차례:
- Nexus 랜딩 : Google Phone Store
- 2015 년 넥서스 원탁 회의
- 안드로이드 영웅
- Nexus One 재 방문
- 태블릿의 Android : 원래 Samsung Galaxy Tab
- 에클 레어와 프로 요
- 애플과의 싸움 : Google I / O 2010
- 2010 년 애플 : 레티 나와 아이 패드
- 마티아스 두 아르테
- 진저 브레드와 넥서스 S
- 다음 : Android가 변화
- 4 부 읽기 : Android의 혁신
- 크레딧
- 소개
- 역사
- 초기
- 크게 만들기
- 변형
- 삼성이 상승
- 젤리 빈 시대
- 어디에나
- 제 3 시대
Google은 미래를 생각하는 Nexus 프로그램을 통해 자체 브랜드의 장치 노력을 계속했지만 더 중요한 것은 Motorola, HTC 및 Samsung의 많은 유명 Android 전화가 장치 활성화를 급증 시켰습니다. 구글의 OS는 3 가지 주요 버전을 거치면서 최초의 안드로이드 기반 태블릿으로 새로운 아이 패드와 경쟁하는 모습을 보였다.
Android History 시리즈의 세 번째 부분에서는 Nexus 프로그램의 기원, 2010 년에 Android의 성장을 이끈 초기 기기 성공 및 Apple과 Google의 경쟁이 치열 해짐에 대해 살펴 보겠습니다. 안드로이드가 큰 해를 되살리려면 계속 읽으십시오.
Nexus 랜딩: Google Phone Store
2009 년 12 월에 Google 내부 사용자에게는 크리스마스가 성가 시게되었습니다. 즉, Google이 전화로 작업하고 있다는 것은 곧 비밀이되었습니다. 그렇습니다. 구글 직원들은 그들과 함께 걸어 다녔습니다. 그래서 HTC에서 제조 한 Nexus One이 2010 년 1 월 5 일에 공개되기 전에 몇 주 동안 누수가 발생했고 비공식적 인 연습이있었습니다.
휴대 전화 자체는 한동안 미래의 근처에서 저주 받았다.
버라이존의 모토로라 드로이드가 한 달 정도 지나면 한 달 정도 걸리는 점을 고려하면 휴대 전화 자체는 한동안 미래 지향적이었습니다. 이것은 안드로이드를 실행하는 최초의 섹시한 스마트 폰이었습니다. 기본 사양에는 3.7 인치 AMOLED 디스플레이 (800x480 해상도), 1GHz Snapdragon 8250 프로세서, 512MB의 온보드 스토리지 및 microSD 카드 지원이 포함되었습니다. 1400mAh 배터리와 5 메가 픽셀 카메라를 장착했습니다. (이제 2010 년이었습니다.)
이것은 또한 "Pure Google"경험의 시작이었습니다. 제조사 스킨이 없습니다. 캐리어 블로 트웨어가 없습니다. (이것은 기본적으로 모토로라 드로이드에서 몇 주 전에 얻은 것입니다.) 넥서스 플랫폼은 다른 사람이 간음하기 전에 최고의 구글 안드로이드 소프트웨어를 선보일 것입니다.
더구나 Google은 전화 구매 방식을 혁신하고자했습니다.
더구나 Google은 전화 구매 방식을 혁신하고자했습니다. 이전보다 조금 앞서 있었지만 Nexus One은 온라인, 산 보조금, SIM 잠금 해제 및 미국 이동 통신사 시스템의 족쇄 밖에서 만 판매해야했습니다.
글쎄요. 이것은 적절한 3G 데이터의 초기에 있었고, 출시 된 최초의 Nexus One 모델은 T-Mobile의 3G 주파수에만 친숙했습니다. 전화는 3G 데이터가 아닌 다른 이동 통신사에서 작동합니다. AT & T 친화적 인 모델이 나중에 출시되었으며 약속 된 Verizon 버전은 실현되지 않았습니다.
그리고 시작에 실수가있었습니다. 오늘날 우리는 실제 제품을 판매 할 수있는 회사로 Google을 잘 알고 있지만 초기에는 특히 Nexus One 지원과 관련하여 혼란이 많이있었습니다. 문제가 발생했을 때 (그리고 항상 발생하는 경우) Google과 HTC는 처음에는 서로에게 "Not it!" Google 전화입니까? HTC 전화입니까? 우리는 실제로 알지 못했으며 아무도 미리 그것을 생각하지 않았다고 생각하는 것은 미친 것 같습니다. 구글은 마침내 한 달 안에 전화 지원 (전화를 위해)을 받았다.
Jason Mackenzie HTC 아메리카 사장은 Nexus 출시를 반영하여 Android Central에 다음과 같이 말합니다. "내가 되돌아 보면 Nexus One은 아마도 5 년 전에 앞서있을 것입니다. Google 경험 전화가 아니었기 때문에 실제로는 휴대 전화를 시장에 출시 할 수있는 완전히 새로운 방법에 대한 정보를 제공합니다. 운영자 상점에 가지 않고 소매점에 가지 않고 온라인으로 구입했습니다. 그때 우리는 그 전화를 하룻밤 사이에 할 것입니다."
구글은 결국 우리가 알고있는 "전화 저장소"를 폐쇄했다. (물론 자체 포털을 통해 휴대 전화와 태블릿 등을 판매하기 시작한 이래로 계속되고 있습니다.) Nexus 회선은 현재 일곱 번째 반복 단계에 있습니다. 더 이상 단순한 개발자 장치 또는 머저리 전화가 아닙니다. (괜찮아요. 두 가지 모두 여전히 그렇습니다.하지만 부모에게는 완벽하게 좋은 전화이기도합니다.) 그리고 다른 전화는 "Pure Google"원칙을 어느 정도 채택했지만 Nexus는 여전히 최신 기능을 우선적으로 제공합니다. 땜질을위한 최고의 유연성.
의심 할 여지없이, 그것은 가장 오래 지속되는 안드로이드 실험 중 하나입니다.
2015 년 넥서스 원탁 회의
올해의 Nexus 6P 및 Nexus 5X 출시를 앞두고 Android Central 편집기는 Google 자체 스마트 폰 및 태블릿 브랜드의 최고 및 최저에 반영되었습니다. Google 최고를 대표하는 시리즈이지만 때로는 다른 분야에서도 타협을 의미합니다.
Nexus 원탁 회의에서 6 년 간의 Nexus 휴대 전화를 다시 살펴보세요.
안드로이드 영웅
Nexus One은 Google의 중요한 역사적 역사 였지만 기기 자체는 상업적으로 큰 성공을 거두지 못했습니다. 성층권으로 안드로이드 활성화 번호를 유도하는 전화는 다른 종류의 파트너십을 통해 생겨났습니다. 2010 년 대타자 2 명은 HTC에 속했다. HTC Desire는 세계적으로 Nexus One의 가까운 사촌이 거의 동일한 내부와 회사의 Sense UI로 데뷔했습니다. 이 기간 동안 HTC의 "조용히 빛나는"핸드셋은 Android의 대중적인 얼굴이었으며 유럽 전역에서 상징적 인 Sense clock 위젯이 나타났습니다.
미국에서는 사업자들이 AT & T 독점 아이폰과 싸우기 위해 새로운 '영웅'장치를 찾고있었습니다.
미국에서는 이동 통신 사업자가 AT & T 전용 iPhone과 싸우기 위해 자신의 "영웅"핸드셋을 찾고있었습니다. 첫 번째로 가장 눈에 띄는 것은 Verizon의 Motorola에서 제작 한 Droid였습니다. Android 2.0 Eclair를 실행 한 최초의 전화 인이 제품은 광범위한 기능 목록 (전체 물리적 키보드 포함)과 막대한 마케팅 예산으로 뒷받침되었습니다. 그리고 곧 "Droid Does"라는 슬로건은 안드로이드 폰이 아이폰의 왕좌를 가장 한 척할뿐만 아니라 훨씬 더 기능이 뛰어난 장치라는 개념을 요약했다. Droid 브랜드는 곧 터치 스크린 중심의 Droid X 및 HTC 제작 Desire를 Droid Incredible과 유사한 핸드셋 계열로 만들었습니다.
HTC는 또한 Sprint가 "iPhone-killer"를 구축하도록 도와주었습니다. 초기 HTC 디자인 인 Windows Mobile 기반 HD2를 기반으로하는 EVO 4G는 2010 년 봄에 획기적인 사양 시트와 함께 출시되었습니다. 이 제품은 4.3 인치 WVGA 디스플레이를 자랑했으며 Sprint의 새로운 WiMAX 네트워크를 지원하는 미국 최초의 "4G"폰이었습니다. 그것은 업계 최고의 8 메가 픽셀 카메라 및 720p 비디오 녹화와 결합되었습니다. 그리고 매니아들에게, EVO는 HTC가 Nexus 프로그램을 통해 Froyo 코드에 일찍 액세스 한 덕분에 2.2 Froyo 업데이트를받은 최초의 Android 전화 중 하나였습니다.
미국은 Captivate, Vibrant, Fascinate, Epic 4G 등 수많은 Galaxy S 버전을 보유하고 있습니다.
마지막으로 2010 년은 우리에게 최초의 삼성 갤럭시 S를 준 해였습니다. 최초의 안드로이드 기반 삼성 전화도 아니고 최초의 갤럭시 시리즈도 아니었지만 최초의 갤럭시 S는 삼성의 A- 게임을 주력 스마트 폰으로 가져옵니다. 삼성의 SuperAMOLED 기술이 1GHz "Hummingbird"프로세서와 마찬가지로 데뷔했으며, 이후 더 친숙한 Exynos로 브랜드가 변경되었습니다.
이동 통신사가 주도하는 미국 시장에서 Galaxy S 브랜드는 사업자 우선 순위에 뒤지지 않고 각 이동 통신사마다 약간 다른 변형이 적용됩니다. 주요 모델은 Captivate (AT & T), Vibrant (T-Mobile), Fascinate (Verizon) 및 Epic 4G (Sprint)였습니다. 주된 차이점은 Epic의 QWERTY 키보드와 Fascinate의 Microsoft 무거운 소프트웨어이며 Bing은 기본 검색입니다. 엔진.
Galaxy S와 iPhone 3G 간의 소프트웨어 및 하드웨어 유사성에 대한 주장은 결국 삼성을 뜨거운 물에 넣을 것이지만 안드로이드의 가장 중요한 핸드셋 시리즈의 창립 멤버로서 전화의 위치를 부정하지는 않습니다.
Nexus One 재 방문
Nexus One은 여러면에서 혁신적인 휴대 전화 였지만 Android의 랜드 마크 기기였습니다. 내부는 오래되었고 소프트웨어는 더 이상 지원되지 않지만 최초의 Nexus 기기의 디자인과 제작 품질은 오늘날의 향수의 원천입니다.
Nexus One은 G1 이후 대만 공급 업체 HTC와 Google의 두 번째 공동 작업으로 이번에는 두 파트너 간의 파트너십을 통해 최종 제품에 더 많은 HTC 영향을 미쳤습니다.
HTC Europe의 제품 관리 및 서비스 담당 이사 인 Graham Wheeler는 "넥서스 기기에 HTC 디자인 기법이 훨씬 더 많이 도입되어 G1이 협업 적으로 설계된 것보다 Google에 더 많은 것을 제안한다는 것을 알고있다"고 말했다.
"이 기술은 플랫폼을 발전시켜 사용할 수있는 기술을 선보일 수있는 기회로 보았습니다."
"이것은 저의 개인적인 인식입니다. Google은 Nexus 기기와 공동 작업을하려는 이유를 분명히 알고 있습니다. 그들은 이것을 플랫폼을 발전시키고 트랙볼과 같은 기술을 선보일 수있는 기회로 보았습니다. 다른 패러다임을 제시하십시오."
휠러는 안드로이드와 안드로이드를 사용하는 사람들도 G1 이후로 이동했으며, 소비자들은 2010 년 초 풀 터치 스크린 장치에 더 능숙하고 기술에 정통하다고 말했다. "플랫폼, 훨씬 더 성숙했다. 당신은 사이에 HTC 영웅이 있고 우리는 이해했고, 테스터들은 그것을 이해했다. 그래서 훨씬 더 자연스러운 전달이었다."
HTC는 또한 iPhone조차도 플라스틱이었던 당시에 Hero, Legend, Desire 및 Nexus One과 같은 장치 인 금속 스마트 폰을 제작하는 소수의 제조업체 중 하나라는 점에서 독특했습니다. (이에 대한 정당한 이유가 있습니다. 금속 상자와 무선 신호가 쉽게 혼합되지 않습니다.)
휠러는 당시 HTC의 CEO 인 피터 추 (Peter Chou)는 점차적으로 회사의 핸드셋에 금속을 강화하는 원동력이었다고 설명했다.
"Peter에서 내가 볼 수있는 것 중 하나는 전화가 당신의 손에 어떤 느낌을 주는지에 대한 절대적인 집착입니다. 우리가 M8을 설계 할 때 그는 한두 달 동안 그의 손에 모형을 가지고 있었기 때문에 계속 끌어낼 것입니다."
"그리고 그것이 금속이 그 촉감을 가지기 때문에 사용 된 재료들 중 하나 인 이유라고 생각합니다. 더 시원하고, 더 강하고, 실제로 당신이 당신 주위에 디자인 된 것을 들고있는 것처럼 느끼게합니다."
태블릿의 Android: 원래 Samsung Galaxy Tab
최초의 Android 태블릿을 기억하십니까? 아니요, Google I / O 2011에서 보았던 Galaxy Tab 10.1 또는 Motorola Xoom이 아닙니다 (이 두 가지가 대부분의 사람들이 생각하는 선택이지만). 원래 7 인치 삼성 갤럭시 탭입니다.
그러나 이것은 안드로이드의 전화 버전이 더 큰 화면으로 이식되었습니다.
2010 년 9 월에 삼성은 삼성이 최선을 다하는 방식으로 (다른 종류의 카테고리를 정의하기에 충분한 기기를 만들었습니다) 7 인치 기기를 출시했습니다. 실제로 세계 여러 지역에서 원래 Galaxy Tab을 전화기로 사용할 수 있습니다.
탭은 안드로이드 2.2 (물론 삼성 빌드)와 함께 시작되었습니다. 이것은 전화에 사용 된 것과 동일한 운영 체제이며 태블릿 중심 기능이 없습니다. 앱이 훨씬 작은 화면 용으로 설계 되었기 때문에 앱이 너무 뻗어있는 이상적이지 않은 인스턴스가 발생했지만 대부분은 잘 수신되었습니다.
1024x600 디스플레이는 안드로이드에서도 공식적으로 지원되지 않았습니다. 실제로 OG Galaxy Tab의 거의 모든 것이 우리가 익숙했던 것과 다릅니다. 그러나 1GHz Hummingbird 프로세서와 PowerVR SGX540 GPU가 제공되었으며 HD 비디오 재생 및 DLNA와 같은 것들이 잘 작동했습니다. 탭의 베를린 런칭 이벤트에서 안드로이드 센트럴 (Android Central) 을보고 한 디 이터 본 (Dieter Bohn)은이 기기에 깊은 인상을 받았으며, 7 인치 태블릿이 정말 좋은 제품이라는 점이 인상적이었습니다.
당시에는 7 인치 폼 팩터가 작은 태블릿에 적합한 장소라고 생각했습니다.
역사는 그들이 발견되었다는 것을 보여줍니다. 중형 태블릿 시장이 곧 폭발적으로 증가했으며 많은 사람들이 10 인치 (또는 더 큰) 버전보다 작은 폼 팩터를 즐깁니다.
원래 Samsung Galaxy Tab이 없다면 오늘날 Nexus 7 또는 iPad Mini와 같은 제품이 없을 것입니다. 고마워, 삼성!
에클 레어와 프로 요
Android 2.0 Eclair는 타사 앱의 연락처 및 계정 동기화, SMS 및 MMS 검색 지원, 브라우저를 두 번 탭하여 확대하는 등 중요한 (현재 부여 된 많은 기능) 기능으로 Android의 핵심 기능을 지속적으로 구현했습니다. 업데이트 된 Eclair 릴리스 인 Android 2.1에는 애니메이션 라이브 배경 화면 (Nexus One에 번들로 제공됨)과 약간의 비하인드 스토리가 추가되었습니다.
2010 년에 출시 된 세 가지 Android 릴리스 중 두 번째 버전은 버전 2.2 Froyo로, 최신 버전보다 훨씬 중요한 이정표입니다. Android 2.2는 OS에 중요한 새로운 기능을 도입하면서 2 년 후 출시 될 Google Android 퍼즐의 핵심 요소 인 Google Play 서비스의 기반을 마련했습니다.
2010 년 안드로이드 -iPhone 경쟁이 그 어느 때보 다 강해졌지만 BlackBerry는 여전히 엔터프라이즈의 왕이었습니다. 따라서 Froyo는 Microsoft Exchange 지원 및 원격 전화 삭제를위한 새로운 "장치 관리자"API를 통해 Android를보다 비즈니스 친화적으로 만들었습니다.
또한 안드로이드는 기본적으로 테 더링 지원 기능을 기본으로 제공하여 스마트 폰을 여행자를위한 중앙 연결 허브로 높였습니다. 이동 통신사에서는 브랜드가 고정 된 휴대 전화 (및 휴대 전화)에서이 기능을 자유롭게 사용할 수 있지만 잠금 해제 된 기기에서 테 더링을 사용하는 것은 특히 미국 이외의 지역에서 큰 문제가되었습니다.
클라우드-투-디바이스 메시징은 개발자에게 새로운 가능성의 세계를 열어 주었으며, 데스크톱에서 웹 페이지 및지도 위치를 I / O 2010 컨퍼런스에서 무대에 표시 할 수 있도록 "Chrome to Phone"확장 기능을 사용했습니다.
프로 요 (Froyo)는 근본적인 개선에 관한 것이 었습니다. 시각적 변화는 진저 브레드까지 기다려야했습니다.
새로운 JIT 컴파일러 덕분에 Android 앱의 성능이 크게 향상되어 전화가 눈에 띄게 빨라졌습니다.
이 모든 것이 안드로이드 소유자들 사이에서 더 빠른 소프트웨어 업데이트에 대한 굶주림을 불러 일으켰습니다. 2010 년의 안드로이드는 전혀 만들지 않았습니다. 최초이자 유일한 Nexus 파트너 인 HTC는 사전에 코드를 가지고 있었기 때문에 EVO 및 Desire에 대한 Froyo를 비교적 빠르게 추진할 수있었습니다. 대부분의 다른 OEM의 경우 공개 코드가 삭제 될 때까지 작업을 시작할 수 없었으며, 심지어 롤아웃하기 전에 통신 업체의 인증을 받아야했습니다.
새로운 Android 업데이트를 간절히 기다리고있는 사람에게는 친숙한 시나리오입니다. 최근 몇 년 동안 상황이 개선되었지만 Android의 DNA에 내장 된 약점입니다. 그러나 2012 년 Froyo를 실행하는 사용자는 펌웨어 업데이트 없이도 Google Play 서비스를 통해 새로운 기능과 보안 업데이트를받을 수 있습니다.
2010 년에는 Android 브라우저에서 플래시 지원이 크게 이루어졌습니다.
안드로이드 브라우저에서의 Adobe Flash 지원은 2010 년 웹을위한 중요한 전환으로, 보다 대화 형 컨텐츠를 휴대폰으로 가져 왔으며, 짧은 기간 동안 iPhone에 비해 Android의 큰 기능 이점을 제공했습니다. 그러나 후 시점의 이점으로 인해 모바일 플래시는 역사상 잘못된 편으로 판명되었습니다. 휴대 전화 디스플레이의 크기와 마우스로 인해 전력이 많이 소모되는 PC를 위해 설계된 플래시를 감안할 때 Flash는 Android에서 상당히 잘 작동했지만 HTML5의 개방 표준은 항상 더 나은 교차 기기 옵션이되었습니다.
애플과의 싸움: Google I / O 2010
구글은 구글지도 데이터의 형태로 핵심 지원을 제공하면서 아이폰의 초기 파트너 였지만, 애플과의 관계는 모바일 컴퓨팅의 미래를 통제하기위한 투쟁으로 갈등했다. Google은 모바일 광고 수익을 위해 다른 사람들에게 의존하지 않기 위해 자체 OS가 필요했습니다. 특히 애플과 스티브 잡스 (Steve Jobs) CEO는 안드로이드를 아이폰에 대한 모방적인 반응으로 보았다.
Walter Isaacson의 Jobs 약력은 2010 년 HTC 전화 (넥서스 원 (Lexus One))를 본 후 애플의 공동 창업자의 분노를 포착했다.
"필요한 경우 마지막으로 숨을 쉬고, 은행에서 애플의 400 억 달러를 지불 할 때마다이 잘못을하게 될 것입니다. 도난당한 제품이기 때문에 안드로이드를 파괴 할 것입니다. "열 핵전쟁에 나서기 위해"
구글과 직접 대결하지 않았다. 대신, 애플은 HTC 나 삼성과 같은 안드로이드 제조사가 특허권을 주장하면서 프록시를 통해 열핵 전쟁을 벌였다.
2010 년 Google I / O 개발자 컨퍼런스는 둘 사이의 경쟁이 치열 해짐에 따라 또 다른 초기 인화점이되었습니다. 두 번째 날 기조 연설에서 Google VP Vic Gundotra는 안드로이드 창립자 앤디 루빈 (Andy Rubin)의 발언을 통해 애플과 잡스의 전체주의 미래에 대한 대안으로 안드로이드를 소개하기 위해 무대에 올랐습니다.
"Google이 행동하지 않으면 우리는 끔찍한 미래에 직면했습니다. 미래는 한 사람, 한 회사, 하나의 장치, 하나의 통신 업체 가 유일한 선택 일 것입니다. 우리가 원하지 않는 미래입니다."
Gundotra가 Android의 브라우저 성능 이점, Adobe Flash 기능, 멀티 태스킹,, 내장 테 더링 및 클라우드 기반 앱 설치 (모든 영역이 없거나 부족함)를 제시함에 따라 Apple, iPhone 및 iPad에서 팟샷을 제공하는 프리젠 테이션 톤을 설정했습니다. iOS에서 저개발되었습니다.
Gundotra 자신이 iPhone 용 Google 모바일 앱에서 Jobs와 긴밀히 협력했지만 I / O 2010 기조 연설의 주제는 분명했습니다. Apple은 사악한 제국, 폐쇄, 엘리트 주의자, 케이블 바운드 과거에 뿌리 박았 고 Android는 개방적이었습니다., 힘을 실어주고, 인터넷 중심이며 미래 지향적입니다.
그러나 기조 연설은 데스크톱 컴퓨터에서 채택 된 기술인 어도비 플래시 (Adobe Flash)에 초점을 두었다는 점은 아이러니하다. 결국 데스크톱 웹에서도 점차 사라지고있다.
또 다른 역사적 아이러니: 이제 벤처 캐피탈리스트 인 Gundotra는 정기적으로 iPhone 6 및 6 Plus에서 찍은 Google+에 사진을 게시합니다.
2010 년 애플: 레티 나와 아이 패드
2010 년이 안드로이드에게 중요한 해 였다면, 가장 큰 경쟁자 인 애플에게는 더욱 중요한시기였다. 올해는 오늘날의 표준에 비해 부피가 커 보이지만 9.7 인치 슬레이트 인 하이 파이프 아이 패드가 출시되면서 시작되었지만, 기본적으로 화면 뒤에 포장 된 전체 노트북 인 윈도우 기반 태블릿보다 훨씬 더 매끄럽다.
더 큰 화면에 iOS의 단순성을 가져 오면 일반 컴퓨터보다 훨씬 더 많은 사용자에게 iPad가 열렸습니다.
애플은 데스크톱 OS를 태블릿에 포장하는 대신 스마트 폰 소프트웨어를 더 큰 디스플레이에 설치하여 저전력 내부를 사용하고 예상보다 저렴한 499 달러의 가격대를 달성했다. iPhoneOS의 단순성을 더 큰 화면으로 가져 오면 일반 컴퓨터보다 훨씬 더 많은 사용자에게 iPad가 열렸습니다.
애플은 또한 그해 여름 아이폰 4를 출시하면서 아이폰에 가장 큰 점검을 주었다. 326ppi "Retina"디스플레이는 현재의 고밀도 휴대폰, 태블릿 및 노트북 디스플레이의 시대를 예고했으며 유리 및 금속 디자인은 HTC를 제외한 모든 사람들이 휴대 전화를 만들도록 강요했습니다. (그러나 "안테나 게이트"논쟁은 금속 전화 제작의 본질적인 도전 중 일부를 강조했지만)
Froyo와 Gingerbread를 실행하는 태블릿은 2010 년 후반에 출시 될 예정이지만, Apple의 iPad 발표 후 12 개월이 지나면 안드로이드의 정식 태블릿 버전 인 Honeycomb이 출시되지 않을 것입니다. 마찬가지로, 안드로이드 폰이 애플의 레티 나 디스플레이의 전체 밀도와 일치하고 결국 능가하는 데 1 년이 걸린다.
마티아스 두 아르테
지금까지 Android는 이미 호황을 누리고있었습니다. 그 어느 때보 다 많은 장치가 전 세계에 판매되었으며 OS의 기능 세트는 일반 소비자와 애플의 BlackBerry 및 Windows Mobile 사이에서 애플에 도전하기 위해 확장되었습니다. 그러나 문제가있었습니다. 안드로이드는 여전히 추악합니다.
Android 2.2 Froyo의 시각적 스타일은 시험판 마일스톤 빌드에서 크게 바뀌지 않았으며 90 년대 스타일 아이콘은 Apple 및 Palm의 제품 옆에 구식으로 보입니다. 말할 실제 설계 지침은 없었습니다. 차갑고 기능적이며 특히 사용자 친화적이지 않았습니다. 따라서 전화 제조업체는 자신의 소프트웨어 계층을 추가하여 격차를 줄이고 제품을 차별화했습니다.
Duarte는 Android에 강력한 시각적 정체성을 부여하고 디자인 키를 더욱 강력하게 만드는 노력을 이끌었습니다.
디자인 러더에 대한 확고한 손길이 필요했고, 그곳에서 Palm webOS 디자인 전문가이자 전 Danger 디자이너 Matias Duarte가 들어 왔습니다. Duarte는 2010 년 5 월 (HP가 Palm을 삼킨 직후)에 고용되었습니다. Android에 강력한 시각적 정체성을 가져 오려는 노력을 이끌었습니다.
그 시작은 Android 3.0의 Tron과 유사한 "홀로그램"UI 용 태블릿에서 볼 수있었습니다. 결국 Android 4.0, Ice Cream Sandwich에서 "Holo"로 발전했습니다. Holo는 결과적으로 깨끗하고 어둡고 덜 공상 과학적이고 미래 지향적이었습니다.
Holo는 몇 년 동안 진화하여 Google 전체의 디자인 부사장 인 Duarte가 원래 "홀로그램"으로 만든 많은 부분을 잃어 버렸습니다. Google의 디자인 스토리 인 Material Design의 다음 단계가 공개되었습니다.
진저 브레드와 넥서스 S
2010 년 12 월에 삼성에서 만든 Nexus S와 함께 Android 2.3 Gingerbread는 OS에 가장 큰 시각적 점검을 제공하면서 NFC (근거리 통신)와 같은 최첨단 기능, 향상된 성능 및 향상된 앱 관리로 플랫폼을 발전 시켰습니다.. 2011 년 봄, 업데이트 된 Gingerbread 버전은 iPhone 4에서 처음으로 대중화 된 기능인 전면 카메라를 기본적으로 지원합니다.
진저 브레드는 새로 고용 된 디자이너 Matias Duarte (팜의 webOS의 모양과 느낌을 담당하는 사람)의 영향을받은 최초의 Android 버전으로, 결국 구글 전체의 디자인 담당 부사장이되었습니다.
Duarte가 도착했을 때 거의 진저 브레드가 완성되면서 OS 버전에 미치는 영향은 비교적 미미했습니다. Engadget 과의 2011 년 인터뷰에서 그는 Gingerbread의 초점이 Nexus S의 휴가 출시를 위해 시간에 맞춰 전화 경험을 개선하는 데 있다고 밝혔습니다. Duarte는 Gingerbread의 모양과 느낌을 가졌지 만 시각적으로 새로 고침은 미미했습니다. 앞선 엄청난 변화와 비교할 때
"진저 브레드의 기회는 정말 좁았습니다. 그래서 우리는 휴가를위한 훌륭한 전화가 될 수있는 가장 합리적인 것들에 집중했습니다."
여기에는 "텍스트 입력을 올바르게하는 것, 즉 키보드에서 작업하고 복사하여 붙여 넣기 작업을 시작하고 텍스트 선택을 향상시키는 것"이 포함됩니다.
"제품에 약간의 응집력과 새로운 디자인 방향을 도입하기 위해 시각적으로 약간의 새로 고침을 제공하지만 범위는 매우 좁았습니다."
오랫동안 진저 브레드는 죽지 않을 안드로이드 버전이었습니다.
이 "새로운 디자인 언어"는 2011 년에 출시되었으며 태블릿 용 Android 3.0 Honeycomb 릴리스부터 시작되었습니다.
이전 Android 버전과 달리 Gingerbread는 거의 1 년 동안 비교적 오랜 기간 동안 휴대 전화를 사용했습니다. ICS가 출시 된 후에도 공급 업체는 Android 2.3을 실행하는 전화를 계속 판매했습니다. 그 결과, 안드로이드 설치 기반의 대부분은 향후 몇 년 동안 Gingerbread에 남아 있었고, 앱 개발자에게는 중요한 목표로 남아있었습니다.
원시 하드웨어 측면에서 Nexus S는 견고하지만 뛰어난 휴대 전화였습니다. HTC의 금속 프레임 넥서스 원과 비교했을 때 플라스틱 디자인으로 돌아섰습니다. 또한 Galaxy S를 기반으로 한 삼성의 Hummingbird CPU 및 SuperAMOLED 디스플레이를 포장하여 최초의 Nexus의 일반 AMOLED를 크게 개선했습니다. Nexus One과 마찬가지로 Nexus S는 큰 성공을 거두지 못했습니다. 대신 기술 쇼케이스와 개발자 및 애호가를위한 견고한 전화였습니다. 또한 Nexus S에서 Google과 긴밀히 협력하면 삼성이 차세대 주력 전화 인 Galaxy S II를 준비하면서 이점을 얻었을 것입니다.
다음: Android가 변화
2010 년 말까지 Android는 스마트 폰에서 주목 받게되었고, 다음 해에는 Ice Cream Sandwich에서 휴대 전화와 태블릿 지점을 다시 통합하기 전에 슬레이트 중심의 Honeycomb 릴리스를 통해 Google OS가 태블릿으로 올바르게 분기 될 것으로 예상됩니다. 지금까지 역사상 가장 큰 안드로이드 변화. ICS는 완전히 새로운 시각적 스타일과 디자인에 더욱 중점을 두었습니다. 그리고 삼성과의 파트너십 덕분에 Android 4.0은 그 이름에 중요한 기술적 이정표가있는 전화로 데뷔했습니다.
다음 Android History 시리즈에서는 Galaxy S2 및 Galaxy Note와 같은 주요 출시를 통해 삼성의 부상을 볼 수있는 가장 혁신적인시기 인 1 년 동안 Android의 진행 상황을 추적합니다.
4 부 읽기: Android의 혁신
크레딧
단어: Phil Nickinson, Alex Dobie 및 Jerry Hildenbrand
디자인: Derek Kessler와 Jose Negron
시리즈 편집자: Alex Dobie
Steve Jobs 사진 제공: Flickr의 Steve Jurvetson