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개발자가 안드로이드 시장에서 돈을 벌 수 있습니까? [mobilebeat 2010]

Anonim

우리는 월요일 MobileBeat 2010에서 "Android를 돈 머신으로 바꾸는 방법"이라는 제목의 킬러 패널에서 나섰고, 그 질문에 대한 패널의 대답은 "모든 작은 것"인 것 같습니다. 예를 들어 iPhone과 마찬가지로 Android에서 돈을 버는 것이 쉬운가요? 이 시점에서 답은 "아니오"인 것처럼 보이지만 Google이 뒤처지고있는 킬러 이유는 없습니다.

우리는 휴식 후 하나의 큰 hodgepodge에서 패널에서 스마트 통찰력을 뭉치 게 될 것입니다.

  • Peter Farago, Flurry 마케팅 부사장
  • David Marcus, Zong의 설립자 겸 CEO
  • 에반 노 펠트 (Evan Neufeld), CMO, Groundtruth
  • Darren Cross, Fandango & Movies.com 사업 개발 책임자
  • David Jones, Shazam 마케팅 부사장
  • 사회자: 패트릭 모크, GetJar CMO

그렇다면 Android 마켓에서 얻은 경력에 대한 이야기가 더 들리지 않는 이유는 무엇입니까? 마지막으로, iPhone App Store와 비교하면 심각한 단점이 있습니다. 사람들은 애플이 아이폰 앱 스토어가 출시되기 전에 아이팟을 통해 아이튠즈에 내장 된 수년간 의 인프라와 소비자 교육을 받았다는 사실을 잊는 경향이있다. 구글이 점점 더 많은 안드로이드를 설치하고 있다고해서 반드시 모든 사용자가 아이폰 사용자처럼 구매할 가능성이 높습니다. 이 광고 수익은 iPhone 앱 (약 1/8 또는 1/8)만큼 Android 앱에 비해 높지 않습니다.

물론, 기능이 다른 여러 장치와 해당 장치의 다른 버전의 OS에 대해 조각화 문제 ("레거시"문제)가 있습니다. 안드로이드 이전 버전의 안드로이드는 루팅하지 않는 한 스토리지 대신 기기에만 설치할 수 있다고 생각할 때 기능의 차이가 더 심해질 수 있습니다.

검색 가능성: 좋은 앱을 찾기가 어렵고 Google은 아직 더 쉽게 만들지 않는 것 같습니다. 때로는 '개방'이 두 가지 방법을 모두 사용하지 않습니다. 또 다른 놀라운 점은 24 시간 반품 정책이 개발자에게 큰 충격이 될 수 있습니다. 경우에 따라 최대 40 %의 반품 률이 있습니다.

치료법이 하나 있습니까? 아마 아닙니다. 시장을 다음 단계로 끌어 올리는 작은 수정 프로그램이 완성되었습니다. 그러나이 그룹을 함께 모아서 세션을 시작하는 것은 좋은 출발이며 앞으로 몇 달 안에이 문제에 대해 많은 이야기를하고있을 것입니다.