우리 자신을 포함한 다양한 미디어 회사가 일주일 이내에 트위터와 틴더보다 매일 활동적인 사용자 기반을 축적 한 게임을 활용하려고 시도함에 따라 지난 주 Pokémon Go 컨텐츠의 채찍질을 피하기 어려웠습니다. 닌텐도의 깃발 재산을 한 손으로 돌 렸습니다.
Pokémon Go의 등장은 실제로 매우 빠르기 때문에 많은 결정이 모바일 게임에서 증강 현실, 통신에 이르는 모든 산업에 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다. 무선 정책에 직접적인 영향을주는 것은 iOS 및 Android 용 무료 증강 현실 게임과 즉시 관련이있는 것은 아니지만 정확히 일어날 수있는 일입니다.
이번 주 미국에서 세 번째로 큰 무선 회사 인 T-Mobile은 T-Mobile Tuesdays 프로모션에서 모든 고객에 대해 1 년의 Pokemon Go 데이터를 면제 할 것이라고 발표했습니다. T-Mobile Tuesdays 앱을 다운로드하고 이용 약관에 동의하면 Pokemon을 플레이하는 데 드는 모든 순간이 데이터 한도에 포함되지 않습니다. 그러나 Clash Royale을하고 싶습니까? 비용이 듭니다.
실제로 Pokémon Go의 등장은 너무나 빨라서 많은 결정이 모든 산업에 예기치 않은 결과를 초래할 수 있습니다.
이 용어는 "제로 등급"으로 알려져 있으며 특정 유형의 비트 및 바이트가 데이터 상한 계산에 포함되지 않도록하는 행위입니다. T-Mobile이나 미국의 주요 통신 사업자에게는 새로운 것이 아닙니다. T-Mobile은 결함이있는 BingeOn 캠페인에서이 기능을 사용해 왔으며, 이를 통해 사용자는 무선 소비에 대한 제한이 거의없는 상황에서 여러 가지 음악 및 비디오 스트리밍 서비스를 이용할 수 있습니다. 이 프로그램의 옹호자들은 고객에게 선택권을 제공하고 혁신에 실패한 산업에서 경쟁을 촉진하는 것이라고 말합니다. 반대자들은 2015 년에 발효 된 미국의 순 중립 규칙에 대한 얼룩으로 제로 평가 행위를보고 모든 서비스 제공 업체가 모든 인터넷 트래픽을 편견없이 처리하도록 요구합니다.
그러나 제로 등급은 트래픽 자체가 다르게 취급되지 않는 회색 영역으로 떨어지며 다르게 청구 됩니다. 소비자에게는 모든 Spotify 또는 Netflix (이제 Pokémon Go)가 이익이 될 것입니다. 비디오 스트리밍의 경우 비트 전송률이 약간 낮지 만 실제 단점은 없습니다. 그리고 T-Mobile은 BingeOn을 쉽게 탈퇴 할 수 있다고 강조합니다. 프로그램이 시작되었을 때 회사가 거의 즉시 방어에 착수 했으므로 다른 사람에게 해를 끼치 지 않습니다.
그러나 제로 등급의 문제는 소비자에게 나쁜 것이 아닙니다. 그렇지 않습니다. Ben Klass와 같이 캐나다 네트워크 사업자 Bell의 무선 네트워크를 통한 자체 비디오 콘텐츠 청구 면제 관행에 대한 캠페인을 성공적으로 이끈 사람들에 따르면, 제로 등급은 현상 유지를 강화하여 기존 기업의 성공을 촉진합니다. Spotify, Netflix 또는 Niantic의 방대한 자원이없는 사람, 회사, 서비스 및 게임 비용.
혁신과 규제 사이의 타협은 순 중립 지지자들과 반대자들 사이의 지속적인 싸움이 될 것입니다.
Pokémon Go는 금주의 풍미입니다. 솔직히 말하면, 아마도 한 달과 연도의 맛일 것입니다. 그러나 Clash of Clans (나는 사랑이 거의없고 충성을 가지지 않고 솔직하게 말하면 그 자체만으로도 큰 것입니다.) 같은 기회를 위해 전달되었습니다. 그리고 멀티 플레이어가 Badland에 타격을 입힌 Frogmind와 같은 독립 게임 개발자의 환상적인 게임이 실시간 사용량의 작은 부분을 차지하지만 T-Mobile의 마케팅 시스템에서 큰 혜택을 볼 수 있습니다.
더: Pokémon Go는 얼마나 많은 데이터를 사용합니까?
현재 FCC (Federal Communications Commission)는 기술적으로 현재 순 중립 규칙에 속하기 때문에 제로 등급 조정을 약속하지 않았습니다. 올해 초, Tom Wheeler 회장과 그의 팀은 Comcast, Verizon, AT & T 및 T-Mobile을 포함하여 실무에 관련된 회사에 서한을 보내 제로 등급 전략에 대한 세부 정보를 제공하도록 요청했습니다.
이 서한에서 FCC는 "우리는이 서비스가 자유롭고 개방 된 인터넷을 유지하면서 모든 출처의 혁신과 투자를 장려하는위원회의 목표와 어떤 관련이 있는지 이해하기 위해 모든 사실을 확보하기 위해 노력했다"고 지적했다. 혁신과 규제 사이의 타협은 순 중립 옹호자들과 기업들이 앞으로 몇 년 동안 이익을 낮추는 부작용을 없애려고 끊임없이 싸우는 전투가 될 것입니다.
T-Mobile의 이러한 결정에 비추어 볼 때, 우리는 이미 몇 가지 사실을 알고 있습니다. 제한된 데이터 계획의 요크를 풀면 모든 사람들이 이미 항상 게임을하고 있기 때문에 적어도 단기적으로 포켓몬 사용을 늘리지 않을 것입니다. (또한 가치가있는만큼 모바일 데이터를 많이 사용하지 않는 것 같습니다.) 그리고 장기적으로 사용량이 감소함에 따라 다른 게임 개발자는 자신의 타이틀에 홍보용 촉매와 같은 도구를 사용하려고합니다. T-Mobile과 제로 등급 파트너 사이에서 돈이 바뀌지 않더라도 Supercell 및 Epic War (각각 클래시 오브 클랜 및 모바일 스트라이크 뒤에있는)와 같은 회사는 조치를 원할 것이라고 믿을 수 있습니다. 더 많은 사람들이 T-Mobile에 가입하고, 인기있는 게임을 다운로드하여 플레이하며, 데이터 초과가 발생하지 않기 때문에 표면적으로 모든 사람이 이깁니다.
고객은 제로 등급이 특히 기가 바이트 데이터 요금제로 한 달에 100 달러를 쓸 여유가없는 사람에게 유용하다고 생각합니다. 그러나 이미 전국의 수백만 명의 사람들이 사용하고있는 앱, 게임 및 서비스를 선호 할 경우 작은 사람들 (스타트 업, 허슬러)이 눈에 띄기 어렵습니다. 그리고 고객으로서 그것은 나쁘다.