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안드로이드 역사

차례:

Anonim

  1. 소개
  2. 역사
  3. 초기
  4. 크게 만들기
  5. 변형
  6. 삼성이 상승
  7. 젤리 빈 시대
  8. 어디에나
  9. 제 3 시대

Android History 시리즈의 첫 번째 부분에서는 OS의 초기 출처, 원래 Android 전화 출시 경로, T-Mobile G1 및 Android 초기 시절에 영향을 준 일부 영향을 되돌아 봅니다. 그리고 우리는 결코 빛을 보지 못한 초기 Android 프로토 타입 중 하나를 거의 살펴볼 것입니다.

2006 년경 모바일 세상

일반적으로 기술 분야, 특히 모바일 기술 분야에서 2000 년대 중반은 이제 고대 역사처럼 보입니다.

소문이 난 iPhone은 Apple에 의해 적극적으로 거부되었습니다. 넷북은 가장 새로운 범주의 초소형 컴퓨팅 장치였습니다. 키보드가 잘린 상태에서 오늘의 태블릿은 어수선한 업무용 노트북처럼 보였습니다. 트위터가 없었습니다. YouTube는 신생 기업이었습니다. Windows Vista는 문제였습니다.

당시의 스마트 폰은 현대 표준에 따르면 느리고, 시끄럽고, 추악합니다. 이는 Symbian, Windows Mobile 및 BlackBerry가 생산성을 높이는 곳이었습니다. 전화가 단순한 전화 이상 이라는 아이디어가 꾸준히 인기를 끌고 있었지만 주류 스마트 폰의 개념은 산 산물이었다.

2000 년대 중반의 스마트 폰은 기술적 인 관점에서 볼 때 기본적인 것이 아니라 개발자를위한 지뢰였으며, 많은 시장에서 오늘날 우리가 견딜 수있는 것보다 훨씬 많은 통신 사업자 제한에 빠져있었습니다. 비교적 개방적인 PC 및 웹 개발 환경과 달리 사용자 경험 및 개발 용이성은 경쟁 기업 이익에 이어 두 번째였습니다.

이것이 바로 세계에서 가장 인기있는 모바일 OS 인 Android가 구상 한 배경입니다. 이 시리즈를 통해 알 수 있듯이, 안드로이드의 개방성은 (아직은 없지만) 공개 경쟁에 대한 견인력을 얻었습니다.

앤디 루빈과 위험

안드로이드가 존재하기 몇 년 전에, 베테랑 애플 엔지니어 앤디 루빈 (Andy Rubin)이 설립 한 Danger라는 작은 모바일 소프트웨어 회사가있었습니다.

Danger가 명성을 얻은 가장 큰 주장은 인터페이스에서 인스턴트 메시징, 웹 브라우징 및 이메일을 중요하게 만드는 가로 키보드 및 소프트웨어가 장착 된 스마트 폰 인 Hiptop입니다.

Danger는 T-Mobile과의 파트너십을 통해 Hiptop을 Sidekick으로 재 브랜딩했으며 그 후 얻은 컬트는 그 당시 고유했습니다.

하드웨어 자체가 아닌 Danger의 서비스는 판매되는 제품이었습니다

Danger 's Sidekick을 성공적으로 만든 것은 당시 표준 모바일 비즈니스 모델과는 크게 다른 수익 공유 비즈니스 모델이었습니다.

하드웨어 자체가 아니라 Danger의 서비스가 판매되는 제품이었습니다. Sidekicks는 T-Mobile을 통해 비용에 가까운 하드웨어를 판매하고 서비스 수익을 공유함으로써 스마트 폰 공간에서 Blackberry 및 Microsoft와 직접 경쟁하는 틈새 시장을 만들 수있었습니다.

구글의 래리 페이지와 세르게이 브린 (Sergey Brin)은 곧 그들이 어디를 가든지 흔들리는 사이드킥을 발견했습니다. 결국 어디에 있든 Google 검색을 사용하는 것보다 더 나은 것은 무엇입니까? 그런 다음 Danger 이사회는 Andy Rubin을 대신하여 투표했습니다. Rubin은 이미 소유 한 도메인 이름을 사용하여 모든 소프트웨어 디자이너에게 공개 된 플랫폼 개발에 중점을 둔 새로운 회사를 설립했습니다.

안드로이드

Android, Inc.는 2 년 동안 판매 할 제품이없는 독립형 소프트웨어 회사입니다. 대부분의 시간 동안 Rubin은 기본적으로 회사 자체에 자금을 지원했습니다. 소규모 소프트웨어 엔지니어 팀과 차세대 스마트 폰 소프트웨어를 만들 계획으로이 회사는 Danger에서 시작된 많은 아이디어의 오픈 소스 진화에 중점을 두었습니다.

최고의 웹 연결 환경에 중점을두고 개발자가 구축 할 수있는 환경을 조성함으로써 Android는 2005 년에 투자자가 최종적으로 발을 디 when을 때 투자자들이 빠르게 뛰어 올릴 수있는 확실한 계획을 가지고있었습니다. 이 차세대 모바일 환경에서 Google은 스마트 폰 회사가 Microsoft 및 Blackberry와 경쟁 할 필요가 있음을 알게되었습니다. Page와 Brin은 Google을 기본 검색 엔진으로 사용하는 더 많은 휴대 전화를 원했으며 Android와 같은 개방형 플랫폼은이를 달성 할 수있는 좋은 방법을 제공했습니다.

Page and Brin은 Google을 기본 검색 엔진으로 사용하는 휴대 전화를 더 원했습니다.

2005 년 말, Rubin과 그의 팀은 캘리포니아 주 마운틴 뷰에 사무실을두고 전 세계에서 숨겨졌으며이 새로운 회사와 협력하여이 비전을 완성했습니다.

프로토 타입: 머지 않아 G1으로가는 길

그러나 소프트웨어는 하드웨어가없는 것은 아닙니다. 그리고 많은 사람들이 T-Mobile G1을 최초의 안드로이드 폰으로 기억하고 QWERTY 슬라이더 디자인과 큰 (시간 동안) 터치 스크린을 자랑하지만 이것은 구글과 제조업체 파트너 HTC가 고려한 많은 디자인 중 하나 일뿐입니다. 몇 년 동안 이름없는 ODM으로 살았습니다.

HTC가 만든 'Sooner'는 당시의 BlackBerry 장치와 비슷해 보였습니다.

가장 잘 알려진 프로토 타입 핸드셋은 "Sooner"라는 코드 명으로 알려져 있습니다. HTC 내장 슬래브는 320x240 디스플레이 아래에 풀 QWERTY 키보드가 장착되어있어 터치 중심 디자인보다 BlackBerry 기기와 비슷해 보였습니다.

HTC 유럽의 제품 및 서비스 담당 이사 인 Graham Wheeler는 Google과의 파트너십이 Google의 두 가지 주요 디자인으로 구성되었으며 HTC와 장치 테스터의 경우 Android가 당시 Windows Mobile 기반 스마트 폰의 급격한 변화를 나타냈다 고 Android Central에 말했습니다. 휠러는“QWERTY 키보드 디자인과 G1도 서로 다른 두 가지 ID가 있었다”고 말했다. "다른 OS 였고 당시에는 Windows Mobile과는 매우 다른 패러다임을 가졌으며 이는 기술에 정통한 것입니다."

2000 년 중반 Windows Mobile을 통한 HTC의 역사를 반영한 ​​Jason Mackenzie HTC 아메리카 회장은 AC 에게 다음과 같이 말했습니다. "그 당시로 돌아 가면 실제로 HTC가 겪는 큰 위험이었고, 당시 Microsoft와 Google은 정확히 그렇지 않았습니다. 가장 친한 친구"

"그 당시 Apple이 iPhone으로 생성하고있는 추진력에도 불구하고 '키보드가 필요하다'고 말하는 사람들이있었습니다."

맥켄지 (Mckenzie)는이 회사의 CEO가 안드로이드를 통해 1 층에 HTC를 도입하는 데 중요한 역할을했다고 설명했다. "피터 추 (Peter Chou)는 앤디 루빈 (Andy Rubin)이 위험에 처했을 때로 돌아가는 관계가 좋았습니다. 그래서 그들은 우리가 정말 흥분한 것은 인터넷 기반의 플랫폼이자 소비자에게 인터넷을 주머니에 넣을 수있는 기회를주었습니다."

"터치 스크린이 마음에 들지 않을 때였 다. 애플이 아이폰으로 발전하고있는 순간에도 '키보드가 필요하다'고 말하는 사람들이 있었다. RIM은 당시에도 여전히 성공적인 회사였습니다. 그래서 저는 두 당사자 모두 기회를 보았습니다. 인터넷을 제공하는 강력한 터치 인터페이스를 가능하게하고 사람들의 주머니에 넣습니다. 그러나 이것은 새로운 터치의 관문입니다."

누구나 안드로이드가 결국 누릴 수있는 급격한 상승을 예측하기는 어려웠지만, 매켄지는 출시 전에 HTC 내에서 G1을 둘러싼 많은 소문을 기억합니다.

"실제로 엔지니어들로부터 체인을 끊게되어 기뻤습니다."

"나는 그것에 대해 매우 흥분했다는 것을 기억할 수있다. 우리는 그것이 커질 것이라는 것을 알았다. 그 뒤에 올인했다. 나는 우리가 인터넷과 플랫폼과 그 루트를 감안할 때 인터넷에 대한 그들의 경험이 주어진 잠재력을 알고 있다고 생각한다. 우리가 플랫폼에서 혁신을 주도 할 제조업체로서의 자유 Microsoft와 마찬가지로 좋은 파트너 였기 때문에 Google의 전략은 '좋아요, 우리는 플랫폼을 제공하고 있습니다. 우리는 당신이 혁신하기를 원합니다. '"

"실제로 엔지니어들로부터 체인을 끊게되어 기뻤습니다."

'Sooner'Android 프로토 타입을 실습

모든 Android 팬은 소비자가 사용할 수있는 최초의 Android 휴대 전화 인 T-Mobile G1 (일명 HTC Dream)에 대해 알고 있습니다. 그러나 그 이정표가되기 전에 HTC가 제작 한 미공개 프로토 타입 장치 인 'Sooner'가있었습니다. 이 Android 기록을 직접 체험 할 수있는 기회가 있었으므로 회고를 확인하여 자세히 알아보세요.

우리의 '수퍼'회고에서

아이폰의 영향

모바일 환경에 대한 iPhone의 역사적 영향을 부정하지 않습니다. 최초의 풀 ​​터치 스크린 폰은 아니지만 iPhone은 스마트 폰 사용자 경험이 작동하는 방식을 다시 생각하여 오늘날 우리 모두가 사용하는 반응 형 터치 기반 스마트 폰의 길을 열었습니다. 그러나 2007 년 1 월에 처음 공개되었을 때, 많은 경쟁자들이 그것을 기각하기를 원했습니다.

당시 마이크로 소프트의 CEO 인 스티브 발머 (Steve Ballmer)는 원래 아이폰의 높은 가격, 이동 통신사 제한 및 데이터 속도 제한을 비웃었다. 블랙 베리 메이커 RIM은 적어도 공개적으로 똑같이 불쾌했다.

그러나 이미 오븐에 자체 모바일 OS가있는 Google은 더 민첩한 경쟁자 일 수 있습니다. 2013 년 대서양 은 안드로이드 팀의 고등부로부터 iPhone 이벤트에 대한 반응에 대해보고했다.

구글 소비자 크리스 데 살보 (Chris DeSalvo)는“소비자로서 나는 날아 갔다. 나는 즉시 원했다. 그러나 구글 엔지니어로서 '우리는 다시 시작해야한다고 생각했다'고 말했다. "우리가 갑자기 봤던 것은 … '90 년대 보았을 때 분명한 것 중 하나 일뿐입니다."

"우리가 갑자기 보았던 것은 … 90 년대."

대서양 에 따르면 앤디 루빈의 반응은 똑같이 내장 적이었다.“거룩한 짓이다. 우리는 그 전화를 보내지 않을 것 같다”고 말했다.

" 저 전화"는 실제 키보드가있는 HTC 내장 장치 인 "곧"이었습니다. T-Mobile G1이 된 터치 스크린 중심의 "드림 (Dream)"이라는 다른 휴대 전화를 출하하기로 한 결정은 iPhone의 등장으로 인해 직접적으로 이루어 졌다는 것이 일반적인 주장이었습니다. 구글 은 조만간 안드로이드를 출시 할 수 있었지만, 애플의 제품과 경쟁 할 수있을 때까지 연기했다.

안드로이드 팀의 다른 사람들은 이것이 내부적으로 진행되는 방식이라고 반박했습니다. 그럼에도 불구하고, 아이폰이 오늘날까지 계속되는 터치 스크린 중심 핸드셋에 대한 트렌드를 시작했다는 것을 부인할 수는 없습니다. 모든 경쟁자들은 결국 이것에 반응해야 할 것이며, 안드로이드가 가장 먼저 그렇게됐다.

아이폰의 초기

아이폰이 지난 10 년 동안 가장 중요한 모바일 기기 중 하나 였다는 점을 부인할 필요는 없으며, 대형 스크린 핸드셋에 대한 트렌드를 크게 가속화하고 모바일 소프트웨어 디자인을 크게 발전시킵니다. 당신이 더 많은 아이폰 역사를 겪고 있다면, iMore 가 당신을 커버했습니다.

iMore의 원래 iPhone을 다시 확인하십시오.

꿈은 살아 온다

LG와 Apple과 같은 회사는 올 터치 운영 체제를 개척하고 있었지만 디자이너들은 여전히 ​​물리적 키보드와 탐색 버튼이 필요하다고 느끼면서 G1을 사랑스럽게 여겼습니다. (그러나 청키 한) 디자인. LCD를 올리거나 내릴 때 익숙한 느낌이 있기 때문에 약간의 Sidekick DNA도 내장되어있을 것으로 기대합니다.

디자인과 폼 팩터 만이 개발중인 것은 아닙니다. G1의 소프트웨어는 방금 이전에 수행되지 않았거나 특히 잘 수행되지 않은 것들을 모바일로 가져 왔습니다. 진정한 멀티 태스킹, 복사 및 붙여 넣기 및 풀다운 알림 시스템은 모바일 사용자들이 좋아하는 것들이었습니다. 오늘날의 표준에 따르면 약간 어색하고 엄청나게 느리지 만 Android의 첫 번째 버전은 휴대 전화를 누가 만들 었는지에 관계없이 독창적이고 앞으로 나올 것들을 예언했습니다.

먼지가 쌓이고 모든 사람들이 모든 서류에 서명을하면, 우리는 가장 혁신적인 전화기 중 하나를 갖게됩니다. 이 사양은 오늘날 192MB의 RAM과 3.2 인치 320 x 480 디스플레이를 갖춘 528MHz 단일 코어 CPU 인 스마트 폰을 구입하는 사람에게 큰 영향을 미치지는 않지만 소프트웨어를 구동하고 모든 사람이 스마트 폰을 얼마나 잘 비교할 수 있는지 보여줄만큼 충분했습니다. 2008 년에 사용했던 것에

G1은 구글이 달라질 위험이 있기 때문에 안드로이드를 개발하기에 완벽한 기반이었다.

우리는 오늘이 모든 것을 당연한 것으로 여깁니다. 당시 BlackBerry의 곡선이 지배했던 스마트 폰 세계에서 Google과 Apple 같은 회사는 다른 방식으로 일을하고있었습니다. G1은 구글이 달라질 위험이 있기 때문에 안드로이드를 개발하기에 완벽한 기반이었다. Google은 처음부터 소비자가 좋아하는 서비스와 생태계를 제공하는 패키지에서 하드웨어 제조업체와 이동 통신사를 유도하는 방식으로 오픈 소스 소프트웨어를 활용했습니다. HTC는 G1을 HTC Dream으로 전 세계적으로 약간 수정 한 자체 브랜드로 출시 할 수있었습니다. Google은 애플리케이션 플랫폼 및 배포 방법을 갖춘 무료 운영 체제를 제공하는 Samsung 및 Motorola와 같은 회사에서 신속하게 자체 장치를 설계하여 활용할 수 있도록했습니다.

극도로 어려운 안드로이드 팬들만이 여전히 G1을 사용하고 있지만 (심지어 당신은 그들에게 의문의 여지가 있습니다), 그것의 개발과 출시가 오늘날의 모바일 환경에 큰 영향을 미쳤다는 것을 부정하지 않습니다. 지배력을 높이십시오.

다음: 안드로이드가 탄생

최초의 Android 하드웨어가 출시되면서 Google OS가 전 세계로 확산 될 준비가되었습니다. HTC 및 T-Mobile과의 파트너십은 시작 이었지만, 모바일의 강점에서 강점으로 성장하고있는 Apple은 말할 것도없고, 안드로이드가 기존 플레이어를 인수하기 위해서는 단일 통신 사업자에 단일 전화 이상이 필요합니다.

이 시리즈의 다음 편에서는 모바일 환경, 초기 비주얼 스타일, Android 오픈 소스 프로젝트의 기본 요소에 미치는 G1의 영향을 살펴 보겠습니다. 모토로라와 버라이존과의 거대한 파트너십으로 미국에서 상징적 인 브랜드가 등장한 것을 볼 수 있습니다.

2 부 읽기: Android 초기

크레딧

단어: Alex Dobie, Russell Holly, Jerry Hildenbrand 및 Andrew Martonik

디자인: Derek Kessler와 Jose Negron

시리즈 편집자: Alex Dobie

Andy Rubin 사진: Wikimedia Commons.jpg를 통한 Joi의)