차례:
몇 년 동안 침묵을 낸 Metro: Exodus는 핵 벙커에서 빠져 나와서 Dmitry Glukhovsky의 소설에서 원래 생각했던 이야기를 계속할 준비가되었습니다. 예고편은 게임의 전투에 연료를 공급하는 데 필요한 도전적인 청소 및 제작 시스템을 지금까지 약속했지만 그보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다.
나는 E3 2018에서 Metro: Exodus를 직접 체험하고 플레이어가 자신의 길을 선택할 자유에 대한 게임의 약속에 대해 더 많이 배웠습니다. Metro는 선과 악을위한 대화 트리를 제공하기보다는 자신의 행동이 중요하기를 원합니다. 피스 메이커입니까? 탐험가? 아니면 무자비한 살인자? 때때로 당신은 하나가되고 싶을 수도 있지만, 그 전에 선택이 항상 명백하지는 않습니다.
새로운 시작
메트로: 출애굽기는 메트로: 최후의 빛 2 년 후와 대규모 핵전쟁 후 23 년 만에 러시아를 황폐 한 잔해로 만들었습니다. 당신은 Artyom으로 플레이합니다. Artyom은 모스크바에서 탈출하여 스파르타 레인저스에 합류하여 오로라라는 열차를 타고 동쪽 어딘가에 재건 할 장소를 찾고 있습니다. 이 이야기는 혹독한 핵 겨울부터 시작하여 사계절 내내 계속되는 1 년의 여행에 걸쳐 있습니다.
텍스처 또는 충돌과 같은 일부 작업이 완료되지 않을 수 있다는 점을 이해하면서 마음에 드는대로 넓은 영역을 자유롭게 탐색 할 수있었습니다.
데모는 브릿지라는 이름의 만남에서 열렸으며, 이곳에서 획기적인 랜드 마크가 무너졌고 많은 사람들 (적대적? 아니오?)이 트랙에서 캠핑을하고있었습니다. 장애물을 우회하기 위해 우리 엔지니어는 기차에서 약간의 작업을 수행해야했기 때문에 인근 정착민이 친구인지적인지를 확인하기 위해 광야로 보냈습니다. 그러나 나는 그 길을 가고 싶지 않았지만, 나는 할 필요가 없었습니다!
내가 발표 한 데모는 발표자에 의해 자격이 부여되었습니다. 작은 부분에 대해 좁게 초점을 맞추고 세련된 데모가 아니라 텍스처와 같은 것들을 이해하면서 마음에 드는 큰 영역을 자유롭게 탐색 할 수있었습니다. 또는 충돌이 완료되지 않았을 수 있습니다. 한정판을 사용하더라도 황량한 지형에도 불구하고 세상은 아름답고 눈이 많고 다양해 보였습니다.하지만 긴 로딩 화면과 약속 된 충돌 문제가 발생했습니다. 그래도 나는 그 전선에 대해 걱정하지 않습니다. Metro는 내용이 완전하다고 주장되어 팀을 8 개월 동안 광택, 광택, 광택을 내기 시작했습니다.
겨울에
나는 내가 한 말을 좋아하기 때문에 파트너 Anna가 목표를 무시한 것에 대해 소리를 지른 후, 돌아 서서 그녀를 버려진 집으로 데려가 길을 따라 공예 재료를 집어 들었습니다. 메트로 게임을 한 번도 해본 적이 없어서 전투가 문자 그대로 모든 마지막 구석에 있지 않은 것을 알게되어 기뻤습니다. Metro는 내가 알게 될 황무지 공포와 싸우거나 목표 달성을 막고 싶은 사람들과의 만남에 대해 당신이 만나는 사람들과의 상호 작용 방식에 관한 것입니다.
Metro: Exodus에서 여러 가지 방법으로 싸울 수 있지만 다양한 각도에서 상황에 접근 할 수도 있습니다.
작은 보트에 올라 타고 (메트로에서 수영하지 말고, 믿어 라) 작은 물을 가로 질러 젓고 난 이상하고 혼란스러운 교회에 갔다. 나는 내 무기를 준수하여 넣었다. Metro: Exodus에서 여러 가지 방법으로 싸울 수 있지만 다양한 각도에서 상황에 접근 할 수도 있습니다. 무기를 치우면서 나는 배를 천천히 기괴한 교회 서비스로 인도했으며, 그곳에서 회중은 큰 소리로 노래하는 기술을 목사님을 따라 갔다.
도킹 지점에 가까워지면서 상황이 바뀌 었습니다. 어린 소녀가 들어 와서 회 중에서 그들이 잘못되었다는 소리를 지르면서 그녀는 그들을 믿기를 거부하고 계단을 뛰어 넘었습니다. 내 보트는 두 문 사이에 갑자기 잠겨 있었고, 나는 계단에서 소녀를 내리고 추격해야했다. 나는 회중이 나를 붙잡 으려고했는지, 소녀에게 화를 냈는지, 또는 그녀를 따라서 잘못된 선택을했는지 확실하지 않았지만, 나는 그 아이와 그녀의 어머니를 만나야했습니다. 그들이 가지고 있었던 이상한 숭배를 피하십시오. 나는 나의 탈출을 먼저하라는 말을 들었습니다. 그러나 화합물이 적대적이기 때문에, 그것은 어려운 과제가 될 것입니다.
선택 또는 선택의 여지가 없습니까?
이 시점에서 나는 싸울 수밖에 없다고 느꼈다. 메트로에서 총기 전투는 견고했으며, 그 과정에서 몇 가지 무기를 선택할 수 있었지만 장비를 보강하고 더 많은 탄약을 만들기 위해 공예 용품을 적극적으로 픽업하지 않으면 시간이 많이 걸립니다 … 내가 한 것처럼 다른 사람들이 모두 항복하도록하기 위해 충분한 적을 죽였을 때 탄약이 떨어 졌으므로 남은 적을 죽일 지 여부를 고민 할 필요가 없었습니다. 이제 무릎을 꿇고 자비를 구걸했습니다. 나는 결국 탈출 할 새로운 보트를 발견하고 밖으로 나갔습니다. Anna는 라디오를 통해 소녀와 어머니를 돌 보겠다고 안심 시켰습니다.
내가 오로라에 다시 접근함에 따라, 나는 거대한 돌연변이 바다 괴물에 의해 깊숙이 터져 내 보트의 크기를 조정하려고했습니다. 탄약이 남지 않은 채로 나는 끝났다고 생각했지만 다른 동료에 의해 물에서 빠져 나와 땅 위의 오로라 방향을 가리 켰습니다. 거기서 나는 어머니와 딸을 만났다. 나는 기차를 수리 할 수있는 기술자에게 도시로 지시를 줄 수 있었다.
사무용 겉옷
나는 Metro: Exodus를 거의 맛보지 못했고 시리즈의 다른 게임에 대한 경험이 부족하여 약간의 상처를 입을 수 있다고 생각합니다. 나는 목표를 이해하려고 노력하는 데 많은 시간을 보냈다. 때로는 목표에 도전 할 수 있지만 게임 밀도의 결과 일 수도있다. 내가 떨어진 눈 덮인 세상을 돌아 다니면서 몇 분 거리에 여러 주요 랜드 마크와 몇 개의 작은 랜드 마크가 보였고, 이상한 교회 대신 다른 곳으로 여행했다면 완전히 다른 이야기를 접했을 수도 있습니다. (아마도 내 보스의 분노를 오로라에 그리는 동안). Metro: Exodus가 자원을 낭비하는 전투라면 표준이 아니라 눈에 띄게하기 때문에 의사 결정과 탐색이 사물에 어떤 영향을 미치는지 궁금합니다.
출애굽기도 언제 시작할 수 있습니까?
Metro: Exodus는 2019 년 2 월 22 일에 59.99 달러부터 PlayStation 4 용으로 출시됩니다.
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