차례:
"정상입니다"
CES의 올해 기조 연설은 오늘 밤 WWE 네트워크의 발표와 함께 서사적 인 결론을 내 렸습니다.
예, 유료 시청의 주류로 오랫동안 존재 해 온 월드 레슬링 엔터테인먼트가 웹에오고 있습니다. 이 서비스는 원본 컨텐츠의 24/7 라이브 스트리밍 서비스와 과거 컨텐츠의 대규모 주문형 라이브러리로 구성됩니다. 과거, 현재 및 미래의 모든 유료 프로그램에 대한 액세스도 포함됩니다. 스트리밍은 WWE.com, iOS, Android 및 Kindle 용 앱, PlayStation 3 및 4, Xbox, Roku에서 사용할 수 있으며 WWE 최고 수익 및 마케팅 책임자 인 Michelle Wilson이 할 수 없었던 하나 이상의 플랫폼에서 제공됩니다. 언급하다.
가격표는 한 달에 9.99 달러이며, WWE 팬에게 물어 보면 그만한 가치가 있습니다. 특히 WWE가 생산하는 PPC 이벤트 12 개를 모두 구매하는 데 연간 600 달러가 넘는 비용이 듭니다.
WWE가 TV 프로덕션, 라이브 이벤트 및 라이센스 상품에서 많은 돈을 벌었을 때 자체 온라인 전용 네트워크를 만드는 이유는 무엇입니까? 아직 더 많은 돈을 벌 수 있기 때문입니다. WWE의 연구에 따르면 텔레비전이있는 1 억 1 천 7 백만 미국 가정 (미국 가정의 거의 모든 가정)에 WWE 팬이있는 6 천 6 백만 가정이 있습니다. 이 팬들은 비팬보다 5 배 많은 온라인 디지털 콘텐츠를 시청하며 Netflix 또는 Hulu Plus와 같은 온라인 구독 서비스에 대해 2 배의 비용을 지불합니다.
따라서 WWE는 전통적인 텔레비전 구조를 설정하는 번거 로움을 해결하는 대신 "최상위"로 이동하여 인터넷을 통해 콘텐츠를 제공하기로 결정했습니다. WWE는 팬이 언제 어디서나 콘텐츠에 액세스 할 수 있기를 원했기 때문에 온라인 WWE 네트워크는 시장 출시 속도와 직접적인 고객 관계 측면에서 최상의 옵션이었습니다.
WWE는 전 세계에 팬이 있다는 것을 알고 있으므로 WWE 네트워크는 호주, 캐나다, 홍콩, 뉴질랜드, 노르웨이, 싱가포르, 스웨덴, 영국 및 미국 등 10 개국에서 출시 될 예정입니다. 분명히 노르웨이 사람들은 WWE를 좋아합니다.
"S와 함께 말하고 있습니다."
WWE는 어떻게 며칠 동안 하루 24 시간 동안 채워질까요? 라이브 및 제작 된 콘텐츠, 리얼리티 쇼, 이벤트 전후 이벤트 쇼 및 궁극적으로 매일 스튜디오 쇼가 혼합되어 있습니다. 주문형 라이브러리에는 RAW 및 Smackdown을 포함하여 모든 단일 WWE, WCE 및 ECW 이벤트를 포함하여 100, 000 시간 이상의 컨텐츠가 포함됩니다. WWE 홈 비디오 작품도 포함됩니다.
WWE 네트워크가 제공 한 독창적 인 컨텐츠는 WWE 팬들에게 적용됩니다. NXT는 올랜도의 NXT 교육 센터에서 인재 육성의 발전을 기록한 주 1 시간짜리 리얼리티 쇼가 될 것입니다. Legends House는 Roddy Piper와 Hacksaw Jim Duggan을 포함하여 8 개의 은퇴 한 WWE 범례를 같은 집에 넣습니다. 월요일 밤 전쟁은 WWE RAW와 WCW Nitro 사이의 치열한 전투를 기록합니다.
유망한 것으로 보이는 유일한 쇼는 WWE 카운트 다운 (WWE Countdown)이었습니다. 필러 내용물과 매우 흡사하지만 하루 24 시간 충전하기 쉽지 않습니다.
WWE는 엔터테인먼트 기기이기 때문에 기조 연설은 CES에서 가장 재미있었습니다 (T-Mobile CEO John Legere를 위해 저장). 모두가 연습이 잘되어 있고 배달이 활발하고 활력이 넘쳤으며 대본은 농담으로 가득 차있었습니다 (주일 초 삼성 기조 연설에서 마이클 베이의 치명적인 실패에 대한 두 개의 뾰족한 bs 포함). 스톤 콜드 스티브 오스틴 (Steve Austin)은 깡통 엉덩이를 열겠다고 협박했으며 "스톤 콜드 (Stone Cold)가 말한 결론"이라며 숀 마이클스와 트리플 H가 스테파니 맥 마혼 (Stephanie McMahon)과 함께 커프스 오프 밴터를 즐기기 시작했다. 물론, Vince McMahon은 그의 평범한 인상적인 자아 였고, 군중이 방금 사랑했던 John Cena였습니다.
"기즈모, 터치하는 것"
디지털 미디어의 EVP 인 퍼킨스 밀러 (Perkins Miller)는 WWE 네트워크의 작동 방식을 보여주기 위해 무대를 열었습니다. 가입은 WWE.com에서 세 번의 클릭으로 이루어지며 Facebook, Twitter 또는 Google+로 로그인 할 수있는 옵션을 통해 더욱 쉽게 이용할 수 있습니다. 물론 이러한 서비스를 사용하지 않고 계정을 만들 수 있지만 WWE는 가능한 한 쉽게 만들려고했습니다.
모든 플랫폼의 서비스는 720p HD 스트리밍을 제공합니다 (1080p는 아니지만 항상 변경 될 수 있음). 사용자는 방송에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인할 수있을뿐만 아니라 진행중인 프로그램을 다시 시작하고, 시간을 거슬러 올라가서 전화를 걸고 이전에 놓친 프로그램을 주문형으로 스트리밍 할 수있는 고급 프로그래밍 안내서가 있습니다. 또한 향후 프로그래밍을 위해 미리 알림을 설정하고 문자 메시지 또는 모바일 앱의 알림을 통해 알림을 푸시 할 수 있습니다.
WWE 네트워크는 또한 큰 화면에서 볼 때 "두 번째 화면"컨텐츠를 지원합니다. 프레스 키트에 포함 된 Chromecast로 판단하면 휴대 기기에서 TV로 스트리밍 할 수 있습니다 (아마도 AirPlay to Apple TV도 지원됨). WWE 앱의 두 번째 화면 내용에는 통계, 전기 등이 포함됩니다. 또한 현지 WWE 이벤트 및 상품 티켓을 구입할 수있는 기회가 제공됩니다.
MLB와 ESPN의 웹 사이트와 스트리밍 서비스는 물론 MLB At Bat 모바일 앱을 구축하고 운영하는 MLB Advanced Media의 도움으로이 모든 것이 실현되고 있습니다. WWE 네트워크는 MLBAM이 수행 한 가장 큰 사업이지만, 어떤 방식 으로든 프로젝트의 자연스러운 발전입니다.
WWE 네트워크는 WWE RAW가 끝난 직후 인 2 월 24 일 EST (오전 11시 05 분) (47 일)에 시작될 예정입니다. WWE 네트워크에 영향을 줄 최초의 실시간 유료 이벤트는 WrestleMania 30이 될 것입니다.
WWE는 큰 방식으로 온라인에 접속하고 있으며 올바른 방식으로 온라인에 접속하고 있습니다. WWE 팬인지 여부에 관계없이 프로젝트의 범위와 팬의 완전한 포용에 깊은 인상을 받아야합니다.