차례:
이제 Kingdom Hearts 3을 손에 넣었습니다! 축하합니다! 우리는 콘솔의 전원을 켜고 음악 플레어를 듣습니다. 모두 매우 친숙합니다. 그러면 모든 것이 매우 혼란스러워집니다. 모든 거울은 무엇입니까? 이 모든 사진과 비디오는 무엇입니까? 시리즈를 처음 접하는 사람들에게는 혼란스러운 순간이 될 것입니다! 시리즈의 베테랑 인 경우에도 놀라게 될 몇 가지 팁을 찾을 수 있습니다. 이 게임 내 튜토리얼의 기원을 살펴보고 이것이 무엇인지 설명해 드리겠습니다.
평온의 역
이것은 프랜차이즈에서 거의 모든 싱글 킹덤 하트 게임의 시작점입니다. 평온의 역은 게임의 신성한 장소이며, 게임의 기본을 배우는 곳입니다. (예: 걷기, 이동 및 항목과 상호 작용하는 방법). 이 튜토리얼의 시작 부분에서 Sora는 죽을 수 없으며, 이는 플레이어에게 게임의 기본 사항을 배울 수있는 안전한 장소를 제공합니다.
게임에서 Sora가 원하는 통계를 사용자 정의하기 시작하는 곳이기 때문에 매우 중요한 공간입니다. 이전 게임에서 이것은 칼, 방패 및 지팡이 모양을 취했습니다.
전사의 힘
"전사의 힘. 무적 용기. 끔찍한 파괴의 검."
이것을 취하면 공격 가치가 높아집니다.
수호자의 힘
"수호자의 힘. 친구를 돕는 친절. 모두를 격퇴하는 방패."
이것을 선택하면 방어 가치가 높아집니다.
신비주의의 힘
"신비의 힘. 내면의 힘. 파멸과 경이의 직원."
이것을 선택하면 마법의 가치가 높아집니다.
이러한 선택을 한 후에는 이러한 권한 중 하나를 버려야합니다. 이것이 킹덤 하트 3에서 다소 비슷하다고 생각하는 것에 대해 용서받을 것입니다. 그러나 상황이 매우 다르지만 동시에 매우 친숙하기 때문에 그렇게 단순하지 않습니다.
질문과 더 많은 질문
Sora가 거울을 만지고 자신의 Kingdom Hearts 2 복장에 나타난 후, 그는 자신의 기억으로 둘러싸인 지역에서 자신을 발견합니다. 깜박이면 놓칠 수 있지만, 이 기억들이 떠 다니면서 제기되는 질문은 "무엇을 원하십니까?"입니다.
무엇을 원하십니까?
Sora가 이전 게임에서 연결했던 메모리에 해당하는 3 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
- 균형: "균형 … 동등한 공로와 잠재력의 몸과 마음."
- 활력: "Vitality … 가장 어려운 도전에 견딜 수있는 견고한 바디."
- 지혜: "지혜 … 놀라운 힘을 익히 게하는 예리한 마음."
그것은 이름에서 알 수 있듯이, 마법과 공격력 사이의 균형이 균형을 이룰 것이라고 생각합니다. 지혜는 또한 그것이 당신의 마법의 힘에 기인한다고 생각합니다. 그러나 활력은 HP (Hit Points / Health Points) 또는 힘일 수 있습니다. 어느 쪽이든 괜찮은 사례가 있으며 지금 당장은 실제 측정 항목이 무엇인지 알아 내기 전에 몇 주 더 기다려야합니다!
어떤 힘을 찾으십니까?
이것은 이전 게임의 검, 방패 및 직원을 묘사 한 이미지로 돌아 가면서 이전 게임에서 알고있는 것과 훨씬 더 유사합니다.
- 신비 주의자: "내면의 힘"
- 전사: "무적 용기."
- 가디언: "친구를 돕는 친절."
이전 게임에서 우리가 아는 바에 따르면, 신비주의의 힘은 마법, 공격력의 전사, 방어의 수호자에 해당합니다. 그러나 일단 이러한 통계를 선택하면 이것이 원하는 사람임을 확인하는 질문이 더 이상 없습니다.
결정을 마치면 Kingdom Hearts 3의 세계를 시작할 수 있습니다.
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