차례:
- 안드로이드 웨어러블
- 인터뷰 : Motorola Design Chief Jim Wicks
- 안드로이드 자동
- Android Auto 시작하기
- HTC 하나, 3 개를 가져 가라
- 삼성 부진
- LG G3와 쿼드 HD 시대
- Lollipop 및 Nexus에 대한 새로운 접근 방식
- 머티리얼 디자인
- 사진 및 비디오의 머티리얼 디자인
- 아크 용접기 : Chrome에서 Android 앱의 시작
- 고기와 인사 : 큰 안드로이드 바베큐
- 더 : 올해의 BABBQ 기조 연설
- 다음 : 안드로이드의 3 세
- 8 부 읽기 : Android의 3 세
- 크레딧
- 소개
- 역사
- 초기
- 크게 만들기
- 변형
- 삼성이 상승
- 젤리 빈 시대
- 어디에나
- 제 3 시대
스마트 폰 세계를 장악하고 태블릿 공간에서 애플과의 틈새 시장을 성공적으로 펼치면 다음으로 어디로 가나 요? 2014 년에 Android의 답은 어디에나 있었습니다. 12 개월 동안 안드로이드는 웨어러블 기기, TV (잘 안된 Google TV 푸시 이후), 자동차, 크롬 북까지 폭발했습니다. Android는 Google의 모바일 OS에서 회사의 모든 OS로 빠르게 이동했습니다.
Android History 시리즈의 일곱 번째 부분에서는 Google이 Android Auto, Android TV 및 Android Wear를 출시하여 Android를 새로운 영역으로 끌어 올리는 방법을 살펴 보겠습니다. 우리는 삼성이 넘어지고 LG가 올라감에 따라 스마트 폰 세계에서 변화하는 재산을 조사 할 것입니다. 또한 Lollipop과 새로운 Nexus 기기 배치가 Android의 3 세 단계를 어떻게 설정했는지 살펴 보겠습니다.
안드로이드 웨어러블
실제로 Google에서 공식적으로 승인 한 Android 웨어러블을 구매하기 전, Google에서 스마트 워치를 만드는 아이디어는 가능하지 않았을 수도 있습니다. 발표되지 않은 Apple Watch는 아직 1 년 이상 출시되지 않았지만, 삼성은 2013 년 가을에 최초의 대량 판매 Android 시계 인 Galaxy Gear를 출시했습니다. Pebble과 같은 다른 사람들은 이미 개념의 잠재력을 입증했습니다..
휴대 전화 및 태블릿에서 Android를 사용한 Google의 실적을 감안할 때 많은 업계 전문가들은 회사가 웨어러블에 대해 유사한 전략을 채택 할 것으로 기대했습니다. 어쩌면 당신은 넥서스 시계를 가지고 일을 시작했을 것입니다. 그러면 제조업체는 자신의 아이디어로 자유롭게 열광 할 것입니다. 다양성 (또는 원하는 경우 조각화)이 발생하고 시장 점유율이 급등합니다.
하지만 결국 Android Wear가 도착했을 때 현실은 크게 달랐습니다. 본질적으로 모든 시계는 Nexus 시계였으며 Google은 이러한 웨어러블의 사용자 경험과 소프트웨어를 휴대 전화 나 태블릿보다 훨씬 더 세밀하게 제어하려고 의도했습니다.
모든 시계는 Nexus 시계였습니다. 그리고 모두는 구글의 규칙에 따라 연주해야했습니다.
마찬가지로 Android Wear 자체는 오픈 소스가 아니며 Google은 이미 Android 오픈 소스 프로젝트 인 AOSP를 기반으로 작성되었다고 주장합니다.
이 더 닫힌 접근 방식에는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, Android Wear는 시계와 휴대 전화 모두에서 (매우 비공개 소스 인) Google Play 서비스에 크게 의존했습니다. 그리고 개방성이 낮아질 때 구글은 저렴하고 지원되지 않는 웨어러블 바다가 다양한 시장에 진입하는 것을 막을 것이다.
스마트 워치 제조사들은 물론 디자인과 사전로드 된 앱을 통해 자유롭게 차별화 할 수 있었지만, 그렇지 않으면 스마트 폰 세계에서보다 훨씬 더 구글의 규칙에 따라 플레이해야했습니다.
Android Wear 발표와 함께 LG (G Watch 포함) 및 Motorola (Moto 360 포함)의 하드웨어가 출시되었습니다. 모토로라는 이미 "Google 회사"로 재창조하는 과정에 있었고, 발표 한 아름다운 라운드 시계는 그날 큰 이야기였습니다. 대조적으로 LG의 노력은 실제 디자인이나 감각이 전혀없는 참조 제품처럼 보였다. (G 워치와 함께 제공되는 삼성의 후기 Android Wear 노력 인 Gear Live에 대해서도 마찬가지입니다.)
"Android Wear에는 원래 라운드 UI가 없었습니다."
그러나 모토 360과 그 라운드 디스플레이는 그저 일어나지 않았습니다. 실제로, 발표 이전에 Android Wear는 사각형 전용 플랫폼이었습니다. Motorola의 소비자 경험 디자인 담당 수석 부사장 Jim Wicks는 Android Central 에 모토 자체가 라운드 스마트 워치에 대한 비전을 현실화하기 위해 추진해야한다고 말했습니다.
Wicks는“재미있는 것은 안드로이드웨어에 원래 둥근 UI가 없었기 때문이다. 사각형이었다”며“우리가 '둥근 곳에서하고있는 일'을보고 그곳에서 물건을 운전하는 방식을 보자 '라운드'하고 라운드 버전의 Android Wear를 통합합니다."
"사실 Moto 360의 UI 작업은 공동 작업이었습니다."
"사실, 첫 번째 UI 작업은 공동 작업이었습니다. 우리 디자이너들은 Android를위한 첫 번째 라운드 UI를 제 시간에 출시 할 수있는 방법 이었기 때문에 첫 UI 디자인에 참여했습니다. "Android Wear가됩니다."
AC가 그 당시 내부자로부터 배운 것처럼 추가 UI 작업은 Moto 360의 출시까지 긴 리드 타임에 기여했습니다. 당시에 한 장치 제조업체가 기자 그룹에게 물을 뿌렸을 때 "라운드 스크린을 만드는 것은 그리 어렵지 않습니다." 모두가 기다리는 소프트웨어였습니다.
다음 해에 라운드 디자인은 Android Wear를 지배했으며 ASUS만이 ZenWatch 시리즈를 통해 전통적인 사각형 UI를 고수했습니다.
그러나 소프트웨어와 UI는 절반에 불과했다. Android Wear의 첫 번째 버전 인 Android 4.4W는 음성 컨트롤에 크게 의존하고 앱 서랍에 빠르게 액세스 할 수 없었으며 시계 자체에서 앱 실행에 대한 지원이 상대적으로 제한적이었습니다. 대신 눈에 잘 띄는 알림과 먼 거리에서 휴대 전화의 앱과 상호 작용하는 것이 중요했습니다. 본질적으로 삼성이 갤럭시 기어에서하고있는 것과 반대되는 접근 방식.
글을 쓰는 시점에서 우리는 여전히 손목 기반 컴퓨터가 무엇을해야하며 어떻게 동작해야하는지 파악하고 있습니다. 현재 삼성과 구글 소프트웨어 전략은 점차 공통점에 접근하고있다.
인터뷰: Motorola Design Chief Jim Wicks
2001 년 Jim Wicks가 Motorola에 합류 한 이래로 모바일 산업은 모든 인식을 넘어서 변화했습니다.
스마트 폰은 이제 아이폰의 등장과 안드로이드 생태계의 급속한 성장에 의해 변화된 환경을 지배하고 있습니다. 모토로라는 자체 RAZR 장치를 갖춘 피처 폰에서 오늘날의 Droid 및 Moto 폰으로 전환했습니다. 우리는 이제 소비자 경험 디자인의 SVP 인 Wicks와 함께 Moto의 역사를 Android와 논의하기 위해 모였습니다.
더: Jim Wicks 인터뷰
안드로이드 자동
"우리의 자동차는 여러면에서 우리 주변의 실제 세계와 연결되어 있지만 디지털 생활에서 다른 기기와의 연결은 끊어지지 않습니다."
2014 년 중반 Google I / O 개발자 컨퍼런스에서 Google의 Patrick Brady가 Android Auto를 발표했습니다. 그리고 많은면에서 그것은 더 사실 일 수 없었습니다. 기본적인 블루투스 연결과 독점적 인 제조업체 시스템 외에도 스마트 폰 사용자가 차 안에서 즐기는 것은 거의 없었습니다.
그것은 Android Auto와 iOS의 CarPlay와 관련하여 Apple 측에서 바뀌기 시작했습니다.
요점은 간단합니다. 휴대 전화가 자동차 인포테인먼트 시스템에 연결됩니다. Android Auto 자체는 실제로 핸드셋에 있으며 출력은 자동차 디스플레이로 전송됩니다. 일반적으로 '캐스팅'이라고하며 Google의 Chromecast에서 발생하는 것과 다르지 않지만 완전히 유사한 것은 아닙니다. 중요한 부분은 대부분의 작업이 자동차가 아닌 전화로 이루어지고 있다는 것입니다. 즉, 업데이트가있을 때 차량의 측면이 아닌 전화로 수행됩니다.
중요한 부분은 대부분의 작업이 자동차가 아닌 전화로 이루어지고 있다는 것입니다. 즉, 업데이트가있을 경우 전화로 업데이트됩니다.
그것은 전통적으로 (그리고 실망스럽게) 진화하기에 매우 느린 기능을 우회하는 일종의 방법입니다. 지난 몇 년 동안, 우리는 차에서 적절한 해상도의 디스플레이를보기 시작했습니다. 차량 수명 기간 동안 5 대 또는 10 대 이상의 전화를 사용할 수 있습니다. 그리고 그 전화는 무어의 법칙에 따라 달라집니다. 이것은 본질적으로 자동차 산업이 스마트 폰 산업을 따라 잡을 수있는 방법이 전혀 없다고 말합니다. 그리고 아마해서는 안됩니다. 그렇다고해서 휴대 전화가 자동차와 잘 어울리는 것을 원하지는 않습니다.
이제 우리는 Android Auto를 갖습니다. 2015 년부터 Android Auto가 내장 된 최초의 자동차가 출시되었습니다. (차량의 초기 빌드에는 소프트웨어 업데이트가 필요했습니다.) 다른 제조업체들은 짧은 작업을 수행했으며 많은 새로운 자동차는 독점적 인 인포테인먼트 시스템과 함께 Android Auto 및 CarPlay를 지원합니다. Android Auto는 자동차 제조업체의 시스템을 대체하지 않습니다. (적어도 아직은 아닙니다.)
Android Auto로 실제로 할 수있는 작업 은 디자인에 따라 제한됩니다. 그리고 그것은 대부분 좋은 것입니다.
Pioneer의 3 개와 Kenwood의 2 개를 포함하여 몇 가지 애프터 마켓 옵션도 있습니다. 우리는 여전히 더 많은 회사들이 어느 시점에서 그 고리에 뛰어 들기를 기대하고 있습니다.
실제로 Android Auto로 할 수있는 작업 은 제한적입니다. 고의로. 미디어 응용 프로그램은 대부분 음악 및 팟 캐스트 등의 일을 수행 할 수 있습니다. 그러나 비디오는 아닙니다. 기본적으로 Android Auto 및 호환 가능한 앱은 방해가되지 않습니다. 반면에 메시징은 차에서 앱이 사용자를 방해하는 것을 막을 방법이 없기 때문에 약간 흥미로울 수 있습니다. Google 행 아웃 및 메시지는 다른 앱과 마찬가지로 들어오는 메시지를 읽을 수 있습니다. 그러나 가끔씩 앞뒤로의 대화와 Skype 대화의 핑핑 핑핑에 걸리는 것의 차이점을 빨리 알게 될 것입니다.
그러나 아직 안드로이드 오토는 아직 초기입니다. 안드로이드의 역사를 되돌아 보면, 자동차에서 스마트 폰을 안전하게 사용하는 것이 중요해질뿐 아니라 앞으로도 Android Auto가 큰 역할을 할 것임이 분명합니다.
Android Auto 시작하기
Android Auto는 엄청나게 간단합니다. 충전에 사용하는 것과 같은 종류의 케이블을 사용하여 호환되는 수신기 (자동차와 함께 제공되는 인포테인먼트 시스템 또는 애프터 마켓 헤드 유닛)에 휴대 전화를 연결합니다. 휴대 전화와 이미 가지고있는 앱은 자동차에있는 대형 디스플레이로 정보를 푸시합니다. Android Auto 기본 사항에 대한 가이드를 확인하여 예상되는 내용을 찾으십시오.
더보기: Android Auto의 기본 사항
HTC 하나, 3 개를 가져 가라
여러 국가에서 수년간의 분리 된 발사 이후, 2013 HTC One (M7)은 대만 회사의 단일 글로벌 플래그십으로 부상했습니다. 작은 One Mini와 초대형 One Max는 큰 성공을 거두지 못했지만 M7 자체는 고객에게 호평을 받고 호평을 받았습니다. 안드로이드 세계의 어느 누구도 품질과 재료를 제작하는 데 HTC에 도전 할 수없는 것처럼 보였으므로 회사는 HTC One의 강점을 한 단계 더 높이기 위해 2014 년에 들어갔습니다.
HTC One (M8)은 부드러운 금속 곡선, 더 큰 화면, 이상한 깊이 감지 카메라 및 코드 명에서 HTC 브랜드의 일부로 "M8"을 가져온 이름입니다. 실제로, 출시에 전화는 브랜딩에서 단순히 "새로운 HTC 하나"로 언급되었다. 초기 소매 상자에 인쇄 된 이름은 "HTC One"이었습니다. "M8"을 최전선에 도입하는 것은 약간의 마지막 결정으로, 작년 모델과 혼동을 피할 가능성이 높았으며, 이는 HTC One (M7)으로 이름이 변경되었습니다.
어쨌든, 여러 HTC가 존재하는 것에 익숙하지 않은 것은 아닙니다. 2012 년에는 오늘날까지 이어지고있는 한 브랜드 핸드셋의 알파벳 수프를 제공했습니다.
이전 모델과 마찬가지로 전화 자체는 처음으로 집을 때 경외감을 불러 일으킨 장치였습니다. 구부러진 금속은 손에 미끄러지기 쉽지만, 최신 아이폰을 능가하는 것은 틀림 없습니다. M8은 HTC 핸드셋이 실제로 캡처 할 수없는 방식으로 특별 하다고 느꼈습니다.
Peter Chou는 나무로 된 M8 모형을 들고 다니면서 직접 느끼는 느낌을 유지 했습니다.
그렇다면 CEO 인 Peter Chou는 M8의 목제 모형을 들고 다니면서 느끼는 느낌이 옳다 는 것을 알았습니다.
HTC의 Sense 소프트웨어는 더 밝은 색상, 추가 사용자 정의 기능 및 새로운 사진 편집 기술을 사용하여 새로운 페인트 코팅을 받았습니다.
전화 뒷면에 장착 된 고유 한 깊이 감지 "Duo 카메라"덕분입니다. 자체적으로 이미지를 캡처하지는 않았지만 기본 카메라로 캡처 한 샷에 대한 깊이 정보를 제공 할 수 있으며 이미지에 예술적 및 3D 효과를 적용하는 데 사용될 수 있습니다. 유일한 문제는 메인 리어 카메라였습니다. HTC의 4 메가 픽셀 "Ultrapixel"장치는 M7 이후 크게 바뀌지 않았습니다. 이전과 같이 저조도에서는 평균보다 높았지만 일부 야외 장면에서는 비참하게 수행되었습니다.
HTC가 스마트 폰의 가장 중요한 부분 중 하나 인 카메라를 혼란스럽게 보였고, 특수 효과를 보완하려고 시도한 것 같습니다. 그 후 몇 달 동안 라이벌은 소프트웨어를 사용하지 않고 M8의 깊이 기반 기술을 모방 할 수있었습니다.
HTC는 M8의 출시를 위해 다양한 것들을 혼합하여 삼성의 예상 Galaxy S5보다 앞서 시장에 진출했습니다. 영국 소매업 체인 Carphone Warehouse가 결국 공개 한 큰 비밀은 M8이 일부 국가에서 출시 당일에 즉시 판매되어야한다는 것이었다. 그러나이 작업을 수행하는 데 필요한 인증 및 운송 업체 공동 작업으로 인해 누수가 발생했습니다. 많은 누출.HTC는 1 일 소매 판매를 시작했지만 피할 수없는 유출로 인해 메시지를 제어하지 못했습니다.
M8에 대한 많은 팬들의 첫 번째 모습은 기자 회견이 아니라 YouTube의 한 어린이가 전화의 BoomSound 스피커를 통해 Soulja Boy를 폭파 한 것입니다. HTC는 첫날 론칭했지만 사전 출시 메시지에 대한 통제력을 상실하여 비용을 지불했습니다.
하나, 전체 2 세대 HTC One은 첫 번째만큼 인기가 높았으며 HTC는 그해의 삼성 스마트 폰 인 플라스틱 갤럭시 S5의 수혜자였습니다. 그러나 회사는 디자인만큼 강력했지만 회사의 주요 약점 인 이미징은 그다지 근거가 없었습니다. 그리고 여전히 삼성, 애플, LG의 큰 마케팅 비용과 경쟁해야했다.
그리고 마지막으로, M8은 그 이름으로 또 다른 영광을 얻었습니다. 시리즈가 출시되기 전에 판매 된 마지막 Google Play 에디션 핸드셋입니다. Plastice Nexus 5에서 확신을 얻지 못한 Android 경험을 좋아하는 사람들에게 GPe M8은 팬들이 가장 좋아했습니다.
삼성 부진
삼성이 실제로 정점에 도달 한 시점에 대한 논쟁이 있지만, 2014 년이 세계 최대 안드로이드 폰 제조업체에게는 혹독한 해였습니다. 2013 년 갤럭시 S3와 함께 성공을 거둔 뒤 1 년 후 갤럭시 S4와 브랜드 인지도를 쌓은 후 삼성이 더 많은 일을하면서 나머지 스마트 폰 산업이 발전하고있었습니다.
큰 소년들은 여러면에서 삼성을 따라 잡았고 능가했습니다. 그리고 작은 선수들의 기병대는 모두 가 더 나은 일을하도록 추진하고있었습니다.
2015 년 초 갤럭시 S5가 출시 될 당시 다른 제조업체들은 다양한 방식으로 삼성을 따라 잡았고 능가했습니다. 품질을 만드시겠습니까? 다른 사람들은 삼성이 플라스틱에 붙어 금속과 유리를 실험하고있었습니다. 소프트웨어? 삼성 전화는 경쟁 업체와 동일한 Snapdragon 801 칩을 사용했지만 소프트웨어는 느리고 추악했습니다. 소비자가 Galaxy S3에서 업그레이드 할 준비가되면서 모바일 환경이 크게 바뀌 었습니다. HTC는 스케일 백 소프트웨어로 금속으로 아름다운 전화를 완전히 만들고 LG는 G 시리즈를 활성화했으며 Motorola는 스마트 폰 디자인을 새롭게 도입했습니다. 소프트웨어와 소규모 제조업체의 기병대는 모두 가 더 나은 일을하도록 강요했습니다.
그러나 Galaxy S5는 기본적으로 지난 두 번의 반복과 동일했습니다. 화면이 약간 더 커졌지 만 여전히 믿을 수 없을만큼 싼 모양과 느낌의 플라스틱으로 만들어졌습니다. 이 소프트웨어에는 여전히 수십 가지 쓸모없는 기능이 있었으며 약간 오래된 것으로 보입니다. 새로운 ISOCELL 센서로 카메라 품질이 향상되었지만 저조도 환경에서는 경쟁이 치열 해 광학적으로 안정화 된 카메라와 경쟁 할 수 없었습니다. 방수의 포함은 환영 받았지만 다른 곳의 실수를 보충하기에 충분하지 않았습니다.
2014 년 후반에는 Galaxy Alpha와 Note 4를 통해 삼성의 작은 디자인 혁명이 일어났습니다.
경쟁이 심화되고 갤럭시 S5 자체에 대한 사람들의 관심을 끌 수있는 큰 기능이 부족한 삼성은 이전 갤럭시 S 전화에서와 같이 큰 타격을 입지 않았습니다. 누군가가 휴대 전화를 찾고있는 이동 통신사 상점에 들어갔을 때 더 이상 "iPhone 또는 Galaxy"라는 기본 개념을 갖지 못했습니다.주의를 기울여야 할 다른 강력한 옵션이 많이있었습니다.
갤럭시 S5는 이전 갤럭시 S 기기와 달리 판매되지 않았으며 삼성이 몇 년 동안 다루지 않은 것이 었습니다. 안드로이드 공간의 빠른 혁신 속도에 발 맞추기 위해 변화와 개선이 필요하다는 사실을 인식 한 삼성은 갤럭시 알파와 갤럭시 노트 4를 출시하면서 전략을 완전히 재구성했습니다.
삼성은이 전화기의 플라스틱 대부분을 정밀 가공 된 금속과 정밀한 공차로 교체하고 카메라 사용 환경을 크게 개선했으며 심지어 소프트웨어가 과장되어 정리가 필요하다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 그것은 갤럭시 S5의 비판에 대한 빠른 응답이었고 사람들은 주목했습니다.
Galaxy S6가 출시되면서 내년까지 삼성의 전화 전략이 완전히 활성화되지는 않았지만 Galaxy Alpha와 Galaxy Note 4는 경쟁 우위를 유지하기 위해 올바른 방향으로 나아가는 큰 발걸음이었습니다.
LG G3와 쿼드 HD 시대
LG의 Ramchan Woo 박사는 2014 년 5 월 G3의 런던 런칭 이벤트에서 Android Central 에 "Steve Jobs가 틀렸다"고 말했다. "Steve Jobs를 좋아하지만 잘못했습니다."
LG는 스마트 폰 픽셀 밀도에서 "스티브 잡스가 잘못됐다"고 말했다.
우는 아이폰 4 기자 회견에서 잡스가 자주 언급 한 발언에 대해 이야기했다. 그는 인간의 망막이 더 이상 10에서 12 사이의 화면에서 픽셀을 구별 할 수없는 "인치당 약 300 픽셀의 마법 번호"에 대해 언급했다. 인치.
애플을 위해 최초의 "레티 나"디스플레이를 제조 한 LG는 G3의 천문학적으로 높은 인치당 538 픽셀의 쿼드 HD (2560x1440) 패널로이 마법의 숫자를 뛰어 넘었다. 이것은 최첨단 TV를 제외한 모든 것보다 더 높은 해상도의 디스플레이 였지만 손바닥 안에있었습니다. 그리고 우리가 그렇게 엄청나게 조밀 한 디스플레이를 필요로했는지 여부와 다른 기술적 인 트레이드 오프가 있을지에 대해서는 회의론이있었습니다.
삼성과 마찬가지로 LG는 현재 강력하고 수직적으로 통합 된 스마트 폰을 보유하고있었습니다.
몇 가지가 있음이 밝혀졌습니다. G3의 배터리 수명은 적당하지만 좋지 않았습니다. "2K"디스플레이는 1080p LCD 경쟁 제품보다 더 많은 색상을 냈습니다. 그러나 현지 경쟁 업체 인 삼성과 차별화하기 어려운시기에 LG에게는 독특한 판매 포인트였습니다. LG G3는 광학식 손떨림 보정 (OIS) 기능을 갖춘 당시 몇 안되는 휴대폰 중 하나 였기 때문에 야간 사진 촬영에서 삼성보다 성능이 뛰어났습니다. 그리고 LG의 진공 청소기 로봇 기술에 적용된 레이저 보조 자동 초점은 또 다른 기술을 처음으로 자랑했습니다.
삼성이 수직으로 통합 된 갤럭시 스마트 폰을 구축하는 것과 마찬가지로 LG는 마침내 자체 디스플레이, 카메라 모듈 (소니가 센서를 제공했지만), 배터리 및 레이저에 그 장점을 활용하기 시작했습니다. 그리고 2014 년에 삼성이 폭락함에 따라 G3는 LG를 더 큰 해로 만들었습니다.
그러나 몇 가지 약점이 남아있었습니다. 소프트웨어 디자인과 성능은 LG의 어려움이었다. 그리고 새로 워진 기하학적 인 "LG UI 3.0"은 G2의 테크니 컬러 (technicolor) 혼란에서 개선 된 것이었지만, 간헐적 인 지연이 발생하기 쉬웠으며, 종종 Android 사용자 인터페이스의 사각형과 원을 석고로 처리하는 데 어려움을 겪었습니다.
소프트웨어 디자인과 관련하여 LG는 여전히 최고가 아닙니다. 디스플레이와 칩셋 제조업체가 더 잘 처리 할 수있게되면서 다른 QHD 폰도 2014 년 후반에 나올 것입니다. 그럼에도 불구하고 G3는 기술 차별화 측면에서 LG의 중요한 워터 마크였습니다.
Lollipop 및 Nexus에 대한 새로운 접근 방식
가을은 새로운 버전의 Android와 새로운 Nexus를 실행할 때가되었음을 의미합니다. 2014 년 10 월에는 Lollipop과 Nexus 6, Nexus 9, Nexus Player라는 새로운 3 가지 넥서스 하드웨어가 등장했습니다.
3 년 만에 Android의 가장 큰 변화는 새로운 디자인 언어와 수많은 변화를 가져 왔습니다.
몇 년 동안 Holo 디자인을 한 후 Matias Duarte와 그의 명랑한 남자 팀은 Android 5.0 Lollipop으로 머티리얼 디자인을 공개했습니다. 변경 사항은 시각적으로 달랐습니다. 더 밝은 색상, 더 얇은 글꼴 및 세심한 디자인으로 종이 레이어에 대한 아이디어가 Android의 충실한 반응을 혼합하여 충족 되었으나 대부분의 업계에서는 일관되고 아름다운 디자인을 칭찬했습니다.
머티리얼 디자인과 수천 가지의 새로운 API는 "Android L"(이후라고 불리는) 개발자 프리뷰를 통해 안드로이드 개발자들에게 일찍 공개되었습니다. 수년 만에 처음으로 개발자는 최종 코드가 떨어지기 몇 달 전에 Nexus 5 및 Nexus 7 기기에서 Android의 향후 출시를 시작할 수있었습니다.
디자인 외에 Lollipop도 마음에 들었습니다. 새로운 Tap and Go 설정 프로세스를 통해 한 Android에서 다른 게스트 모드로 이동하는 것이 더 쉬워졌으며, 다른 사람이 휴대 전화를 빌려야하는 시점에 고정 된 앱과 앱을 전환 할 수있는 새로운 멀티 태스킹보기 실행중인 것을 추적합니다. 물론 휴대 전화가 대기 중일 때 "OK Google"이라고 말할 수있는 작은 Motorola DNA가있었습니다. 새로운 Ambient Display는 화면이 꺼져 있고 유휴 상태 인 동안 화면에 약간의 정보를 떨어 뜨 렸습니다. 머티리얼 디자인의 팬이 아니더라도 모든 것이 좋습니다.
롤리팝 초기에는 버그가있었습니다. 많은 버그.
물론 롤리팝과 함께 많은 버그가 발생했습니다. 그것들은 업데이트로 합리적으로 빠르게 정렬되었으며 물론 Nexus를 말하지 않은 다른 장치로 업데이트하는 것은 매우 느 렸습니다. Moto X 또는 Galaxy Note 4와 같은 일부 모델의 Lollipop 초기 버전은 누구도 자랑스럽게 생각하지 않았습니다. Android 5.1.1은 대부분의 문제를 정리했으며 Lollipop은 생산성, 안정성 및 안전을위한 유용한 업데이트로 판명되었습니다.
하드웨어 측면에서 Google은 새로운 기능을 보여주고 수행 할 수있는 작업을 보여주기 위해 3 개의 고유 한 장치도 출시했습니다.
모토로라가 만든 넥서스 6은 거의 모든 사람을 양극화 한 6 인치 짐승이었습니다. Nexus 6의 크기 외에도 Google 2014 핸드셋의 가격이 놀라 울 정도로 많이 소요되었습니다. 넥서스 6은 잘 짜여진 예산 단말기를 만드는 경향을 유지하는 대신 다른 제조사의 다른 고급 모델과 마찬가지로 가격이 책정되었습니다. 모토로라의 뛰어난 빌드 품질과 Google의 새로운 OS로는 대부분의 사람들이 잠금 해제 된 전화기에 대해 500 달러 이상을 지불하기에 충분하지 않았으며, 이는 인터넷을 통해 분명히 화려한 의견을 이끌어 냈습니다. 모든 말을 마치고 (지금은 현금으로 훨씬 적은 비용으로 Nexus 6를 구입할 수 있음) Nexus 6은 2014 년 최고의 휴대 전화 중 하나였습니다.
64 비트 Android는 최신 Nexus 9 태블릿에서 시작되었습니다.
Google, HTC, NVIDIA도 새로운 태블릿을 출시 할시기가되었으므로 Nexus 9를 출시했습니다. Nexus 9는 Android 태블릿의 세계에 64 비트 하드웨어와 4: 3 종횡비 디스플레이의 두 가지 큰 변화를 가져 왔습니다.. 소프트웨어 측면에서 Nexus 9는 Nexus 6과 동일한 Lollipop 문제로 어려움을 겪었으며 초기 장치에는 생산 품질 문제가 발생했습니다. 그것도 꽤 비싼 가격표를 가지고 있었고, 리셉션은 처음에는 어리 석었습니다. 결국 '탄력성'지원, 메모리 누수 및 높은 가격과 같은 문제가 해결되었으며 Nexus 9는 모든 Android 애호가를위한 훌륭한 태블릿을 만듭니다. 비디오는 가로 세로 비율로 인해 여전히 레터 박스로 작성되지만 64 비트 NVIDIA TK1 및 Kepler GPU가이를 보완합니다.
Lollipop은 또한 Android TV를 사용하여 거실에 약간의 파생물을 낳았습니다. 핵심, 보기 및 기능의 Android Lollipop은 현재 죽은 Google TV를 대체 한 '10 피트 인터페이스 '에 특화되었습니다. 개발자들이이 10 피트 인터페이스 용으로 설계된 응용 프로그램을 테스트하기 위해서는 참조 하드웨어 (hello Nexus Player)가 필요했습니다. 간단한 연결 옵션 (HDMI, 전원 및 USB)과 저전력 하드웨어를 갖춘 작고 평평한 검은 퍽으로 인해 Nexus Player는 실망했습니다. 아이디어는 플레이어를 TV에 연결하고 Google 계정으로 로그인하며 많은 게임과 엔터테인먼트를 즐기는 것이 었습니다.
불행히도, 플레이어 내부의 인텔 아톰 프로세서는 이러한 즐거움을 누릴 수있는 힘이 없었으며, 8GB의 스토리지는 처음에는 많은 것을 설치할 수 없었습니다. 특히 Intel 하드웨어가 내장 된 Nexus Player는 개발자 참조 장치에 적합합니다. 그러나 소비자는 만족하지 않았으며 여전히 넥서스 플레이어를 화려한 (더 비싼) Chromecast 대체 제품으로 추천 할 수는 없습니다.
머티리얼 디자인
재미있는 사실: 운영 체제에는 그래픽 사용자 인터페이스가 필요하지 않습니다. 이것은 처음부터 "headless"배포판을 실행하면서 Linux에 충실한 것입니다 (Android가 구축 된 오픈 소스 OS). 물론 스마트 폰 OS에서는 작동하지 않습니다. 따라서 Android에는 GUI가 있습니다.
그러나 안드로이드가 항상 좋은 사용자 인터페이스라고 생각한 것은 아닙니다. 오, 그것은 충분히 기능적이고 수년에 걸쳐 더 세련되었습니다. 그러나 2014 년이 되어서야 "Lollipop"릴리스는 안드로이드 사용자 경험 이 탄탄한 토대와 개발자가 구축 할 수있는 토대가되었습니다.
"2014 년에 Android, Chrome 및 Apps for Google의 책임자 인 Sundar Pichai는 그 해의 Google I / O 개발자 컨퍼런스를 개설하면서"디자인에 대한 근본적인 새로운 접근 방식을 원했습니다. " "사용자 경험이 빠르게 발전하고 있으며, Android의 사용자 디자인 경험을 새롭게 대담하고 새로운 모습으로 다시 생각하고 싶었습니다."
그리고 이것이 우리가 이야기하고있는 구글이기 때문에 새로운 방향은 스마트 폰과 태블릿 등에 국한되지 않았습니다.
"사용자 경험이 빠르게 발전하고 있으며, Android의 사용자 디자인 경험을 새롭게 대담하고 새로운 모습으로 다시 생각하고 싶었습니다."
재료 설계 및 Matias Duarte를 입력하십시오.
Duarte는 한때 없어진 Palm의 휴먼 인터페이스 및 사용자 경험 부사장으로, WebOS에서 사랑받는 UI를 만든 팀을 담당했습니다. 그는 2010 년 중반에 Google로 떠났습니다. 그의 새로운 공연에 몇 년 동안 그는 안드로이드와 함께 "내가 원하는 곳의 3 분의 1"이라고 말한 것으로 인용되었다. 우리는 당시에 그것을 실제로 이해하지 못했을 수도 있지만 큰 일이 일에있었습니다. 그리고 2014 년 I / O 컨퍼런스에서 Duarte & Co.는 Material Design을 우리 모두에게 공개했습니다.
두 아르테는 무대에 올랐다. 그리고 그는 소수의 문장으로 디자인 언어 자체가 색상과 질감을 살고 숨쉬는 사람들에게 단순한 방식으로 머티리얼 디자인을 설명했습니다.
"디자인은 오늘날의 세계에서 필수적입니다. 경험과 감정을 정의합니다. 따라서 우리는 Android 휴대 전화 및 태블릿 용이 아닌 디자인을 만들도록 스스로에게 도전했습니다. 우리는 Android, Chrome 및 모든 Google에서 협력하여 제작했습니다. 모바일, 데스크탑 및 그 이상을위한 일관된 비전.
"우리는 명확하고 단순하고 사람들이 직관적으로 이해할 수있는 디자인을 원했습니다. 그래서 우리는 픽셀이 색상 만 가지고있을뿐만 아니라 깊이도 무엇인지 상상했습니다. 종이처럼 단순하지만 변형 될 수있는 지능적인 재료가 있다면 어떨까요? 모양을 바꾸고 터치에 반응합니까?
"그리고 이것은 우리가 머티리얼 디자인이라고 부르는 사고 방식으로 이끌었습니다."
정말 간단합니다. 취학 연령 아동이 사용하는 건축 용지 그림. (보다 정교하고 평평한 색상에만 해당) 배경. 버튼. 기울기. 행위. 부드럽고 우아한 전환을 통해 서로 상호 작용하고 상호 작용합니다.
간단히 말해 머티리얼 디자인입니다. 또한 운영 체제 사용자 인터페이스 및 응용 프로그램 설계를위한 것이 아닙니다. 당신은 구글의 웹 속성에서 볼 수 있습니다. 또한 Google은 많은 사람들이 컬러 팔레트, 디자인 라이브러리 및 가이드 라인을 사용하여 누구나 쉽게 사용할 수 있도록했습니다. 많은 사람들이 미래에 그리고 사용자 경험의 미래에 자라 난 무형 세대를 넘어 성장하는 데 필요한 모든 것입니다.
사진 및 비디오의 머티리얼 디자인
머티리얼 디자인은 안드로이드에 대한 엄청난 변화였으며, 현재의 컴퓨터, 휴대 전화 및 웹을 현재에서 미래로 사용할 방식을위한 새로운 디자인 언어 인 Google 전체를위한 디자인입니다. Google이 레이어를 사용하고 애니메이션의 색상을 지정하여 Android의 얼굴을 변경하는 방법에 대한 개요를 보려면 머티리얼 디자인에 대한 사진 및 비디오 에세이를 확인하십시오.
더보기: 머티리얼 디자인 사진 및 비디오
아크 용접기: Chrome에서 Android 앱의 시작
Google은 지난 몇 년 동안 엄청난 속도로 성장할 수있는 유일한 Google 플랫폼이 아니며 Android와 Chrome 간의 교차에 대한 이야기가 항상 있습니다. Chrome은 설치 위치에 관계없이 독립형 운영 체제처럼되어 가면서 Google Play 스토어의 거대한 콘텐츠 라이브러리에 액세스하면 완벽한 태블릿 경험을위한 프레임 워크와 같은 소리가납니다.
ARC 용접기는 첫 단계이지만 Google은 아직 '하이브리드'Chrome + Android 환경에 대한 약속을하지 않았습니다.
Google은 아직 하이브리드 경험에 대한 약속을하지 않았지만 ARC Welder 프로그램을 통해 Android 개발자는 데스크톱 Chrome에서 사용하도록 앱을 최적화하고 테스트 할 수 있습니다. 사용자가이 경험이 궁극적으로 어떤 모습 일지 이해하도록 돕기 위해 이제 Chrome OS에서 자체 창에서 실행되는 독립형 앱으로 사용할 수있는 소수의 앱을 사용할 수 있습니다. 모두가 미래를 준비 할 수 있습니다.
여기서 큰 문제는 다음에 어떤 일이 일어나는가? 어느 시점에서 Google Play 스토어가 Chrome 웹 스토어로 접 히게됩니까? 더 중요한 것은 Google이 하드웨어 파트너와 협력하여 단일 기기에서 Chrome 및 Android에 대한 Microsoft Surface와 유사한 환경을 만드는 것입니까? ARC Welder는 Google이 어떻게 작동해야한다고 생각하는지 분명히 보여주는 예이며, 이 두 가지 경험을 함께 접어 보면 의심 할 여지없이 이러한 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다.
고기와 인사: 큰 안드로이드 바베큐
안드로이드 개발자와 열광적 인 커뮤니티가 꽤 많다는 것은 비밀이 아닙니다. 또한 물리적으로 서로 가까이 있고 어떤 종류의 지식을 공유하고 즐거운 시간을 보낼 것을 계획 한 오랜 안드로이드 사용자가 부족하지 않습니다. 그러나 IDEAA의 직원들은 이제 전 세계의 이벤트를 담당하여이 문제를 훨씬 쉽게 할 수 있습니다.
이 행사는 소셜 이벤트와 개발자 컨퍼런스를 결합한 Texas의 대규모 3 일 행사 인 Big Android BBQ로 시작되었습니다. 이 이벤트는 개발자 세션으로 시작하여 저녁 사교 행사에 이르기까지 며칠 동안 "Meat and Greet"이벤트를 낳았습니다. 이 팀은 유럽 이벤트를 시작했으며 개발자와 비 개발자가 함께 지식을 공유하고 즐거운 시간을 가지도록하는 데 중점을 둔 가장 큰 일련의 소셜 이벤트입니다.
더: 올해의 BABBQ 기조 연설
다음: 안드로이드의 3 세
Android History 시리즈의 다음 및 마지막 (현재) 설치에서는 Android의 3 세를 살펴 보겠습니다. 스마트 폰 하드웨어가 정점에 도달함에 따라 새로운 중급 기기가 쇼를 훔치는 중요성과 최고급 Android 카메라가 모바일 사진의 잠재력을 어떻게 입증했는지 확인할 수 있습니다. 또한 Google의 혁신적인 한 해에 Project Fi를 통해 모바일 운영자가 되려는 회사의 여정과 "Alphabet"대기업 및 새로운 Google CEO 인 Sundar Pichai의 조직 개편을 살펴볼 것입니다.
8 부 읽기: Android의 3 세
크레딧
단어: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik 및 Russell Holly
디자인: Derek Kessler와 Jose Negron
짐 윅스 인터뷰: 데릭 케슬러와 알렉스 도비
시리즈 편집자: Alex Dobie