룰 수 있었지만 대신 자체 배포 메커니즘 만 강조하기로 선택했습니다. 요즘 YouTube는 360, VR, 심지어 VR180 콘텐츠로 가득합니다. 360도 카메라를 들고 녹화 버튼을 누를 때의 진입 장벽은 결코 낮지 않았지만, 그와 같은 비디오를 만드는 것이 항상 가장 어려운 부분이었습니다. 그리고 지금까지 Spotlight Stories 팀처럼 야심 차고 독창적 인 그룹이 없었습니다.
나는 그것이 슬프다는 것을 슬프지만, 나는 모든 Spotlight Story가 처음 그들을 보았을 때 느끼게 한 방식을 결코 잊지 않을 것입니다. 그리고 많은 경우에 두 번째와 세 번째도 마찬가지입니다.