차례:
- 이익을 창출하도록 설계된 게임
- 전리품 상자는 도박의 형태입니까?
- 다음은 어떻게됩니까?
- 당신은 무엇을 할 수 있나요?
- 이 문제에 대해 어디에 서 있습니까?
- Android 게임 경험을 최대한 활용하십시오
- SteelSeries Stratus Duo (아마존 60 달러)
- Ventev Powercell 6010+ 휴대용 USB-C 충전기 (Amazon에서 $ 37)
- 스피 겐 스타일 링 (아마존 13 달러)
정가 비디오 게임에서 전리품 상자와 소액 결제를 둘러싼 논쟁에 대해 읽었을 것입니다. 이 주제는 많은 사람들에게 좌절의 대상이되었지만 최근 몇 주 동안 EA가 최근 "Star Wars Battlefront 2"에서 이러한 메커니즘을 구현하려는 시도로 인해 많은 주목을 받고 있습니다. 새로 고침이 필요한 경우 Windows Central의 친구들이이를 잘 다뤘습니다.
비슷한 이름의 구독 서비스와 혼동하지 말고 게임에서 전리품 상자 또는 상자를 사용하여 플레이어에게 유용한 항목, 업그레이드 또는 게임 내 통화를 제공하십시오. 한 번에 하나씩 열리고 일반적으로 각 구멍 사이에 냉각 기간이 있습니다. 일반적으로 보물 상자 또는 카드 팩으로 묘사되며 기본적으로 게임에서 플레이어의 진행 상황을 제어하는 수단으로 작동하며 거의 항상 일종의 게임 내 통화 또는 인앱 구매와 관련이 있으며 속도를 내기 위해 구입할 수 있습니다 과정.
전리품 상자와 소액 결제를 추가하는 것이 주요 콘솔 릴리스에 상대적으로 새로운 반면 모바일 게이머는이 개념에 대해 잘 알고 있습니다. 인앱 구매 및 전리품 상자 시스템은 게임 내 통화, 새로운 플레이어 카드 또는 단순히 더 부드럽고 광고없는 경험을 지불하도록 유혹되는 모바일 무료 게임의 핵심 신조입니다. 이상적이지는 않지만, 선불로 지불하지 않고 휴대 전화에서 게임을하고 싶을 때 우리가 받아들이는 것은 악한 일입니다.
무료 플레이 모델은 게임 개발자가 모든 플레이어가 실제 화폐를 게임 내 통화로 변환하지는 않지만 충분한 플레이어가 시스템을 매우 수익성있게 만들 것이라는 것을 알고 있기 때문에 작동합니다. "화이트 고래"게이머의 아이디어를 바탕으로 무료 플레이 소액 거래 모델이 만들어 졌다는 사실은 공개적인 비밀입니다. 게임 개발자는 일반적으로 인앱 구매를 통해 엄청난 금액의 현금을 버리는 소수의 플레이어를 믿을 수 있습니다. 아마도이 그룹은 전리품 상자의 잠금을 해제하는 훌륭한 동영상을 업로드하는 YouTube 사용자, 게임에 수백 달러를 지불하는 외설적 인 부자, 그리고 의심하지 않는 부모의 신용 카드 한도를 비우는 아이로 구성됩니다.
이익을 창출하도록 설계된 게임
전리품 상자를 둘러싼 논란을 일으킨 EA는 EA이기 때문에 더 큰 프랜차이즈 인 FIFA를 사용하여 이익 중심 모델로의 급격한 변화를 설명하는 것이 합리적입니다. 2013 년에 iOS에서 FIFA '13에 5 달러를 기꺼이 지불했으며 실제로 게임을 원하는 길이만큼 오랫동안 즐길 수 있기 때문에 그 게임에서 똥을 연주 했습니다. 나는 매니저 모드를 시작했고 팀과 여러 시즌을 뛰었고 선수를 거래하고 자신의 라인을 조정하고 팀을 여러 선수권으로 이끌었습니다. 모바일 버전의 콘솔 버전과 매우 흡사 한 느낌이 들었습니다.
내년 릴리스에서 EA는 게임을 무료로 만들었습니다. 아마도 좋은 일입니까? - 게임의 초점을 새로운 Ultimate Team 모드로 꾸준히 전환함에 따라 카드 팩을 여는 게이머가 팀의 새로운 플레이어를 잠금 해제 할뿐만 아니라 플레이어 업그레이드, 유니폼 및 팀 로고도 사용합니다. 각 플레이어는 다른 카드로 "부스트"되기 전에 미리 정해진 수의 경기를 가졌습니다. 다른 모드는 인앱 구매 후에 사용할 수 있었지만 글은 벽에있는 것처럼 보였습니다. 내가 좋아했던 전통적인 게임이 나갔고 카드 팩을 통해 Ultimate Team을 구축하는 것이 천천히 새로운 표준이되었습니다.
오늘날 Ultimate Team은 개봉 강좌에서 Ultimate Team의 플레이어를 잠금 해제 할 수있는 최신 버전의 FIFA Soccer를 포함하여 거의 모든 EA Sports 타이틀에서 볼 수있는 유비쿼터스 모드입니다. "VS Attack"모드 라 불리는 온라인 전용 경기를 더 이상 플레이 할 수 없습니다. 이 게임은 전적으로 "무료로 플레이 할 수 있으며"현장 게임 플레이 자체는 여전히 최고이지만, 다른 어떤 것보다 카드를 관리하는 데 더 많은 시간을 할애 할 것이므로 관리자 모드도 찾을 수 없습니다. 인앱 구매 기본 메뉴
이전에는 팀의 자금을 사용하여 관리자 모드의 무료 에이전트 풀에서 플레이어 계약을 구입할 수있었습니다. 플레이어 전송이 실제 세계에서 어떻게 작동하는지에 대한 비디오 게임 시뮬레이션과 같습니다. 이제, 당신은 스타 플레이어가 당신의 분대를 강화하기 위해 착륙하기를 기다리면서 매일 무료 플레이어 팩을 열었습니다. 또는 유혹에 굴복하고 FIFA 포인트에 돈을 쓰십시오. 팀을 더 빨리 업그레이드 할 수 있습니다. 온라인 플레이에서 몇 명의 과급 된 팀을 만나면이 게임을 이기고지는 일이 재미 없기 때문에 시스템 구매를 진지하게 고려하기 시작합니다. 그러나 정확히 무엇을 얻을 것이라는 보장은 없습니다 플레이어 팩을 열 때마다 필요합니다.
전리품 상자는 도박의 형태입니까?
비평가들은 전리품 상자와 도박을 비교합니다. 왜냐하면 본질적으로 그것이 기 때문입니다. 일부 게임은 의도적으로 당신이 주로 개봉하고 더 많은 무료 상자를 얻도록 유지하도록 설계되었습니다.이 상자는 희귀하거나 귀중한 것을 포함 할 가능성이 가장 적으며 보석이나 다이아몬드에 "큰 거래"라는 광고를 지속적으로 게재합니다. 원하는 카드를 넣을 확률이 높은 상자 또는 팩 각 상자 오프닝은 물론 폭발과 반짝이는 애니메이션으로 큰 이벤트이며, 성취하거나 얻은 것과 같은 행복한 느낌을줍니다.
다른 형태의 도박과는 달리, 여전히 많은 돈을 버릴 수는 있지만 실제로 전리품 상자가있는 게임에서 아무것도 얻지 못합니다.
문제는 다른 형태의 도박과 달리 여전히 전리품 상자가있는 게임에서 아무것도 얻지 못하지만 여전히 많은 돈을 버릴 수 있습니다. 새로운 모자 나 복장처럼 캐릭터의 외형 업그레이드 만 잠금 해제 할 수 있지만 전리품 상자에 상당한 플레이어 업그레이드 나 게임 플레이 자체에 큰 영향을 미치는 기타 장점이 포함되어 있으면 조금 문제가됩니다.. 전리품 상자에 돈을 쓸 때 실제로 귀중한 무언가를 얻을 수 있는 더 나은 기회 에 대해서만 지불하고, 그 가치는 다시 해당 앱의 범위 내에서만 존재합니다. 무엇보다도, 이 게임들은 종종 휴대 전화 나 태블릿에서 무료로 재미있는 게임을하고자하는 젊고 인상적인 사람들을 대상으로합니다.
나는 진부한 표현을 싫어하지만, 내 시대에는 게임을 구입할 때 전체 게임을 받았던 적이있었습니다. 요즘에는 무료 게임이지만 인앱 구매에 의존하여 수익을 내기보다는 게임에 대해 선불로 지불하는 경향이 있습니다. 또한 우리가 작성하는 게임에 인앱 구매가 포함될 때 명확하게 언급하는 이유는 게임이 재미 있도록 설계되었는지 또는 주주에게 이익을 창출하도록 설계되었는지에 대한 표시이기 때문입니다.
다음은 어떻게됩니까?
게임 개발자가 인앱 구매를 구현하지 못하거나 구매하는 플레이어를 혼란스럽게하지 않으려는 것임을 분명히하고 싶습니다. 나는 게임 개발이 저렴하지 않고, "프리미엄"모델이 소비자들이 모바일 게임을 위해 돈을 미리 지불하는 것을 미리 경고 할 수있는 기후에서 훨씬 더 안정적인 현금 흐름으로 입증되었다는 것을 이해합니다. 그 이유는 추가 게임 콘텐츠를 잠금 해제하거나 광고를 제거하기위한 인앱 구매는 항상 공정한 타협으로 느껴졌습니다.
현재까지 모바일 게임에서 인앱 구매에 대한 규제는 Google이나 Apple에서 각 앱 스토어 내에서 모니터링하기 위해 맡겨져 있습니다. 기존 법에서는 전리품 상자의 인앱 판매를 구체적으로 다루지 않지만 변경 될 수 있습니다.
게임 회사는 우리 모두가 알고 있고 좋아하는 인기 브랜드와의 연계를 사용하여 우리를 사로 잡을 수 있도록 설계된 동일한 게임 내 통화 시스템과 방법을 사용할 수 있습니다.
하와이 주 의원 Chris Lee는 최근 게임에서 전리품 상자 문제를 논의하기 위해 기자 회견을 소집했습니다. 그는 이제 한 걸음 더 나아가 21 세 미만의 모든 사람에게 "도박 메커니즘"이있는 게임의 판매를 금지하는 법안을 제안했습니다. 우리는 또한 벨기에의 입법자가 유럽 전리품 상자에 대한 금지 조치를 언급 한 것을 보았습니다. 아마도 더 많은 입법자들이 토론에 뛰어 들게 될 것입니다. 60 달러에 게임을 판매하는 것을 극도로 속이고 플레이어가 게임 내 업그레이드 및 확장을 위해 더 많은 현금을 버릴 것으로 기대하기 때문입니다.
한편, The Simpsons: Tapped Out에서 금을 강타한 이후, EA의 모바일 게임 사업부가 무료 플레이 수익 창출 방식으로 막대한 수익을 창출 한 방법을 추적 할 수 있습니다. 게임 회사는 "심슨 가족", "스타 워즈"또는 인기있는 스포츠 브랜드와 같이 우리 모두가 알고 좋아하는 유명 브랜드와의 연계를 사용하여 게임 내 통화 만 사용하도록 할 수 있습니다. 우리를 사로 잡는 시스템과 방법. 그리고 당신이 그것을 더 많이 접할수록 점점 더 착취 적입니다.
당신은 무엇을 할 수 있나요?
글쎄, 초보자에게는 스토리 텔링과 게임 플레이에 중점을 둔 독특한 게임 경험을 만들어 동일한 무료 플레이를 다루는 베니어를 추가하는 대신 이러한 추세를 극복하는 게임을 실제로 개발하는 인디 개발자를 지원하는 것이 그 어느 때보 다 중요합니다 / pay-to-win 트래핑. 머릿속에서 Penarium, Kingdom: New Lands 및 Death Road to Canada와 같은 게임은 2017 년에 제가 참가한 가격에 비해 가치가 높지만 아직까지 도달 할 수없는 훌륭한 게임의 예입니다. 실제로 플레이하는 것만 큼 재미 있지 않은 무료 게임과 같은 높이.
나는 항상 매주 게임에서 새로운 인디 게임을 강조하려고 노력하며 계속 그렇게 할 것입니다. 구글 플레이 스토어에는 구매 후 최대 2 시간 동안 전액 환불받을 수있는 꽤 괜찮은 환불 시스템이 있습니다. 게임. Google Play 스토어에는 대규모 개발자 게임과 같은 방식으로 대중에게 다가 갈 수 없기 때문에 훌륭한 게임을 제작하는 소규모 스튜디오가 너무 많습니다.
다음에 Google Play 스토어를 탐색 할 때 정말 흥미로워 보이는 유료 게임에 대한 위험을 감수하십시오. 향후 더 우수한 게임을 지원할 것이며 다음 게임 강박 관념을 찾지 못할 수도 있습니다 피가 나다
이 문제에 대해 어디에 서 있습니까?
우리는 현재 게임 상태에 대해 어떻게 생각하는지 알고 싶습니다. 전리품 상자와 소액 결제가 해결해야 할 문제가되었다고 생각합니까, 아니면 자유 시장이 어떻게 작동 하는가? 의견에 알려주십시오!
Android 게임 경험을 최대한 활용하십시오
SteelSeries Stratus Duo (아마존 60 달러)
PC 게임용 무선 USB 동글을 포함하여 게임 패드 지원을 제공하는 Android 게임에 사용하기위한 훌륭한 Bluetooth 컨트롤러입니다. 추천!
Ventev Powercell 6010+ 휴대용 USB-C 충전기 (Amazon에서 $ 37)
Ventev의이 배터리 팩은 매우 작고 편리하므로 자주 권장됩니다. 내장 USB-C 코드, 장치 충전 용 내장 AC 단자 및 6000mAh 배터리 용량이 제공됩니다.
스피 겐 스타일 링 (아마존 13 달러)
우리가 테스트 한 모든 전화 마운트 및 킥 스탠드 중에서 가장 일관되고 안정적이며 견고한 Spigen Style Ring입니다. 또한 자동차 대시 보드를위한 미니멀리스트 후크 마운트가 있습니다.
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