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쓰시마의 유령 : 알아야 할 모든 것

차례:

Anonim

쓰시마의 유령은 무엇입니까?

Sucker Punch (Infamous의 제작자)가 2017 년 Paris Games Week에서 처음 발표했을 때 쓰시마의 유령에 대해 잘 몰랐습니다. E3 2018에서 회사가 우리에게 더 자세한 정보를 제공하고 곧 출시 될 게임의 게임 플레이를 살펴보면서 변경되었습니다.

우리가 말할 수있는 것은 오픈 월드 사무라이 게임이라는 것입니다. 이 설명에서 알 수 있듯이 katana와 많은 시간을 할애하지만 스텔스 요소도 있습니다. 이것은 약간의 천주와 섞인 사무라이 길의 멋진 소용돌이처럼 느껴집니다.

봉건 재단

게임에 대한 세부 사항은 여전히 ​​아주 부족하지만 그림이 초점을 맞추기 시작했습니다. 1274 년에 마지막으로 남은 사무라이 중 하나 인 진 사카이 (Jin Sakai)로 플레이합니다.이 게임은 게임에서 가장 흥미로운 설정 중 하나 인 Feudal Japan의 한가운데에 있습니다.

불행하게도, 상승하는 힘은 사물의 상태를 위협합니다. 몽골 인들은 쓰시마 섬 전체를 타면서 살인, 약탈, 강간을 목적으로 마을을 습격했습니다.

진 사카이는 마지막으로 침략을 처리 할 수있는 유일한 사람 중 하나이지만 혼자서는 할 수 없습니다. 즉, 그는 더 전통적인 사무라이 방법으로는 그것을 할 수 없습니다. 그는 새로운 방식을 채택해야합니다: 유령의 길.

이 새로운 전투 방식이 Jin에게 어떤 의미가 있으며, 이전 방식과 비교할 수있는 방법은 아직 명확하지 않습니다. 우리는 그가 혼자 가지 않을 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 그는 결국 Masako라는 궁수 동맹국을 만날 것입니다.하지만 두 사람은 미래에 도덕성과 복수에 대한 질문으로 머리를 때릴 것입니다.

위의 예고편에서 볼 수 있듯이 Masako의 Jin 관련 문제는 가족을 배신한 승려의 도움을 원한다는 것을 알게되면서 폭발합니다. 따라서 게임에서 캐릭터가해야 할 힘든 선택이있을 수 있습니다. 플레이어가 그러한 선택에 영향을 줄지 여부는 공중에 있습니다. 어쨌든, 그 행동은 진이 그녀의 삶을 우아하게 살리고 진정한 적이 누구인지 상기시키기 전에이긴 두 사람 사이의 싸움을 불러 일으키기에 충분했습니다.

진의 전설은 게임이 진행됨에 따라 커질 것입니다. 세계의 인물들은 쓰시마의 유령과 그가 가진 엄청난 힘에 대해 불평하며 속삭입니다. 마치 사람들 사이에서 완전히 신이 아니라면 마치 그가 도시의 전설로 간주되는 것처럼 들립니다. 그리고 당신은 그의 적들이 그에 대해 듣기 시작했다는 것을 더 잘 믿었습니다.

Sucker Punch는 게임의 범위에 대한 아이디어를 얻기 위해 Tsushima의 유령이 Infamous Second Son을 완전히 ounce다고 말합니다. 그들은 게임 세계뿐만 아니라 스토리, 사이드 미션, 캐릭터 및 그 사이의 모든 것을 언급하고 있습니다. Infamous Second Son은 그 자체로 꽤 큰 게임이었습니다.

그리고 우리는 진이 먼 지역에서 몇 차례의 화재를 일으키기 위해 수평선에 올 때 게임 플레이에서 이러한 기대에 대한 증거를 이미 볼 수 있습니다. 아마 그는 원한다면 그 불에 바로 갈 수 있었을 것입니다. 개발자들은 당신이 쓰시마 섬에서 "자신을 잃을"수 있기를 정말로 원합니다. 그래서 우리는 수집품, 지식 등 이빨을 가라 앉히는 작은 것들이 많이 있기를 바랍니다.

핵심에 정통

Sucker Punch에게는 Feudal Japan을 "올바로"얻는 것이 매우 중요했습니다. 그들의 개발자들은 국가와 시대, 그들의 신념, 관습 및 모든 관련 이야기에 대해 많은 연구를했습니다.

그들은 문화 가이드와 검도 전문가들과 함께 일했습니다. 그들은 토착 조류와 같은 소리를 녹음하기 위해 일본에 오디오 스카우트를 보냈고 일본을 방문 할 때만들을 수있는 것들도있었습니다.

최종 결과는 마치 실제의 한가운데에있는 것처럼 느끼게하는 진정성이어야합니다. 그 진가를 더하는 것은 게임이 시작되는 모든 지역에 대한 일본어 오디오 트랙을 포함시키는 것입니다.

이것은 또한 게임 세계에도 크게 영향을 미쳐야합니다. 일본에는 실제 장소를 기반으로 많은 도시와 장소가 있으며, 그 사람들은 가능한 한 문화를 가깝게 표현할 것입니다. 양측이 충돌하면서 게임 내내 약간의 몽골어를 들어야합니다. 이를 종합하기 위해 일본 작곡가 시게루 우메 바 야시가 독창적 인 점수를 합칩니다.

만족스러운 검 플레이

E3 게임 플레이 비디오에서 우리는 놀랍게도 새로운 게임 플레이 시스템을 보았습니다. 진은 무고한 사람들을 살해하는 행동에 갇힌 몽골의 공격자들과 맞서 싸워야하는 멀티 맨 전투로 시작되었습니다.

진은 카운터 게임을 대신하기 위해 침략을 포기하기로 결정했다. 첫 번째 적이 그를 향해 숨을 내쉴 때, 그는 칼을 벗기고 목을 한 번의 매끄럽고 빠른 움직임으로 자릅니다. 그런 다음 그는 전통적인 칼을 사용하여 다른 적들을 파견했습니다. Assassin 's Creed 또는 Batman Arkham 게임에 등장하는 것과는 다른 일종의 카운터 메카닉이 있습니다.

여러 명의 적들과 싸우는 또 다른 옵션은 나중에 트레일러에서 공개되었습니다. jin이 4 가지 목표물 사이를 빠르게 전환하고 사살 할 수있게 해주는 일종의 둔화 기술이 사용되었습니다. 이것은 우리가 듣고있는 그의 유령의 길 싸움 스타일의 요소 일 수 있습니다.

그 외에도 스텔스 킬은 생존의 중요한 부분으로 보입니다. 목표물을 몰래 숨기고 목을 빨리 자르는 일반적인 접근 방식이 있지만, 높은 위치에서 기다렸다가 공중 공격을 할 수있는 스토커 리 스 메카닉도 있습니다. 배트맨과 어 ass 신 크리드와 다른 것은 아닙니다.

초기에도 애니메이션과 전반적인 게임 플레이는 상당히 세련된 것으로 보입니다. 전투는 유동적으로 흐르고 주변 세계는 당신의 움직임에 반응합니다. 우리는 당신의 말이 비행기를 통해 뛸 때, 또는 당신이 싸우는 동안 슬래시와 회피를 할 때 단풍이 어떻게 휩쓸리는 것에 따라 좌우로 흔들리는 키 큰 잔디 위로 움켜 쥐고 있습니다.

게임 플레이는 지나치게 관여하지는 않았지만 다양한 난이도가있을 것입니다. 어리버리 펀치는 "관광객"유형의 플레이어는 "하드 코어"유형만큼 쓰시마의 유령으로부터 많은 것을 얻을 수 있다고 말합니다. 이 게임은 당신의 기술 수준에 관계없이 여전히 도전을 제공 할 것입니다.

언제 재생할 수 있습니까?

소니는 여전히 쯔시마의 유령을 제공 할 확실한 출시일이 없습니다. 우리는 보수적 인 "2019"창조 차 얻지 못했기 때문에이 게임이 언제 준비 될 지 알 수 없습니다 (특히 과거 소니 독점 발표 및 출시 사이에 얼마나 오래 기다렸는지 고려).

새로운 정보가 제공 될 경우 항상 최신 정보를 제공 할 것을 약속드립니다. 최신 정보를 자주 확인하십시오!

2019 년 2 월 업데이트: Ghost of of Tsushima에 대한 최신 정보로 업데이트되었습니다.

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