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Google I / O 2018의 Ar의 새로운 기능

차례:

Anonim

Google의 AR 및 VR 야심이 개발자 커뮤니티와 일치하는 것을보고 있으므로 ARCore와 Daydream이 Google I / O 2018의 중심에 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

주요 Keynote에서 몇 초가 걸리지 않고 Google의 AR 노력은 모든 사람이 ARCore에서 발생하는 최신 작업에 손과 눈을 둘 수있는 거대한 놀이터 한 쌍의 개발자 실습 공간을 통해 여러 번의 확장 된 세션에 걸쳐 진행됩니다. 이 새로운 음식을 경험할 줄이 건물을 둘러싸고 있었지만, 이 데모에서 나가는 모든 사람들은 얼굴에 큰 웃음을지었습니다.

Google I / O에서 ARCore에 대해 무엇을 발표 했습니까?

ARCore의 최신 이정표를 삭제하고 더 많은 전화로의 가용성을 확장하여 1 억 대 이상의 장치를 지원 한 후 ARCore 1.2의 취향을 얻었습니다. 이 업데이트는 본질적으로 반복적이지만 AR 앱이 더 많은 곳에서 더 많은 사람들이 사용되도록 무대를 설정합니다.

증강 이미지

ARCore는 실제 세계에서 3D 이미지를 고정하기 위해 어떤 종류의 위치 마커도 필요하지 않기 때문에 특별하다고 생각됩니다. 당신이 전화를 가리킬 수있는 서투른 QR 코드 또는 기괴한 패턴이 없으며 언제 어디서나 AR 경험을 만들 수 있습니다. 그리고 그것은 시원하지만 AR 경험을 세계의 정의 된 장소에 묶을 수 있다는 것은 가치가 있습니다. 개발자는 Google에 ARCore 용 이미지 인식 시스템을 요청했으며 Augmented Images라는 기능을 제공했습니다.

간단히 말해서, Augmented Images는 개발자가 상점 선반에서 영화 포스터 또는 상자 앞면을 ARCore 경험으로 만들 수있게합니다. 휴대 전화를 가리키고 앱이 이미지를 인식하면 휴대 전화에서 환경이 시작됩니다. Google은 개발자가 오프라인 모드를 위해 로컬로 최대 1000 개의 이미지에 대한 참조 점을 로컬로 저장하거나 실시간 이미지 시스템을 사용하여 AR 경험을위한 특수 이미지를 호출 할 수있게했습니다. 예를 들어, 사용자는 휴대 전화로 영화 포스터를 가리키고 예고편에서 예고편을 재생할 수 있습니다.

이는 광고에 자연적인 이점이 있지만 Google은 교육자에게도 큰 이점을 제공합니다. 교과서의 이미지를 통해 전화를 가리켜 서 그것이 생겼다는 것을 알 수 있다면 나이에 관계없이 엄청나게 시원합니다.

클라우드 앵커

전 세계를 사용하여 AR 경험을 만드는 것은 많은 재미가 있지만 휴대 전화로 녹음하는 것 외에 다른 사람과 경험을 공유 할 수있는 좋은 방법은 없습니다. Cloud Anchors는 여러 전화를 같은 장소에서 동일한 임시 환경에 연결하는 방법을 만들어이 문제를 해결합니다. AR에서 재미있는 일을 한 다음 친구들과 함께 놀거나 같은 공간에서 보는 것을 볼 수 있습니다.

지금까지 본 모든 데모에서 누군가가 ARCore로 무언가를 배치하면 Cloud Anchors가 작동합니다. ARCore 경험이 현실 세계에서 "호스팅"되면 해당 영역의 깊이 및 위치 마커가 저장되어 클라우드에 제공됩니다. 다른 사람이 전화기를 해당 영역을 가리키면 해당 마커가 정렬되어 ARCore 경험을 공유 할 수 있습니다. 동일한 무선 네트워크에있을 필요가 없으며 실제로는 Android 전화가 없어도됩니다. Cloud Anchors는 Apple의 ARKit for iPhone에서 지원되며 SDK와 함께 지원을 쉽게 추가 할 수 있습니다.

이 새로운 기능에 대한 가장 멋진 점은 구현 방식입니다. ARCore 앱은 공유 네트워크 나 일종의 수동 서버를 사용하지 않으면 서 동일한 물리적 공간에서 무한한 수의 사용자를 지원할 수 있습니다. Cloud Anchor에 연결하자마자 경험을 직접 만든 것처럼 움직일 수 있으므로 사용자가 얻을 수있는 한 낮은 수준으로 진입하는 데 장애가됩니다.

WebXR

AR 경험을 얻기 위해 누군가에게 앱을 설치하도록 요청하는 것이 항상 보장되는 것은 아닙니다. 따라서 Google은 ARCore 지원을 Chrome에 직접 구축하고 있습니다. 다음 주 Chrome Canary에서 WebXR을 사용하면 추가 앱 설치없이 브라우저에서 직접 AR 경험을 시작할 수 있습니다.

Google I / O의 데모에서이 기술은 조각상과 같은 개별 객체를 실제 세계에 배치하여 더 사실적인 느낌을 가지고 걸어 다니는 데 사용되었습니다. 구글은 안드로이드와 웹 개발자들에게 이것이 어떻게 작동 할 것인지에 대한 자세한 내용을 곧 발표 할 계획이다.

장면 양식

이전 3D 모델링 또는 그래픽 경험이없는 개발자의 진입 장벽을 낮추기 위해 앱의 ARCore 부분을보다 쉽게 ​​개발할 수있는 새로운 도구가 개발되었습니다. Sceneform을 사용하면 앱에서 AR 환경을 좀 더 쉽게 구축 할 수 있으며 Google Play 라이브러리와 같은 항목에 쉽게 연결하여 직접 빌드해야하는 AR 친화적 인 자산에 빠르게 액세스 할 수 있습니다.

개발자는 이제 Sceneform 1.0 SDK에 액세스 할 수 있으며 이론적으로 새로운 경험을 곧바로 익힐 수 있습니다!