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스마트 폰 오디오 상태 : dac, 코덱 및 기타 알아야 할 용어

차례:

Anonim

스마트 폰 오디오가 주목을 받기 시작하는 것이 좋습니다. LG 및 HTC와 같은 회사는 강화 된 특수 오디오 구성 요소를 전화기에 넣고, 소니는 여전히 소프트웨어 최적화를 통해 일을 추진하고 있으며, 새로운 고해상도 Bluetooth 코덱은 나처럼 할 수있는 일에 관심이있는 매우 까다로운 오디오 애호가입니다. 신뢰할 수있는 3.5mm 헤드폰 잭은 느리지 만 확실히 과거의 일이되기 때문에 음악을 듣는 방식이 결국 바뀌기 때문에 이것은 중요한 것입니다.

그러나 모든 사람이 오디오에 참여하는 것은 아니며, 이상한 말과 약어 및 비밀 코드가 너무 많이 사용됩니다. 음악을 즐기는 것이 어떤 의미인지 알 필요는 없지만, 모두 우리가 읽고있는 내용을 알고 싶어합니다. 파고 들어보고 실제로들을 수있는 가장 일반적인 것들이 무엇인지 확인해 봅시다!

알아야 할 일반적인 용어

모든 오디오 토론에서 볼 수있는 몇 가지 용어가 있습니다. 그리고 다른 모든 오디오 용어와 마찬가지로, 그들은 때때로 그들이 의미하는 것처럼 보이는 것을 의미하지는 않습니다. 다음은 시작하기위한 기본 사항이므로 거의 모든 오디오 대화를 따라갈 수 있습니다.

  • 비트 전송률 은 단위 시간당 처리되는 데이터의 비트 수입니다. 오디오에 관해 이야기 할 때, 이 시간 속도는 일반적으로 초 단위로 bps (비트 / 초)로 측정됩니다. 표준 SI 접두사 (바이너리 접두사가 아님)가 적용되므로 kbps (초당 킬로 비트) = 1, 000bps, Mbps (초당 메가 비트) = 1, 000kbps 및 Gbps (초당 기가비트) = 1, 000Mbps입니다. 숫자가 클수록 더 많은 데이터가 처리되고 있으므로 오디오가 더 잘 들립니다.
  • -비트 는 오디오 비트 심도가 작성되는 방식입니다. 비트 심도는 각 개별 샘플에 포함 된 정보의 비트 수입니다 (아래 Hz 참조). CD 오디오는 샘플 당 16 비트를 사용하고 DVD 오디오는 샘플 당 24 비트를 사용합니다. 고해상도 오디오 플레이어도 32 비트 오디오를 재생할 수 있으며 여기에는 LG V30과 같은 일부 전화가 포함됩니다.
  • 컨테이너 컨테이너는 단일 컴퓨터 파일 내에 여러 유형의 데이터가 존재하는 방식을 제어하고 설명하는 메타 파일 형식입니다. 이 어려운 아이디어의 좋은 예는 MP4 파일입니다. MP4 파일은 인코딩 된 오디오, 인코딩 된 비디오, 자막과 같은 메타 데이터 또는 가사 및 앨범 아트를 모든 조합으로 저장할 수 있습니다. 컨테이너는 데이터의 인코딩 방식을 결정하지 않으므로 MP4 파일을 열거 나 적절한 코덱이 없으면 데이터를 재생할 수 없습니다. 예, 컴퓨터 사용 없이는 설명하기가 어렵습니다. 오디오 컨테이너에는 인코딩 된 파일이 포함되어 있으므로이를 재생하려면 적절한 코덱이 설치되어 있어야합니다.
  • 코덱 코덱은 디지털 데이터를 인코딩하고 디코딩하는 데 사용되는 소프트웨어입니다. 코덱은 코더 디코더의 약자입니다. 코더는 데이터를 인코딩하고 어떤 종류의 전송을 위해 준비하며, 다른 쪽 끝에서 디코더는 인코딩을 반대로합니다. MP3는 널리 사용되는 오디오 코덱입니다. Audacity와 같은 응용 프로그램은 MP3 코더를 사용하여 음악을.mp3 파일로 인코딩 할 수 있으며 좋아하는 오디오 플레이어는 MP3 디코더를 사용하여 음악을 원래대로 되돌려 재생합니다.

  • 압축 인기있는 코덱은 인코딩하는 동안 오디오 파일을 압축하여 더 작고 쉽게 전송할 수 있도록합니다. 이것은.zip 파일이 폴더의 내용을 압축하는 데 사용하는 것과 동일한 개념입니다. 압축되지 않은 파일을 원본의 비트 단위로 복사하는 것이 가장 좋지만 대부분의 압축 알고리즘은 오디오 사운드 방식을 크게 변경하지 않는 데이터를 버립니다. 아니면 적어도 그들은 노력합니다.
  • DAC DAC는 컴퓨터 비트 (디지털)를 헤드폰 쌍을 통해 올릴 수있는 사운드 (아날로그)로 변환하는 디지털-아날로그 변환기입니다. 디지털 음악을 재생할 수있는 모든 장치에는 모든 Bluetooth 헤드폰과 마찬가지로 DAC가 있습니다. 일부는 다른 것보다 더 나은 DAC를 가지고 있으며 디지털 소스에서 더 깨끗한 아날로그 오디오를 만들 수 있습니다.

더보기: DAC 란 무엇이며 왜 좋은 것을 유지해야합니까?

  • Dolby 노이즈 감소 및 오디오 인코딩을 전문으로하는 회사입니다. Dolby는이 기술을 여러 전화 제조업체에 라이센스합니다.
  • Hz 또는 kHz Hz는 Hertz의 약어입니다. 디지털 오디오에 대해 이야기 할 때 일반적으로 kHz (킬로 헤르츠) 단위로 측정되는 것을 볼 수 있으며 샘플링 주파수 (오디오가 초당 샘플링 (분석 및 녹음)되는 횟수)를 지정합니다. 유선 전화 오디오는 8kHz입니다. VoIP 전화는 16kHz입니다. 오디오 CD는 44.1kHz입니다. 이것은 필립스와 소니의 Double-Rate DSD (Direct Stream Digital) 형식 인 5, 644.8kHz까지 계속되며 완전히 미쳤습니다. 일반적으로 샘플 레이트가 높을수록 오디오가 더 잘 들리지만 192kHz를 통과하면 많은 사람들이들을 수없는 리턴이 줄어 듭니다.
  • 무손실 무손실은 파일을 압축 해제 할 때 원본의 정확한 사본을 만들 수있는 오디오 압축 유형입니다. FLAC 및 ALAC 파일은 손실이 없습니다.
  • Lossy Lossy는 "원래 데이터의 근사치"를 다시 작성하지만 데이터를 더 작은 파일로 압축하는 오디오 압축 유형입니다. MP3 파일이 손실되었습니다.

블루투스

Bluetooth에는 자체 오디오 관련 용어가 많으며 헤드폰 잭이없는 점점 더 많은 전화기를 볼수록 더 중요합니다. 자체 섹션을 가져 와서 몇 가지 사항을 분석 할 수 있습니다.

블루투스 프로파일

Bluetooth 프로파일은 소스 (휴대폰처럼 오디오를 보내는 장치)와 대상 (좋아하는 헤드폰처럼 오디오받는 장치)이 서로 할 수있는 작업과 함께 작동하고 오디오를 스트리밍하는 방법을 알고있는 일련의 사양입니다. 당신의 귀에. 예전의 블루투스 이어 버드조차도 연결하려면 블루투스 프로파일이 필요합니다. 이것이 모든 것을 작동시키는 유일한 방법입니다.

  • HSP (헤드셋 프로필) 기본 헤드셋 작동에는 HSP 프로필이 필요합니다. 원격 제어 기능이 매우 제한되어 있으며 오디오 품질은 최대 64kbps (모노)입니다.
  • HFP (Handsfree Profile) HFP는 HSP의 고급 버전이며 헤드폰이 아닌 헤드셋 용으로 설계되었습니다. 리모콘을 통한 재 다이얼링 및 음성 다이얼링을 제공합니다. HFP 버전 1.6은 표준 SBC 코덱의 모노 구성을 사용합니다. 자세한 내용은 아래 코덱 섹션을 참조하십시오.
  • A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) 이 프로파일은 멀티미디어와 같은 스테레오 오디오 용으로 설계되었습니다. 헤드폰 (헤드셋이 아님)이 사용해야하는 프로필입니다.
  • AVRCP (오디오 / 비디오 원격 제어 프로파일) AVRCP는 A2DP와 함께 사용하여 재생 / 일시 정지 또는 트랙 건너 뛰기와 같은 항목에 대한 원격 제어를 제공합니다. 버전 1.4는 두 장치의 전체 볼륨을 제어 할 수있는 반면 낮은 버전은 소스의 볼륨이 아닌 헤드셋의 볼륨 만 제어합니다.

Bluetooth 이어 버드 등을 사용하여 전화를 걸고 다른 오디오를 신경 쓰지 않으 려면 HSP를 사용하는 장치가 필요하지만 HFP를 사용하는 장치가 필요하므로 더 잘 제어 할 수 있습니다.

스테레오 Bluetooth 장치 (헤드셋, 헤드폰, 휴대용 스피커 등)를 통해 음악을 듣고 싶다면 최상의 경험을 위해 A2DP와 AVRCP가 필요합니다.

블루투스 오디오 코덱

Bluetooth 오디오 코덱은 Bluetooth 일 필요는 없습니다. 그들은 올바른 코더와 디코더가 원시 오디오를 가져 와서 전송하기에 더 좋은 것으로 변환 한 다음 헤드폰에 도달하면 원시 오디오로 다시 변환하는 데 사용하는 명령을 인코딩 및 디코딩합니다. 올바른 코더와 디코더가 없으면 오디오를 재생할 수 없으므로 오디오 코덱 지원이 매우 중요합니다.

일반적으로 헤드폰 상자에 사용할 수있는 코덱에 대한 정보를 찾을 수 있으며, 휴대 전화에서 사용할 수있는 코덱에 대한 정보는 설명서 나 제조업체 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.

  • SBC (서브 밴드 코딩) 이것은 기본 A2DP 코덱이며 스테레오 오디오에 필요한 최소값입니다. 소스와 대상 하드웨어 모두에 일치하는 다른 코덱이 없으면 페일 세이프 폴백이므로 모든 스테레오 Bluetooth 장치는 SBC를 지원해야합니다. 44.1 kHz에서 최대 328kpbs의 비 압축 스테레오 오디오 스트림을 제공합니다. 압축되지 않았으므로 대상 (헤드폰)에서 압축을 풀 필요가 없습니다. Bluetooth의 제한된 대역폭에 세금을 부과하며 조건이 적합하지 않은 경우 소스에 따라 건너 뛰거나 버퍼링 될 수 있습니다. SBC에는 몇 가지 "레벨"(낮음, 중간 및 높음)이 있으며 품질은 소스 장치에 의해 결정됩니다.
  • AAC (Advanced Audio Coding) 무선으로 스트리밍 되지 않은 음악에 대해 동일한 AAC 인코딩이며 iTunes에서 사용합니다. 동일한 비트 전송률에서 MP3 압축보다 우수한 오디오를 제공하며 손실없는 파일 품질과 경쟁 할 수 있습니다. 대부분의 헤드폰에는 AAC가 포함되어 있지 않지만 iPhone 또는 iPod과 함께 사용하도록 설계된 고급 모델은 250kbps로 데이터를 전송합니다.
  • aptX aptX는 SBC가 제공 할 수있는 것보다 고품질 오디오를 제공하기 위해 APT (따라서 이름)가 2010 년에 개발 한 독점적 인 오디오 코덱입니다. 보다 효율적인 오디오 인코딩 (.mp3 코덱과 매우 유사한 압축)과 352kbps의 높은 데이터 전송률을 사용하여 CD와 같은 품질 (16 비트 /44.1kHz) 오디오 스트림을 인코딩합니다. 스테레오 오디오에는 aptX가 필요하지 않으며 많은 장비에 포함되어 있지 않습니다.
  • aptX LL 특히 짧은 대기 시간을 위해 설계된 aptX 코덱의 버전입니다. 품질보다 낮은 대기 시간을 중요시하면서도 SBC와 비슷한 오디오를 제공하는 게임용 헤드셋과 같은 장치에 사용됩니다. aptX LL은 32 밀리 초의 낮은 지연 시간으로 스테레오 오디오를 전송할 수 있으며, 이는 처리 할 수있는 것보다 빠르므로 지연 시간이없는 것처럼 보입니다.
  • aptX HD 24 비트 / 48kHz 스테레오 오디오를 제공하기 위해 새롭고 더 나은 압축 방법과 더 높은 데이터 전송 속도 (576kbps)를 사용하는 aptX 코덱 버전입니다. 압축 알고리즘은 아주 적은 노이즈를 주입하도록 설계되었으며 aptX HD 스트림은 무손실 고해상도 오디오 품질에 근접합니다. aptX HD는 상당히 새롭고 많은 장치에서 지원하지는 않지만 가장 확실하게 변경됩니다.

자세히: aptX와 aptX HD: 차이점은 무엇입니까?

  • LDAC LDAC는 Bluetooth를 통해 "진정한 고해상도"오디오를 제공하도록 Sony에서 설계 한 오디오 코덱입니다. 최대 990kbps의 속도로 최대 24 비트 / 96kHz의 오디오를 전송할 수 있습니다. SBC와 마찬가지로 낮은 (330kbps 전송 속도), 중간 (660kbps 전송 속도) 및 높음 (990kbps 전송 속도)의 세 가지 설정이 있습니다. 소니는 LDAC가 소스에서 다운 샘플링 (헤르츠로 샘플 레이트를 낮추지 않음)없이 최대 24 비트 / 96kHz까지 오디오 재생을 전송할 수 있다고 주장합니다. LDAC는 매우 새롭고 Android Oreo는 현재 주변 장치가 거의없는 코덱을 지원합니다.

오디오 파일 형식

수백 가지의 오디오 코딩 형식이 있습니다. 일부는 Bluetooth 용 aptX, PlayStation 또는 Walkman 용 ATRAC와 같이 전문화되어 있지만 휴대 전화와 같은 휴대용 장치에는 몇 가지 표준이 있습니다. 대부분의 형식은 파일 형식을 정의합니다. MP3 형식 오디오는.mp3 파일 확장자를 사용하고 AAC 오디오는.m4a 파일 확장자를 사용합니다. 오디오 코딩 형식은 장치 자체가 아니라 플레이어 소프트웨어에서 지원해야하지만 많은 장치에서 사용하려면 라이센스가 있어야합니다.

  • AAC (Advanced Audio Coding) 이 형식은 표준 Bluetooth 오디오 코덱이지만 널리 지원되지는 않습니다. 데이터 손실이 거의없는 오디오 압축을 지원하므로 오디오는 MP3보다 선명하지만 비트 전송률은 여전히 ​​비슷합니다. 이것은 기존 iPod에서 사용하는 기본 형식이며 일부 오디오 플레이어는 파일 확장자가.m4a 인 MP4 컨테이너를 통해 재생할 수 있습니다.
  • ALAC (Apple Lossless Audio Codec) Apple은 무손실 오디오 압축 형식으로 개발 한 ALAC는 이제 오픈 소스이며 로열티가 없습니다. 최대 384kHz 샘플 속도로 16, 20, 24 및 32 비트 심도로 8 채널 오디오를 제공합니다. ALAC는 또한 파일 확장자가.m4a 인 MP4 컨테이너에 저장되지만 AAC와 동일한 손실 압축은 아닙니다.
  • FLAC (Free Lossless Audio Codec) FLAC는 8 채널에서 1Hz ~ 655.35kHz 사이의 샘플링 속도에서 4 ~ 24 비트 오디오를 지원하는 개방형 로열티 프리 오디오 코덱입니다. FLAC는 오디오 파일을 60 % 압축 할 수 있으며 압축되지 않은 경우에도 정확한 사본을 보유합니다. FLAC 코딩 형식을 사용하는 파일의 확장자는.flac입니다.
  • MP3 (MPEG-1 또는 MPEG-2 Audio Layer III) MP3는 손실이있는 코덱으로 CD 품질 (1411.2kbps) 오디오를 최대 95 %까지 줄이고 재생시 압축되지 않은 경우 비슷한 품질을 제공합니다. 다양한 샘플링 및 재생 속도가 있으며 숫자가 높을수록 더 잘 들립니다. MP3 코덱은 지능적으로 오디오 파일을 읽고 압축 및 인코딩 중에는들을 수없는 데이터를 버립니다. 거의 모든 곳에서.mp3 파일을 찾을 수 있으며 대부분의 플레이어가 재생할 수 있습니다.
  • Vorbis / Ogg Ogg는 오디오, 비디오, 텍스트 (자막 및 가사) 및 메타 데이터를 위해 독립적 인 스트림을 다중화 할 수있는 오픈 소스 컨테이너 형식입니다. 수많은 오디오 코딩 형식을 수용 할 수 있지만 휴대 전화에서 가장 많이 사용되는 형식은 Vorbis입니다. Vorbis는 최대 255 개의 채널로 8kHz ~ 192kHz의 소스 자료를 인코딩하고 45 ~ 500kbps의 출력 파일을 생성 할 수있는 오픈 소스 오디오 형식입니다. 확장자가.ogg 인 파일은 Android의 고유 파일이며 시스템 기본 플레이어 또는 여러 타사 플레이어를 통해 재생됩니다.
  • WMA (Windows Media Audio) WMA는 실제로 WMA, WMA Pro, WMA Lossless 및 WMA Voice의 4 가지 오디오 코덱 인 오디오 코덱입니다. WMA는 Microsoft에서 MP3와 경쟁하기 위해 개발했으며 6 개의 개별 채널을 사용하여 단일 채널 모노 오디오 (WMA 음성 포함) (이 유형의 오디오를 특수하게 처리하는 것이 중요 함)부터 24 비트 / 96kHz까지의 스펙트럼을 지원합니다. 음악의 압축 비율은 1.7: 1과 3: 1 사이입니다. 모든 WMA 인코딩 파일은.wma 확장자를 가지며 타사 플레이어에서 지원합니다.

가장 중요한 부분

좋아하는 헤드폰을 통해 음악을 듣는 것을 즐기기 위해이 중 어느 것도 알 필요가 없으며, 이것이 정말로 중요합니다. 다른 모든 사람들과 마찬가지로 일부 사람들은 끝날 때까지 개별 제품에 대해 관심을 갖고 토론 할 것입니다. 이는 기본 기술과 작동 방식을 즐기기 때문입니다. 어느 그룹도 옳고 그른 것이 아니므로 이것이 당신의 것이 아닌 경우에 빠지지 마십시오.

우리 폰의 오디오가 나아지고 있고, 헤드폰을 만드는 회사가 나아지고 있으며, 오늘 좋아하는 음악은 내일은 나아지지 않더라도 좋은 소리를냅니다.

바위에!