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플레이 스테이션 vr vs. oculus rift : 가상 비교

차례:

Anonim

위대함이 기다리고있다

플레이 스테이션 VR

VR을 현실로 만들기

오큘 러스 리프트

소니의 PSVR (PlayStation VR)은 출시 이래로 엄청난 양 의 제품을 판매했으며 놀라지 않았습니다. 누구나 VR (가상 현실)에 뛰어 들기를 원하고 PSVR은 이러한 움직임을 정말 쉽게 만들어줍니다. 가격, 설정 또는 시스템 요구 사항을보고 있는지 여부는 중요하지 않습니다. PSVR은 모든 가정에 가장 적합한 헤드셋입니다.

찬성

  • 비용 절감을위한 번들 옵션
  • PlayStation 4 만 실행하면됩니다
  • PlayStation VR 독점
  • 손쉬운 설치 및 유지 보수

단점

  • 덜 해상도
  • 센서가 Oculus Rift보다 시각적으로 흔들리는 원인

오큘 러스는 의심 할 여지없이 VR 세계에서 가장 큰 브랜드 중 하나이지만, 오늘날에는 많은 경쟁이 있습니다. 헤드셋을 사용하기위한 시스템 요구 사항만으로도 사용자가 헤드셋을 구매하지 않아도되지만 Oculus Rift가 제공하는 경험은 놀랍습니다. 더 높은 해상도, 더 많은 자유 및 더 나은 추적은 머리를 뒤로 젖힐 수 있습니다.

찬성

  • 더 나은 디스플레이 해상도
  • FOV (시야)에서 110도
  • 입력을 통해 대부분의 컨트롤러를 리프트와 함께 사용할 수 있습니다
  • 더 나은 추적
  • 오큘 러스 리프트 독점

단점

  • 최소 $ 700- $ 800 컴퓨터 필요
  • 신규 VR 사용자에게는 설정이 어렵습니다

높은 수준에서 Oculus Rift와 PSVR은 같은 방식으로 작동합니다. 그것은 머리 앞에서 착용하는 디스플레이이며, 디스플레이에서 방출되는 빛은 카메라 앞에서 픽업됩니다. 카메라는 헤드셋에서 들어오는 빛의 움직임을 추적하여 머리의 움직임을 추적하고 헤드셋 내부의 디스플레이는 해당 머리 추적에 따라 이미지를 조정합니다. 주변을 둘러 보면 디스플레이의 이미지를 마치 마치 마치 앞에있는 것처럼 느끼게하는 한 쌍의 렌즈를 통해 360도 세계를 볼 수 있습니다.

하드웨어 비교

이 두 헤드셋의 디자인을 비교할 때 중요한 차이점이 몇 가지 있습니다. 올해에 하나를 선택하려는 경우 어느 쪽이 더 나은 전반적인 경험을 제공 할 것인지 알고 싶습니다. 그래서 후드 아래에있는 것은 어떻습니까?

범주 플레이 스테이션 VR 오큘 러스 리프트
디스플레이 5.7 인치 3.54 인치 × 2
해결 1920 × RGB × 1080 (눈당 960 × RGB × 1080) 2160x1200 (눈당 1080 × 1200)
시야 100도 110도
센서 6 축 모션 감지 시스템, PlayStation 카메라 추적 별자리 카메라
사이 HDMI, Aux, 스테레오 헤드폰 잭 HDMI, USB 3.0 x2
입력 PlayStation Move, DualShock 4 Xbox 컨트롤러, Oculus Touch, Oculus Remote
치수 187 × 185 × 277mm (W / H / L) 171 × 102mm (W / D)
무게 610g 470g

Oculus Rift는 2160x1600 해상도 경험을 제공하는 한 쌍의 디스플레이를 자랑하는 반면 Sony는 전체 헤드셋에 걸쳐 1920x1080 단일 디스플레이를 가지고 있습니다. 이것은 Oculus가 디스플레이 해상도에서 상당한 이점을 갖는 것처럼 보이며, 이는 일반적으로 Rift 헤드셋에서 더 멋지고 자세하게 보입니다. 실제로 PSVR의 디스플레이 해상도는 실제로 1920xRBGx1080이며, 중간 "RGB"값을 사용하면 Sony의 디스플레이가 실제로 Oculus Rift보다 훨씬 밀도가 높습니다.

이를 시각적으로 식별하는 빠른 방법은 스크린 도어 효과라는 것입니다. 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift) 렌즈를 통해 디스플레이를 구분하는 작은 검은 선의 격자를 자주 볼 수 있습니다. PlayStation VR에서이 효과는 눈에 띄지 않습니다. PlayStation VR에서는 디테일이 약간 떨어지지 만 스크린 도어 효과가 거의 또는 전혀없는 오프셋은 볼 수있는 디테일이 중단되지 않음을 의미합니다.

스타일과 편안함

헤드셋을 머리에 부착하는 방법은 특히 전반적인 편안함과 관련하여 또 다른 중요한 세부 사항입니다. Oculus는 탄성 레일을 사용하여 헤드셋을 머리 위로 당기고 Velcro의 도움으로 디스플레이를 얼굴에 단단히 고정시킬 수 있습니다. 일단 연결되면 VR에서 다이빙하고 뛰어 넘을 때 헤드셋이 움직이지 않습니다. 한 시간 이상 동안 편안하지 않으며 좁은 디스플레이 포트는 처방 안경을 쓴 사람들이 약간 좁아 지지만 작동합니다.

Oculus는 기술 우위를 목표로 독창적 인 헤드셋을 제작했으며 Sony는 재미 있고 편안한 경험을 제공합니다.

PSVR은 크게 다릅니다. 실제로 얼굴에 닿지 않는 디스플레이가 있습니다. 간단한 후광 모양의 밴드가 머리 뒤쪽을 감싸고 리프트보다 훨씬 가벼워서 안경을 방해하지 않는 앵커를 만듭니다. 헤드셋을 피부에 대고 눌렀을 때 "VR 얼굴"이 없으므로 헤드셋이 미끄러지거나 미끄러지는 것에 대해 걱정할 필요없이 많이 움직일 수 있습니다. PlayStation VR은 오늘날 착용 할 수있는 가장 편안한 VR 헤드셋 중 하나입니다.

PSVR과 Oculus Rift는 PlayStation Move 또는 Oculus Touch를 사용하여 대부분의 게임에서 모션 컨트롤러로 포커스를 이동했습니다. 이 두 가지 시스템을 모두 사용하면 실제 무기로 손을 뻗어 가상 세계와 상호 작용하거나 적이 실제로 느끼는 가상 총을 가리킬 수 있습니다. 이는 두 시스템 모두에서 많은 재미가 있지만 PlayStation Move 컨트롤러의 정확성과 참여가 적다는 것을 알 수 있습니다. 이는 컨트롤러를 전혀 업데이트하지 않고 2010 년부터 컨트롤러를 부활시킬 때 발생합니다.

성능 및 게임 플레이

우선, Oculus Rift는 소니가 PSVR에 사용하는 밝은 파란색의 빛나는 조명 스트립 대신 헤드셋의 적외선을 사용합니다. 이것은 Rift에서 나오는 빛을 볼 수 없으므로 헤드셋이 디자인에서 훨씬 더 음소거되어 있음을 의미합니다. 또한 Oculus Rift는 밝은 조명이나 직사광선에서 더 잘 작동합니다. PSVR은 밝은 실내에서 헤드셋을 사용할 때주의해야 할 경고가 많으며 실내의 조명이 급격히 변할 때 재 보정이 필요합니다. 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)는 그러한 우려를 거의받지 않습니다.

소니는 독점 게임에 익숙하지 않지만 오큘 러스도 마찬가지입니다. 한 쪽에서 다른 쪽에서는 볼 수없는 양질의 타이틀을 많이 찾을 수 있습니다.

오디오는 VR 경험에서 엄청나게 중요한 부분이며, 소니와 오큘 러스는 그 도전에 대해 다른 방식으로 접근합니다. 헤드폰은 Rift 헤드셋에 내장되어있어 헤드셋을 착용하고 재생을 시작하자마자 뛰어들 수 있습니다. PSVR은 케이블에서 헤드폰 잭을 제공하여 헤드셋에서 PlayStation 4로 연결되며 상자에 일반 이어 버드 세트가 포함되어 있습니다. 무선 헤드폰을 제외하고 PSVR과 함께 원하는 헤드폰을 사용할 수있는 것은 큰 일이지만, 헤드폰으로 헤드폰을 포함시키는 것이 VR로 눈을 감은 후 헤드폰에 도달하는 것보다 훨씬 편리합니다.

두 플랫폼 모두에 존재하는 게임은 거의 동일하게 재생됩니다. 이는 평균 게임용 PC가 PlayStation 4와 비교할 때 얼마나 강력한 지 생각할 때 중요합니다. Eve: Valkyrie는 두 시스템 모두에서 재생할 수있는 훌륭한 예입니다. 끝났을 때 어느 것이 다른 것보다 낫다고 말할 수는 없습니다. Windlands는 두 시스템에서 똑같이 인상적인 또 다른 타이틀입니다. 두 시스템 모두 약간 오래되고 Skyrim VR과 같은 게임이 두 게임 모두에 등장하는 것을 보았으므로 Rift는 여전히 전반적으로 더 나은 게임을 제공 할 준비가되어 있음을 분명히 알 수 있습니다 (특히 다양한 모드를 고려할 때).

당신에게 가장 적합한 결정

보다시피, 이 헤드셋은 상당히 다릅니다. Oculus는 기술 우위를 목표로 독창적 인 헤드셋을 제작했으며 Sony는 재미 있고 편안한 경험을 제공합니다. 두 시스템 모두에서 좋아하는 것이 많지만 현재 PSVR에는 더 매력적인 헤드셋이 있습니다. Oculus Rift는 더 유능한 VR 경험이며, Oculus Touch 컨트롤러는 지금 그 자체로 강의 중이지만 Oculus Rift가 PlayStation VR보다 거의 두 배나 좋은지에 대한 질문이 빠르게 제기됩니다. 평범하고 간단합니다. 소니는 PSVR을 통해 많은 일을 해왔으며, 노화 된 PlayStation Move 컨트롤러에 대한 업데이트를 정기적으로 원하지만 나머지 경험은 Oculus Rift만큼이나 위험에 가깝습니다.

가격에 대해 이야기하지 않고 정당한 이유없이 VR 세계에서 멀어 질 수는 없습니다. $ 400 Oculus Rift (터치 컨트롤러 포함)에 전원을 공급하려면 최소 $ 700- $ 800 컴퓨터가 필요합니다. 여유가 있다면 훌륭한 경험이지만, 훌륭한 VR 경험을 위해 $ 1100- $ 1300 정도를 요구하는 시점에서 많은 사람들이 거절하고 앞으로 나아갈 것입니다.

PSVR의 큰 특징은 전원을 공급하기 위해 PlayStation 4 또는 PlayStation 4 Pro 만 있으면된다는 것입니다. 강력한 게임용 PC와는 달리 많은 사람들이 이미이 콘솔을 소유하고 있습니다. 그러나 그렇지 않다고 가정하면 PlayStation Move 컨트롤러, PS 카메라 및 Skyrim VR과 함께 제공되는 350 달러의 PSVR에 전원을 공급하려면 여전히 280 달러의 PlayStation 4 만 있으면됩니다.

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