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게임 개발자가 프로젝트에 대해 더 투명하지 않은 이유

차례:

Anonim

향후 몇 년 동안 개발자가 진행중인 프로젝트에 대해 개발자가 더 투명하지 않은 이유는 무엇입니까? 그들이 개발중인 게임을 공식적으로 발표하지 않는 이유는 무엇입니까? 이미 발표 된 게임에서 더 많은 것을 볼 수없는 이유는 무엇입니까?

특히 Marvel이 향후 5 년 동안 영화를 선보이는 또 다른 로드맵을 발표하거나 Disney가 추가 10 년 동안도 달성 할 수없는 백만 번째 스타 워즈 스핀 오프를 발표 할 때 이러한 질문을 항상 소셜 미디어에서 듣습니다. 대답은 미묘하고 솔직합니다.

개발자가 프로젝트를 위해 무전으로 이동해야하는 모든 종류의 이유가 있습니다. 심지어 출시를 위해 애덤과 같은 따뜻한 환영을받지 않은 프로젝트까지도 마케팅 목적 으로든 또는 머리를 숙이고 집중하고 싶든간에 작품. 그런 결정을 내리는 물류를 상상할 수는 없지만 적어도 그 일부는 개발자가 매일 직면하는 괴롭힘으로 귀결된다고 말할 수 있습니다.

그것의 일부는 개발자가 직면 한 괴롭힘으로 귀결됩니다.

최근 Wolfenstein: Youngblood 개발자가 자신의 트위터 계정을 게임 내에서 제어 할 수없는 대상으로 잠그는 것을 괴롭힌 커뮤니티를 기억하십시오. GDC (Game Developers Conference)가 전체 이벤트 및 YouTube 채널을 개최 할 때도 사실 아무것도 모르고있을 때 게임 개발의 복잡성과 장애물에 대해 더 알고있는 것처럼 행동하는 것은 전체 커뮤니티에서 정기적으로 개발자를 괴롭히는 것과 동일한 커뮤니티입니다. 개발자가 게임 제작 경험에 대해 이야기하는 것을 볼 수있는이 주제에 전념합니다.

나는 거짓말하지 않을 것이다. 나는 게임 개발의 장단점도 모른다. 그러나 나는 그것을 인정하고 개발자가 그것에 대해 말해야하는 것을 듣는다. 나는 더 알고 있다고 주장하지 않습니다.

가장 작고 중요하지 않은 발표가 어떻게되는지 살펴보십시오. Ooblets의 인디 개발자는 게임이 한동안 독점적 인 에픽 게임 스토어가 될 것이라고 밝혔으며 두 사람 팀은 상상할 수없고 회개하지 않는 괴롭힘과 그 결정에 대한 위협에 직면했습니다.

Epic Games Store를 싫어하는 이유에 관계없이 (이들과 논의 할 시간이 아니며 토론 할 장소가 아닙니다), 그와 같은 괴롭힘은 항상 완벽하게 보증되지 않습니다. 마침표.

전 Telltale 개발자이자 The Waylanders의 현재 내러티브 디렉터 인 Emily Grace Buck은 트위터에서이 문제에 대해 자주 언급합니다.

게임 업계의 사람들은 우리가 거의 보장 된 위협에 직면하지 않고 우리가 막을 내리는 순간에 증오에 빠지지 않으면 상대방을 더 자주 보여줄 수있을 것입니다.

이 감정은 수년에 걸쳐 업계의 게임 개발자들로부터 많은 반향을 일으켰습니다. 두 번째 사람이 커튼을 뒤로 당기면 적대감이 생깁니다.

우리는 PlayStation 4에서 Spider-Man의 "Puddlegate"Saga와 같은 다운 그레이드의 환상에 사람들이 어떻게 반응하는지 보았습니다. 모든 YouTube 비디오는 게임이 처음 공개되었을 때부터 공개적으로 공개되었을 때의 다운 그레이드로 인식됩니다. 시장.

이것은 게임을 조기에 과시하는 문제의 일부입니다. 사람들은 가장 이상적인 완벽한 환경에서 자신이 보는 것을 최종 제품 모양으로 가져갑니다. 이것은 거의 사실이 아닙니다. 당신은 개발자들이 실행과 뽀뽀 한 외관을 보장하기 위해 초과 근무를 한 게임의 스플 라이스를보고 있습니다. 그리고 그 스플 라이스는 최종 절단조차하지 못할 수도 있습니다.

이상적인 세계에서는 개발자가 작업중인 프로젝트에 대해 더 많은 것을 공유 할 의사가 있으며 업계가 더 좋을 것입니다. 그러나 커뮤니티가 아직 충분히 성숙 했습니까? 절대적으로하지. 인터넷에 분노, 실망 또는 냉담이 부족하지 않다고 이전에 말했습니다. 그 목록에 자격을 추가 할 수 있습니다.

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