작년에 우리는 노트북 컴퓨터 시장에서 Google이 ChromeOS를 성공적으로 사용하기 시작했습니다. Android와 ChromeOS는 모두 Linux를 기반으로하지만 유사성이 거의 끝나갑니다. ChromeOS는 매우 씬 클라이언트이며 거의 모든 것이 브라우저를 통해 수행됩니다.
개인적으로, 이제는 터치 스크린 장치에서 콘텐츠를 사용하려는 시점에 도달했습니다. 트랙 패드를 사용하지 않고 웹 사이트를 탐색하기 위해 화면을 손가락으로 스 와이프하는 것을 선호합니다. 이것은 모든 모바일 장치와 마찬가지로 모든 컴퓨터가 곧 터치 스크린이 될 것임을 알려줍니다.
(업데이트: 일부 사람들은 키보드 또는 마우스 / 트랙 패드가 제거 될 것이라고 제안하는 것으로 해석합니다. 일부 Windows 시스템을 고려할 때이 설명이 필요하다고 생각하지 않았으며 Chromebook Pixel은 이미 터치를 추가 입력으로 도입했습니다. 아무 것도 빼앗아 가지 않는 메커니즘이지만, 분명히 분명히해야합니다.)
그렇다면 이로 인해 Google은 왜 두 개의 운영 체제를 유지하려고합니까? 나는 그들이 이것을 원한다고 생각하지 않습니다. 그리고 가능한 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
(소프트웨어에 관해 기술적으로 정통한 사람들의 의견 영역에서 큰 토론을보고 싶습니다.)
ChromeOS는 Chrome 브라우저, 씬 OS 및 HTML5 앱에 관한 것 같습니다. 우리는 아직 HTML5를 시작한 초기 단계라고 생각하지만 Java는 오래 전부터 사용 된 것으로 보입니다. 블랙 베리는 몇 년 동안 자바를 사용했고 지금도 포기했다. 내 이해는 대부분의 Android 앱 개발에서 여전히 Java를 사용한다는 것입니다. 이것이 바뀔 것인가? 향후 5 년 동안 HTML5는 사실상의 디자인 선택이 될 것입니까? Google에서 대부분 HTML 앱이 매우 강력한 Chrome 브라우저 내에서 실행되는 ChromeOS 용 SDK를 만들 수 있다면 어떻게해야합니까?
Google이 단일 OS로 통합하는 것을 선호한다고 가정하면 ChromeOS Android 앱 플레이어를 만들어 두 운영 체제를 연결하고 결국 모든 개발자가 하나의 OS 만 지원하도록 할 수 있습니까?
나는 여기에 모든 대답을 아는 척하지 않습니다. 그러나 나는 그것이 토론을위한 흥미로운 주제라고 생각합니다. 그리고 그것이 아마라의 법칙에 잘 맞다고 생각합니다. 즉, “우리는 단기적으로는 기술의 효과를 과대 평가하고 장기적으로는 과소 평가하는 경향이 있습니다.”
ChromeOS의 장기적인 잠재력과 브라우저 기반 프로그래밍 언어로의 전환을 과소 평가합니까? 우리는 이것이 안드로이드에 대해 무엇을 과소 평가하고 있습니까? 이것이 전체 모바일 / 컴퓨팅 플랫폼을 제어하기위한 Google의 최선의 방법이 아닐까요?