차례:
황량한 붉은 협곡으로 가득 찬 세상. 하늘에 뻗어있는 탑. 다시 살아날 세상. 심포니 오브 더 머신 (Symphony of the Machine)은 화려한 비주얼, 멋진 음악, 때로는 의심스러운 컨트롤을 갖춘 퍼즐 기반 게임에이 모든 것을 제공합니다. 날씨를 제어하는 타워에 싸인 미스터리의 전제는 충분히 흥미롭지 만 레이저와 관련된 퍼즐에 추가하면 여기에 대해 자세히 알아볼 수있는 많은 세부 사항이 있습니다!
이 검토는 PlayStation VR에서 수행되었습니다.
감동적인 세계
Symphony of the Machine이 열릴 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 음악 일 것입니다. 키가 큰 붉은 협곡은 하늘 위로 뻗어 나오는 거대한 탑을 향한 경로를 형성합니다. 그림은 당신을 둘러싼 벽을 장식하며, 그것은 실제로 눈을위한 잔치입니다.
이 게임의 점수가 실제로보고 수행 한 작업에 레이어를 추가 한 방법을 충분히 말할 수 없습니다.
음악은 똑같이 사랑스럽고 쉽게 세상에 당신을 끌어들입니다. 주위에 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주는 다른 인물과 나레이터가 없습니다. 대신 다른 요소가 연주 될 때 주변 소음이 발생하고 모든 요소를 연주하는 멋진 멜로디가 있습니다. 이 게임의 점수가 실제로보고 수행 한 작업에 레이어를 추가 한 방법을 충분히 말할 수 없습니다.
게임의 다른 부분을 계속 진행하면 색상이 실제로 모든 것을 생생하게 보여줍니다. 아마도 처음에는 세계가 어두운 흙으로 칠해져 있기 때문일 것입니다. 식물에 생명을 불어 넣을 때까지 많은 갈색, 빨강 및 회색. 그때가 더 친환경적으로 보이기 시작했을 때의 차이점은 매우 매력적입니다.
게임의 느낌은 당신을 둘러싼 세상 모두와 잘 어울리고 탑의 신비와 그 주변으로 당신을 끌어들입니다.
세상을 다시 살리십시오
게임 플레이는 실제로이 게임에서 바퀴가 왜건에서 나오기 시작한 곳입니다. 게임 플레이는 매우 간단하지만 시작하자마자 심각한 문제가있었습니다. 이 게임은 당신이하고있는 일, 어떻게해야하는지 또는 어디로 가야하는지에 대한 실제 지시를 제공하지 않기 때문에, 당신은 즉시 일의 한가운데로 던져집니다. 이것은 내가 15 분 동안 게임에서 내가 원하는 것을 해결하려고 노력하면서 시작되었다. 마지막으로 내가 PlayStation 카메라와 잘 맞지 않았다는 것을 깨달았다.
게임의 대부분은 거울을 사용하여 발견 한이 신비한 탑의 일부를 활성화하고 물체를 움직이고 상호 작용하는 것과 관련이 있습니다. 그러나 컨트롤러가 사용자 앞에서 of을하기로 결정하는 경우 특히 어렵습니다. 대부분의 게임 플레이 중에 컨트롤러가 앞에 떠있는 것을 볼 수 있으며 작업을 완료하는 데 사용할 수있는 버튼에 대한 힌트를 제공합니다. 경우에 따라 일반적으로 항목에 너무 가까이 있거나 PlayStation 카메라에서 컨트롤러를 볼 수없는 경우 표시가 중지됩니다.
상호 작용하는 타워의 각 부분에는 날씨 패턴에 대해 다른 기능이 있습니다.
게임의 메커니즘을 파악하면 작업이 매우 쉽고 Dualshock 4 또는 PlayStation Move 컨트롤러로 게임을 즐길 수 있습니다. 정지 한 상태에서 화면을 회전 할 수 있으며 한 장소에서 다음 장소로 이동하기위한 목표 순간 이동 방법이 있습니다. 물건을 잡아 당기거나 잡아 당기거나 끌어 당길 수 있습니다. 게임은 주로 탑을 통해 쏘는 레이저를 사용하여 탑의 다른 부분과 상호 작용하기 위해 거울을 사용하는 것에 기반을두기 때문에 이러한 동작이 중요합니다.
상호 작용하는 타워의 각 부분에는 날씨 패턴에 대해 다른 기능이 있습니다. 여기에는 바람과 비가 포함됩니다. 처음에는 협곡으로 가득 찬 붉은 불모의 풍경으로 둘러싸여 있다고 가정하면 물은 그리 좋지 않습니다. 타워 내에서 첫 번째 임무 중 하나는 묘목에서 식물을 재배하는 것이며 특정 순서로 다른 요소를 활성화해야합니다. 그렇게하면 타워 테라스의 일부로 재배치 할 준비가 된 라이브 플랜트를 갖게됩니다.
퍼즐은 단순함과 복잡한 것 사이의 경계를 넘어 섰습니다.
이 로봇은 타워 꼭대기에 처음 도착했을 때 생동감있게 생겼으며 일단 물건을 파악하면 가이드 역할을합니다. 그것은 당신이 가야 할 곳이나 상호 작용해야 할 곳 근처에 떠오르고 다음 단계가 무엇인지에 대한 단서를 제공하는 편리한 표지판을 가지고 있습니다. 이러한 힌트를 얻는 것이 확실히 도움이되었지만, 원하는 것을 정확하게 이해하거나 필요할 때 상호 작용하는 것이 때때로 어려웠습니다.
레이저로 하나의 요소를 활성화하면 작은 기하학적 방패가 다른 요소 앞에 나타나기 때문에 퍼즐은 단순함과 복잡한 것 사이의 선을 가로지 릅니다. 처음에는 한 번에 하나의 요소 만 활성화하면되기 때문에 실제로는 문제가되지 않습니다. 세 번째 공장에서는 활성화해야하는 요소를 향하게하는 이중 거울을 사용하여 두 개의 레이저 분할을 처리합니다.
그러나 때때로 내 컨트롤러는 단순히 내 앞에서 사라질 것입니다. 내가 무언가를 시도하지 않았을 때도 이것이 좌절 스럽지만 식물 중 하나를 움직이거나 거울의 각도를 조정하려고 할 때 일어날 일이 너무 격렬했습니다. 마찬가지로 좌절은 객체와 상호 작용하려고했습니다. 물체를 특정한 방식으로 움직이면 물체가 이전 위치로 되돌아가는 경향이 있으며, 구를 받침대에 놓으려고 시도 할 때 이런 일이 계속 발생하면, 그만두는 것이 매우 유혹적입니다.
게임이 작동했을 때 나는 그것을 좋아했습니다. 재미 있고 흥미 로웠으며 VR에서 퍼즐 게임의 모양과 느낌에 대해 다른 접근 방식을 취했습니다. 문제는 대부분 내 스크린에서 소리를 지르는 데 훨씬 더 많은 시간을 보냈다는 것입니다. 이것은 내가 위치를 옮겼을 때 문자 그대로 완료하는 데 5 초가 걸렸고, 그들과 상호 작용하려고 할 때 단순히 등록하지 않은 항목에 대해 15 분 동안 시스템과 싸우고 있다는 것을 깨달았습니다. 각각의 새로운 문제는 마지막 것보다 훨씬 실망스럽고 퍼즐 게임과 상호 작용할 수 없을 때 쉽게 재미를 배제 할 수 있습니다. 적어도 그것이 저에게 느낀 방식입니다.
가장 큰 문제 중 하나는 레이저 조정을 위해 회전하면서 공간의 항목을 만지고 조작하려고 시도하는 것처럼 느껴졌습니다. 나는 카메라가 더 이상 헤드셋을 볼 수없는 방식으로 계속 돌았고 아이템을 잃어 버릴 수 있기 때문에 이것을 구체적으로 말합니다. 약 20 분 동안 레이저를 처리 한 후 터치 패드를 사용하여 회전하는 것을 기억하는 데 익숙해졌지만 최상의 각도를 얻기 위해 항상 터치 패드를 사용할 수있는 것은 아닙니다.
결론
Symphony of the Machine은 재미있는 게임 플레이 경험을 제공하는 게임입니다. 잘 작동하면 VR만이 실제로 할 수있는 독특한 방식으로 재미 있고 도전적입니다. 그러나 컨트롤과 관련된 문제는 실제로 보람이나 재미보다 경험을 훨씬 더 실망스럽게 만들 수 있습니다. PlayStation Store에서 단 $ 19.99에 구입할 수 있으며 퍼즐 게임을 좋아한다면 한 번 살펴볼 가치가 있습니다.
장점:
- 보고 화려
- 훌륭한 악보
- 독특하고 도전적인 퍼즐
단점:
- 때로는 컨트롤러가 제대로 상호 작용하지 않습니다
- 게임이 원하는 곳에 있지 않으면 일이 매우 어려워 질 수 있습니다
- 튜토리얼이 없으면 게임을 배우는 데 어려움을 겪을 수 있습니다
- Steam에서보기