차례:
새로운 Play 뮤직 설정으로 스트리밍 데이터 사용량을 절반으로 줄일 수 있습니다
지난달 Google Play 뮤직 올 액세스가 출시되면서 앱이 스트리밍 및 캐싱에 사용하는 데이터의 양을 상기시켜주었습니다. 사용을 제한하고 사용을 제한하기 위해 할 수있는 일이 몇 가지 있었지만 결국 Google은 고품질 음악으로 스트리밍 할 가능성이 높으며 데이터 캡이 손상 될 수있었습니다. Google은 데이터 사용에 대한 불만을 듣고 Play 뮤직의 스트림 품질을 낮춤으로써 데이터 사용을 제한 할 수있는 더 나은 옵션을 제공하는 업데이트를 발표했습니다.
현재 연결 상태에서 앱이 가능한 한 최고 품질의 음악을 제공하도록 허용하는 대신 이제 사용자는 스트리밍의 품질과 데이터 사용을 제한하기 위해 낮음, 보통 및 높음의 세 가지 설정을 갖습니다. 우리는 새로운 설정에 대해 약간의 반 과학적인 테스트를 수행했으며, 그 설정이 매우 효과적이라는 것을 알았습니다.
테스트를 해보자.
이전의 Play 뮤직 스트리밍 테스트에서 네트워크 연결이 양호하면 최고 품질의 긴 앨범을 들으면 200-300MB의 데이터를 소비 할 수 있음을 발견했습니다. 그것은 데이터 캡을 가진 많은 사람들에게 실현 가능하지 않으며 새로운 설정이 도움이되는 것처럼 보입니다. 테스트를 위해, 우리는 자동 데이터 캐싱 기능이 해제 된 상태에서 한 번 최고 품질 세트로 다시 설정되고 가장 낮은 품질 세트로 다시 모바일 데이터에서 5 곡의 노래 (호기심이있는 경우 Ben Folds Five Live의 궁금한 점)를 들었습니다. 나중에 데이터 사용량을 합하면 결과가 인상적입니다.
최상의 품질
최고 품질로 설정하면 약 69.58MB의 데이터를 사용하는 모바일 데이터에서 5 개의 트랙 (23:38에 해당하는 음악)을 재생합니다. 앱이 최고 품질의 음악을 스트리밍 할 때 이전의 수치와 일치하는 것으로 보이며 귀에 좋게 들렸습니다. 이를 정리하면 노래 당 약 13.91MB 또는 Play 뮤직의 최고 품질 설정에서 분당 2.96MB의 스트리밍입니다. 이제 사용 가능한 노래의 가장 높은 비트 전송률에 따라이 숫자가 변경 될 수 있지만 이는 좋은 기준입니다.
최저 품질
응용 프로그램이 "낮은"품질 및 데이터 사용 설정으로 설정된 동일한 5 개의 트랙을 들으면 23:38에 달하는 음악이 약 34.68MB의 데이터를 사용합니다. 이를 분석하면 노래 당 약 6.94MB 또는 최저 품질 설정에서 1 분에 1.48MB의 청취 속도입니다. 따라서이 테스트 사례에서 이러한 숫자를 고려할 때 낮은 설정은 높은 설정의 데이터 사용량의 약 절반 (또는 약간 적은)을 사용합니다. 품질에 관해서는, 그것은 결정을 듣는 사람에게 달려 있습니다. 귀에는 품질이 눈에 띄게 감소하지만 너무 낮아서 우리를 방해하지 않았습니다.
이는 상당한 데이터 사용 절감 효과이며 Google에서이 옵션을 제공하는 것을 보는 것이 좋습니다. 연결 속도가 느리거나 데이터 한도를 염두에두고 있더라도 이제 이러한 새로운 설정으로 Play 뮤직에서 스트리밍하는 기능을 좀 더 안전하게 유지할 수 있습니다.