현재 Oculus Rift 또는 HTC Vive에서 게임에 대해 가장 많이 볼 수있는 불만은 일반적으로 AAA 게임이라고하는 인기가 부족하다는 것입니다. 게이머로서 우리는 제조업체와 협력하여 만든 게임 목록을 포함한 주요 하드웨어 출시에 익숙합니다. 적어도 부분적으로, 당신이 플레이하고있는 시스템이 무엇을 할 수 있는지를 보여주는 게임. 아마도 게임의 기능성보다 더 중요한 것은 아마도 지난 몇 세대 동안 출시 된 타이틀 중 일부는 콘솔 생태계의 주요 요소였습니다.
콘솔에서 자란 사람의 관점에서 이러한 기대는 부당하지 않지만 VR 게임에 관해서는 더 큰 그림을 그리워하는 것으로 생각됩니다. 또한 필요하지 않은 상자에 이미 존재하는 더 작은 VR 경험을 불필요하게 넣습니다.
아직 Oculus Rift와 HTC Vive에서 사용할 수있는 좋은 게임이 없다는 주장에 속지 마십시오. Oculus Rift와 HTC Vive에서 출시 될 새로운 게임 플랫폼보다 더 많은 타이틀을 사용할 수있는 게임이 많이 있습니다. Oculus Store와 Steam을 스크롤하면 모든 가격대에서 옵션이 표시되며 Steam을 사용하는 경우 많은 무료 데모가 제공됩니다. Adr1ft와 같은 실체가없는 스토리, Chronos 및 The Gallery와 같은 몰입 형 RPG, Elite: Dangerous 또는 Eve: Valkyrie 또는 Holopoint와 같은 액션 슈팅 게임은 두 헤드셋을 즐거움으로 가득 채 웁니다. 악몽 같은 공포 이야기와 어린이 친화적 인 모험과 그 사이의 모든 것이 있습니다.
이러한 VR 플랫폼은 콘솔 유니버스의 확장으로 존재하지 않습니다.
모든 플랫폼 출시와 마찬가지로 평범하지 않은 게임도 있습니다. Oculus는 몇 달 동안 Samsung Gear VR에서 사용할 수있는 게임으로 매장을 가득 채웠으며 일부 타이틀의 눈에 띄는 시각적 업그레이드가 있었지만 다른 느낌은 거의 없습니다. 이것들은 거의 10 달러 정도의 타이틀이지만, 스마트 폰 기반 VR 시스템에서주의를 기울이는 동일한 20 분의 게임 플레이는 Oculus Rift에서 그다지 가치가 없다고 느낍니다. Valve의 타이틀 목록은 불완전하게 레이블이 붙어 있고 절대적으로 의미하는 Early Access 타이틀에 의해 동일하게 손상됩니다. Steam 베테랑이 그 경험을 쉽게 탐색 할 수 있지만, 새로운 사용자는 이러한 불완전한 경험이 불안정 해 질 것입니다.
소비자 신뢰는 VR의 큰 문제입니다. 이전에이 타이틀에 대해 들어 본 사람은 거의 없었으며 리뷰를 게시 할만큼 오랫동안 게임을 해본 적이 없기 때문에 Vive와 Rift에서 이러한 경험을 간과하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 소비자로서 우리는 구매하기 전에 게임에 대해 꽤 많이 알고있었습니다. VR에서는 감정과 순수한 몰입감을 YouTube 비디오와 공유하기가 어렵습니다. 작품을 많이 볼 수있는 실제 사례는 없으며 카운터에 누군가가 제목을 추천하는 것도 없습니다. 이것은 완전히 파악하기 위해 실제로 경험 해야하는 실제 액세서리를 통한 순수한 디지털 경험이며 사실로 알고있는 게임을 구입하면 몇 시간 동안 조금 복잡해질 것입니다.
그러나이 모든 것이 훨씬 더 이해하기 시작하는 곳입니다. 이러한 VR 플랫폼은 콘솔 유니버스의 확장으로 존재하지 않습니다. Sony와 Microsoft는 Kinect와 Move를 사용해 거의 성공하지 못했습니다. 새로운 경험을 기존의 규칙과 아이디어에 적용하는 것은 그 공간에 존재하는 기대로 인해 작동하지 않습니다. 기본적으로 AAA 타이틀이 필요하고, 누군가에게 호소하기 위해 게임이 모든 사람에게 호소해야한다는 이상한 가정, 그리고 게임을하는 동안 친구와 연결이 끊어지지 않는다는 전체 개념은 성숙한 시스템의 인공물입니다.
이용 가능한 컨텐츠에 관해서는 플랫폼으로서의 VR은 여전히 미숙하지만 실제로보고 있다면 경험이 부족하지는 않습니다.
VR은 우리가 이미 알고있는 현재 상태를 향상시키기 위해 여기에 있지 않습니다. 요점은 새로운 경험을위한 공간을 만드는 것입니다. 이미 작동하고 있습니다. VR에서 가장 인기있는 게임을 이미 살펴보면 콘솔에서 절대로 벗어나지 않는 것을 볼 수 있습니다. 헤드셋을 착용하고 촬영할 때까지 Job Simulator는 정말 이상하게 들립니다. 보이지 않는 외교와 예산 삭감은 실제로 당신이 실제로 들어 와서 즐기기를 시도 할 때까지 실제로 재미있게 들리지 않습니다. 이브: 발키리가 또 다른 매치 메이킹 게임처럼 들리면 팀을 모아 캐리어를 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 이들 각각은 VR 용으로 제작 되었기 때문에 VR에서 잘 작동하는 게임이며 해당 환경에서는 이만큼 만 재미있을 수 있습니다. 이는 새로운 게임 개발자들이 새로운 아이디어를 내고 기존 게임 세계에서 이미 알고있는 것을 고수하지 않음을 의미합니다.
같은 포스트에서 리프트와 바이브에 대해 이야기하는 것도 의도적이었습니다.이 두 시스템을 서로 대항하는 것이 점점 더 중요해 보이지 않기 때문에 많은 의미가 있습니다. Oculus는 이미 Steam에서 게임을 플레이 할 수 있도록 만들었고, 터치 컨트롤러와 Rift가 얼마나 "룸 스케일"이 될지 확실하지 않지만 각각의 게임에서 약간의 오버랩이있을 것입니다. 모든 타이틀을 모두 사용할 수있는 시점에는 도달하지 못할 수도 있지만 그다지 멀지 않을 수도 있습니다. 우리는 이미 크로스 플랫폼 플레이에 대한 이야기를보고 있습니다.
이용 가능한 컨텐츠에 관해서는 플랫폼으로서의 VR은 여전히 미숙하지만 실제로보고 있다면 경험이 부족하지는 않습니다. 현재의 기대치 세트에 존재하는 것을 맞추는 것은 잘 작동하지 않으며 괜찮습니다. 개발자가 플레이어가 정확하게 모션을 추적하고 주변의 전 세계를 볼 수있을 때 발생하는 상황을 계속 탐색하는 것이 더 중요합니다. 지금까지 많은 사람들이 생각 해낸 것은 놀라운 일이 아닙니다.