차례:
훌륭한 VR 경험은 당신을 끌어 들이고 완전히 참여하게합니다. 마법사와 싸우거나 폭탄을 퍼뜨 리거나 사람들을 상대하거나 로봇 편의점을 운영하는 것은 중요하지 않습니다. 그 몰입감은 모든 것, 그리고 당신을 끌어 당기는 것은 결코 아닙니다. 훌륭한 오디오와 결합 된 세련되고 자연스러운 느낌의 환경이 모여 진정으로 특별한 것을 만들 수 있지만 가정용 VR 장비로 얼마나 더 갈 수 있습니까?
일부의 경우 다음 단계는 더 나은 전신 감지입니다. 다른 사람들은 더 나은 진동 및 충격 조끼로 VR에서 일어나는 일을 느끼는 방법을 원합니다. 일부는 냄새 나 공기의 움직임을 추가하여 존재감을 높이고 싶어합니다. 진실은 궁극적 목표가 몰입을 높이는 한 앞으로 나아갈 방법이 없다는 것입니다. SubPac의 직원들은 오랫동안 헤드폰에서 나오는 것처럼 사운드를보다 쉽게 느낄 수 있도록 오랫동안 노력해 왔으며 VR에서 놀랍도록 큰 차이를 만듭니다.
정장, 당신은 이것을 느낄거야
SubPac은 동일한 기본 목표를 가진 여러 제품을 제공하여 실제로 듣고있는 것을 느낄 수 있습니다. SubPac M2는이 아이디어를 받아 몸에 최대한 가깝게 착용하는 시스템으로 바꿉니다. M2 디자인은 조끼와 거의 비슷하며 어깨 끈과 하네스와 같은 패스너가있어 이동 중에이 시스템의 핵심 부품을 제자리에 유지할 수 있습니다. 어디에서나 착용하고 싶을 정도로 얇지는 않지만 VR에 뛰어 들기 전에 착용하고 싶을 정도로 편안합니다.
이 시스템은 휴대용으로 설계되었으므로 M2는 배터리로 작동합니다. 배터리는 제어판 안에 있으며, 필요에 따라 조끼의 여러 곳에 장착 할 수 있습니다. 이 패널은 매우 간단합니다. 3.5mm 잭, 전원 포트, 전원 버튼 및 강도 노브에 대한 입력 및 출력이 있습니다. 헤드폰을 출력 잭에 연결하고 VR 헤드셋의 오디오 출력을 입력 잭에 연결 한 다음 전원 버튼을 눌러 시작하십시오. SubPac은 배터리 팩이 최대 6 시간 동안 연속 사용할 수 있도록 설계되었다고 주장하지만 테스트에서이 숫자는 8 일에 가까워 하루 또는 이틀의 VR 경험에 충분합니다.
기본적으로 다이얼의 강도 설정은 50 %로 설정되어 있습니다. 노브를 50 % 마크로 돌릴 때 느낄 수있는 작은 노치도있어 보지 않고 빠르게 조정할 수 있습니다. 이는 제어 메커니즘이 측면 홀스터 중 하나에있을 때 특히 편리하므로 VR을 완전히 벗어나지 않고도 쉽게 도달하고 조정할 수 있습니다.
VR에서 "느낌"사운드의 의미
SubPac은 의도적으로 모든 수신 오디오를 가져와 저주파를 모두 패드의 패드로 변환합니다. 저음이 들리면 몸 전체가 느껴집니다. 입력 음량이 클수록 SubPac에서 나오는 진동이 더 강해집니다. 나이트 클럽에서 큰 연사 옆에 서있는 것처럼 볼륨을 조절하고 아무도 음료를 흘리지 않습니다.
VR에서는 모든 종류의 깊은 톤을 느낄 수 있습니다. 당신이 공포 게임을하고 있다면, 당신이 서있는 복도에서 문을 두드리는 소리가 몸통으로 변환됩니다. 레이싱 게임에서 추락하면 충격 강도가 몸 전체를 통해 느껴집니다. 360도 뮤직 비디오를보고 있다면 비디오를 통해 몸을 통해 음악 과정을 느끼는 것입니다. 방향성 촉각 조끼가 아닙니다. 예를 들어 게임에서 촬영할 때 신체의 특정 부분에 영향을 줄 수 있습니다. SubPac을 사용하면 훨씬 더 몰입 할 수있는 많은 VR 경험과 환경을 느낄 수 있습니다.
말했듯이, 이것은 모든 VR 경험마다 착용하고 싶은 것이 아닙니다. VR의 1 인칭 액션 타이틀은 종종 조끼를 치는 배경 오디오 덕분에 점프를 일으켜 혼란 스러울 수 있습니다. Elite에서 선박을 조종 할 때 착용하고 싶은 것: AudioShield에서 비행 할 때 위험하거나 구멍을 뚫는 음표.
그만한 가치가 있습니까?
SubPac 시스템은 저렴하지 않습니다. 실제로, 299 달러로, 인생의 차이가 중요한 경우에만 고려할 것입니다. HTC Vive 또는 PlayStation VR에 SubPac을 추가하면 많이 사용하길 원하므로 이미 VR 시스템을 정기적으로 사용하고 있습니다.
몸에서 오디오를 느끼는 것은 놀라운 경험이지만, 이것이 촉각 반응 조끼와 같지 않다는 것을 아는 것이 중요하며 어떤 VR 경험에서든 깊이 감이나 방향을 알려주지 않을 것입니다. 결과적으로, 대부분의 VR 활동이 일인칭 행동 인 경우 신체에 원하는 것이 아닙니다. VR에서 화살을 발사하거나 칼을 휘 두르거나 총을 다시 장전하는 데 많은 시간을 소비한다면 이것은 설정이 아닙니다.
SubPac은 대부분의 가상 현실을 경험하는 방식에 절대적으로 차이를 만듭니다. 이 게임은 레이싱 게임을 더욱 강렬하고 어리석은 게임을보다 대화식으로 만들어 주며, 이러한 스피커 시스템 중 하나를 사용하는 공포 게임은 삶의 선택에 심각하게 의문을 제기합니다. 그것이 VR 장비를 위해 다음에 원하는 종류의 침수라면 SubPac은 절대적으로 원하는 것입니다.
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