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Google Play 개발자는 이제 게임에서 더 나은 퀘스트, 통계 및 보고서에 액세스 할 수 있습니다.

Anonim

모바일 게임 개발자는 새로운 잠재 고객에게 도달하고 기존 사용자의 게임을 유지하는 방법을 더 잘 이해하기 위해 게임을 만들지 않는 많은 일을해야합니다. 많은 사용자가 친구와 점수를 유지하기 위해 Google Play 게임에 의존하지만 개발자 측에는 개발자에게 사용자 피드백 및 플레이어 활동을 제공하는 도구 세트가 있습니다. 오늘날 Google은 개발자가 사용자가 게임을 중단하는 이유와 사용자에게 더 많은 일을 할 수있는 몇 가지 쉬운 방법을 알려주는 몇 가지 중요한 개선 사항을 발표합니다.

특히 이탈률을 결정할 때 분석은 모바일 앱의 중요한 부분입니다. 새로운 플레이어 시계열 탐색기를 사용하면 개발자가 게임의 위치, 누르는 버튼, 구매 한 항목 및 사용자가 중단 한 시점을 포함하여 각 사용자가 게임을하는 방식을 확인할 수 있습니다. 특정 시점에서 게임이 지나치게 복잡하거나 지루해지면 개발자는이 사용 일정에서이를 확인하고 필요에 따라 과정을 수정할 수 있습니다.

또한 개발자는 28 x 28 일 보존 그리드 및 개발자가 게임 내에서 컨테스트 및 퀘스트 모드에서 사용자가 수행하는 방식을 보여주는 이벤트 뷰어를 포함하여 새로운 보고서 세트에 액세스 할 수 있습니다. 새로운 Player Stats API를 통해 개발자는 때때로 게임을하는 대규모 지출자를 지속적으로 추적하고 지속적으로 게임을하는 지출을 제로로 삼고 특별한 게임 내 보너스와 오퍼링을 제공하여 경험을 차트 중간으로 더 전환 할 수 있습니다. 이 API에는 한동안 게임을하지 않은 사용자를위한 더 나은 환영 메시지가 포함되어 있습니다.

마지막으로 개발자 콘솔의 퀘스트 섹션이 개선되어 Google Play 게임에 대한 퀘스트와 보상을보다 쉽게 ​​만들 수 있습니다. 여기에는 반복되는 퀘스트와 기존 퀘스트에 대한 빠른 복제 기능, 개발자가 게임 내부에서 호스팅 할 특별 이벤트에 대한 일정 기능이 포함됩니다.

이는 사용자에게 장기적인 게임 플레이를위한 더 나은 경험을 제공 할 수있는 도구를 개발자에게 제공한다는 의미입니다. 더 나은 전반적인 게임 설정을 향한 작은 단계입니다. 개발자는 곧 사용할 수 있습니다.